안녕하세요,친애하는 친구,솔사린에 대한이 문서는 당신에게”라는 주사위의 점은 무엇입니까?”.
핍은 작지만 쉽게 셀 수있는 항목입니다. “핍은”도미노의 점뿐만 아니라 주사위의 점뿐만 아니라 카드 놀이 때로는 모스 부호에서”점”의 동의어로 표시를 나타 내기 위해뿐만 아니라 사용되어왔다.
사과,오렌지 또는 레몬과 같은 일부 과일의 작고 단단한 씨앗을”핍”이라고도합니다.
표준 주사위
일반 주사위,우리 모두가 알고있는 표준 점선 큐브는 처음 보이는 것처럼 간단하지 않습니다.
일반 표준 다이는 6 면이 1 에서 6 까지의 점으로 번호가 매겨진 일반 큐브이며 모든 반대면은 최대 7 을 더합니다. 일반적으로 사용 가능한 일반 주사위는 완벽한 주사위 카지노가 사용하는 것처럼 정확하게 만들어지지 않으며 미국의 약국 또는 사탕 가게 주사위와 영국의 상점 주사위로 알려진 불완전한 주사위입니다. 그들은 일반적으로 오목한 반점이 있고 종종 둥근 모서리가 있으므로 더 쉽게 굴립니다. 당신이 심각한 도박꾼하지 않는 한이 소셜 게임에 완벽하게 적합.
플라스틱은 상업적으로 사용되는 가장 일반적인 재료이지만 목재,석재,유리,금속,상상할 수있는 모든 재료 등 많은 다른 재료에서 찾을 수 있습니다. 표준 서쪽 크기는 절반 인치 광장 이상,하지만 인치까지 4 분의 3 에서 1/4 인치 광장과 특대 또는 거대한 주사위의 소형 주사위도 일반적으로 사용할 수 있습니다. 다이의 얼굴에 점들은 미국에서 관광 명소라고하지만 때로는 더 영국 용어,주사위에 의해 언급된다.
일반적으로 사용 가능한 표준 공장에서 만든 플라스틱 상점 또는 약국 주사위는 반점의 들여 쓰기로 인해 반대쪽 낮은 숫자면보다 가볍기 때문에 높은 숫자(6 다음 5 다음 4)를 선호합니다. 이 편견은 매우 상당한 수의 던지기 후에 만 명백해질 것입니다.
접촉에 의해 읽힐 수 있는 중단한 얼굴 및 올려진 반점에 유효한 촉감/점자 거푸집이 있습니다.
다이의 반대면에는 최대 7 개가 추가되어야 합니다. 그러나,얼굴,다른 하나의 미러 이미지를 배열하는 두 가지 방법이있다,그래서 왼쪽과 오른 손잡이 주사위가있다.
오늘날 서양 주사위는 모두 같은 얼굴 배열을 가지고 있습니다. 1 자리가 위로 향하게하고 2 자리가 왼쪽을 향하도록 설정되어있는 경우 다음 3 자리는 그것의 오른쪽에 있습니다. 중국 주사위는 반대 방향으로 둥근 얼굴을 가질 것입니다. 일본어 주사위는 서양 주사위처럼 배열되어 있지만,다른 아시아 주사위처럼,그들은 매우 크고 깊은 1 자리 빨간색 페인트를해야합니다. 중국과 한국 주사위는 빨간색 4 자리뿐만 아니라 1 이있을 것이다.
4 자리 빨간색을 그리는 중국의 관습은 여왕과 함께 스고루쿠를 연주하는 황제가 패배하고 게임에서 이기기 위해 필사적으로 네 발이 필요했을 때 시작된 것으로 알려져 있습니다. 그는 외쳤다,주사위를 던져 그들은 그에 따라 와서. 그는 발로가 그때부터 빨간색 페인트 할 것을 주문 너무 기뻤다. 황제는 명나라 동안 제목 종청(광고 684-701)에서 통치 소호 링 웡되었다고합니다.
이 이야기가 사실인지 여부는 의문의 여지가 있으며,빨간 네발도 전통적인 인도에서 주사위를 수입했기 때문에 4 점이 빨간색으로 칠해 졌다고 제안되었습니다. 1 점이 크고 빨간색으로 칠해진 이유는 분명하지 않습니다. 그것은 흑인과 백인의 스 탁 조합 불운,레드 중국에서 매우 운이 고려 되 고 될 것 이라고 합니다. 또 다른 가능성은 반대 6 자리 들여 쓰기를 보상,카운터 다이의 균형을 것입니다.
인도 주사위는 전통적으로 검은 색과 빨간색으로 발견된다고합니다. 왜 알려져 있지 않지만 인도 주사위는 전통적으로 3 및 4 점이 빨간색으로 칠해 졌습니까? 고대 힌두교 산스크리트어,마하 바라 타,”주사위,점선 검은 색,빨간색.”파키스탄의 주사위는 서양 주사위처럼 오른 손잡이이며 전통적으로 빨간색 6 자리와 표준 크기의 빨간색 1 자리로 표시됩니다. 아시아 주사위의 또 다른 특징은 2 및 3 점의 방향입니다. 당신은
서양 주사위와 같이 대각선이 아닌 수직/수평으로 배열 된 2 자리 또는 2 자리 및 3 자리면 모두에서 반점을 찾을 수 있습니다.
게시물 더 읽기:
주사위의 양쪽에 얼마나 많은 점이 있습니까?
전통적인 다이는 1 에서 6 까지 다른 수의 점(핍)을 보여주는 6 개의 얼굴 각각과 함께 큐브입니다. 던져 지거나 굴러 갈 때,다이는 그 윗면에 1 에서 6 까지의 임의의 정수를 보여 주며,각 값은 똑같이 가능성이 있습니다. 하나의 주사위에 21 점이 있습니다: 6+5+4+3+2+1= 21.
6 면 다이에 7 이 있습니까?
죽어가는 가장 일반적인 유형은 얼굴에 숫자 1-6 이 배치 된 6 면 큐브입니다. 롤의 값은 상단에 표시된”반점”의 숫자로 표시됩니다. 6 면 다이에 대 한 반대 얼굴 7 에 항상 합 정렬 됩니다.
라는 주사위에 점은 무엇입니까?
주사위에서 주사위는 일반적인 6 면 다이의 각면에 작은 점입니다. 이 주사위는 일반적으로 여섯 통해 숫자 하나를 나타내는 패턴으로 배열된다.
5 주사위에 얼마나 많은 점이 있습니까?
다이에 여섯 얼굴이 있습니다: 1, 2, 3, 4, 5, 과 6. 이 총 21. 세 개의 주사위는 총 63 개의 점을 가지고 있습니다. 세 개의 주사위가 한 줄에 배열되어 있고 위쪽,아래쪽,앞면 및 뒷면에만 관심을 가질 때 끝면과 숨겨진 얼굴은 포함되지 않습니다.
주사위에 점을 어떻게 그리나요?
두 개의 반대면에있는 숫자의 합이 항상 7 이되도록 모든 점은 다이에 그려져 있습니다. 단일 점 측면과 6 점 측면 사이의 얼굴 중 하나에 두 개의 점을 페인트합니다. 이 두 점은 하나는 얼굴의 왼쪽 상단 모서리에,다른 하나는 오른쪽 하단 모서리에 배치해야합니다.
도미노의 점은 무엇입니까?
각 도미노는 얼굴을 두 개의 사각형 끝으로 나누는 선이있는 직사각형 타일입니다. 각 끝은(또한 주사위,작은 조각,또는 수병라고도 함)관광 명소의 숫자로 표시 또는 비어 있습니다. 집합에 도미노의 뒤는 구별할 수 없는,빈 또는 몇 가지 일반적인 디자인.
주사위의 점은 어떤 순서입니까?
가장 큰 양면 다이는 무엇입니까?모든 주사위는 다면체(다면체 용 그리스어)이지만 디 120 은 디디 야키 3 면체라고 불리는 특별한 품종입니다. 그것은 120 개의 비늘 모양의 삼각형면과 62 개의 꼭지점을 특징으로합니다. 즉 이십면체 가능한 대칭면의 가장 큰 수와 가장 큰를 생성,가능한 가장 복잡한 공정 주사위.
주사위의 비밀
주사위는 우리가 다른 게임을 많이 사용할 수있는 재미있는 장난감입니다. 당신이 주사위를 던질 때,당신은 무슨 일이 일어날 지 모르기 때문입니다. 다이는 단지 큐브,6 평면 사각형 측면,또는”얼굴이있는 모양입니다.”각 얼굴에는 몇 개의 점이 있습니다:한쪽에는 1 개의 점이 있고 다른 한쪽에는 2 개의 점이 있으며 최대 6 개의 점이 있습니다. 다이는 그 얼굴 중 하나를 가리키는 착륙 할 수 있습니다. 즉,보드 게임에서 이동하는 방법을 많은 공간을 알려줍니다,또는 당신은 당신의 친구보다 더 큰 숫자를 압연 여부. 그리고 여기 멋진 사실이 있습니다:대부분의 주사위에서,서로 반대편에있는 두 변은 항상 최대 7 을 더합니다. 다이 또는 두 가지를 찾아 그것을 체크 아웃!
꼬마 사람:6 면(평평한면)이 방에 상자를 찾을 수 있습니다. 당신이 그들 모두를 셀 수 있는지.
작은 아이:다이의 한쪽은 각각 3 점의 2 행이 있습니다. 그들은 때때로”철도 트랙”이라고 불립니다.”총 몇 개의 점이 있습니까? 보너스:다이에 반대편까지 추가 7. 5 개의 점이 있는 면을 보시면 반대편에는 몇 개의 점이 있을까요?
큰 아이:당신이 4 주사위를 굴려 경우,당신은 총 롤 수있는 점의 가장 큰 수는 무엇입니까? 보너스:당신이 3,4,5,6 롤 경우,죽을 14 로 총 2 로 변경해야 할 것?
주사위
주사위,단수 다이,도박과 소셜 게임을위한 구현으로 사용되는 작은 물체(다면체). 죽어가는 가장 일반적인 형태는 큐브이며,각면에는 1~6 개의 작은 점(반점)이 표시되어 있습니다. 반점은 기존의 패턴으로 배열되고 반대편에있는 반점은 항상 최대 7 개(1 및 6,2 및 5,3 및 4)를 추가하도록 배치됩니다. 그러나 포커 주사위 및 크라운 및 앵커 주사위와 같은 반점 또는 다른 얼굴 디자인의 배열이 다른 많은 주사위와 주사위의 다른 많은 모양이 있습니다.4, 5, 7, 8, 10, 12, 16, 그리고 20 개 이상의 측면. 주사위는 일반적으로 던져 주사위의 물리적 디자인과 양이 수학적 확률을 결정하는 임의의 결과(대부분 숫자 또는 숫자의 조합)를 생성하는 데 사용됩니다.
주사위와 함께 연주 대부분의 게임에서,주사위는 무작위로 떨어질 것 같은 방법으로,손 또는 주사위 컵이라는 용기에서,(압연,이성을 상실,촬영,던져,또는 캐스트)발생합니다. 주사위가 쉬게 될 때 마주 보는 기호는 관련 기호이며,그 조합은 게임 규칙에 따라 던지는 사람(종종 범인이라고 함)이 이기고,잃고,점수를 매기고,계속 던지거나 다른 사수에게 주사위를 소유 할지를 결정합니다. 주사위는 또한 보드 게임과 관련하여 적어도 5,000 년 동안 사용되어 왔으며,주로 조각 연주의 움직임을 위해 사용되었습니다.