배구 게임은 얼마나 걸립니까? -배구 라운지

여기 배구의 게임이 얼마나 오래 이해하기 위해 찾고 있습니다. 레크리에이션,경쟁,재생 또는 배구 게임을 보고 있을 것입니다,그것은 자신에 지 고 궁금 이해할 수 있다.

배구의 전형적인 경기는 최고의 2 아웃 오브 3 세트에서 재생됩니다. 평균 세트는 약 25 분이 소요됩니다. 랠리 득점을 사용하여 25 점에 도달 한 첫 번째 팀이 세트의 승자로 선언됩니다. 배구 경기는 잠재적 인 시간 초과 및 휴식을 포함하여 60 분에서 90 분이 소요됩니다.

배구 경기의 길이를 더 잘 이해하기 위해 배구 경기의 모든 시간 소모적 인 요소를 살펴 보겠습니다. 집회,세트,경기 및 시간 초과와 같은 여러 절차와 규칙을 무너 뜨릴 것입니다.

배구 세트는 얼마나 걸립니까?

하키 나 축구와 같은 다른 스포츠와 달리 배구는 시간에 제한이 없습니다. 승자가 포인트 또는 세트의 적절한 번호를 승리로 발생할 때까지 게임 진행. 뿐만 아니라 게임의 지속 시간은 기술 수준,랠리 길이 및 기타 게임 규칙에 따라 길이가 크게 다를 수 있습니다.

이 경기의 지속 시간을 연장 할 수있는 배구의 게임에 절차 적 요소의 수는 있지만,분 게임의 평균 길이는 밀접하게 세트를 승리하는 데 필요한 포인트의 수를 따릅니다. 세트가 25 포인트 인 경우 세트는 약 25 분이 소요되며,세트가 15 포인트 인 경우 세트는 15 분이 소요됩니다. 이 때문에 배구의 게임에서 각 분을 적립 되 고 1~2 포인트를 참조 하는 것이 일반적입니다.

기술 수준과 같은 많은 다른 요소가 세트의 지속 시간에 영향을 미칩니다. 스킬 레벨이 높을수록 각 플레이가 더 유능하고 공격적이됩니다. 더 많은 선수는 숙련 된,더 많은 배구는 빠른 속도로 재생됩니다. 그러나,심지어 최고 수준에서,균등하게 일치하는 상대는 여전히 세트의 연장을 강제로 포인트가 여전히 다소 균등하게 적립됩니다으로 게임의 지속 시간을 연장 할 수 있습니다.

세트를 이기기 위해 얼마나 많은 포인트가 필요합니까?

위의 초기 답변에서 언급했듯이 팀은 세트를 이기기 위해 25 점이 필요합니다. 이 팀은 적어도 승리해야 의미 25 집회. 즉,배구는 테니스의 듀스 규칙과 유사한 규칙을 가지고 있습니다. 승리하기 위해,이 규칙은 팀이 25 이상(즉,26-24)에서 적어도 두 점의 차이에 도달해야합니다. 종종,이 규칙은 팀이 이론적으로 30-29 의 최종 점수로 이길 수 있다는 것을 의미 30 점에서 포인트를 모자 것입니다.

세트의 수는 승리에 필요한 포인트의 수를 변경할 수 있습니다. 타이 브레이커 세트의 경우,세트 우승에 필요한 포인트의 수는 15 로 변경됩니다. 예를 들어,2-아웃-오브-3 의 세 번째 경기에서 승리 한 팀은 15 점에 도달하는 첫 번째 팀이 될 것입니다. 그러나 듀스 규칙은 여전히 여기에 적용되며 적어도 두 점의 차이가 필요합니다. 이 마지막 세트에서 포인트 캡은 20 포인트로 변경됩니다.

배구의 게임에서 얼마나 많은 세트?

배구에는 경기 길이에 영향을 미치는 다양한 경쟁 설정이나 형식이 있습니다. 여기에 경쟁 배구에서 발견 된 세 가지 가장 일반적인 경기 형식은 다음과 같습니다; 2-아웃-오브-3,3-아웃-오브-5,그리고 2 중 최고.

경기 형식과 길이

2 아웃-오브-3

2 아웃-오브-3 우승하려면,팀은 두 세트를 승리해야합니다. 처음 두 세트는 25 점으로 재생됩니다. 세 번째 세트의 경우,승리에 필요한 포인트의 수는 15 로 변경됩니다.

2-아웃-오브-3 은 낮은 및 중간 기술 수준의 토너먼트 및 경쟁 설정에서 발견되는 경기의 일반적인 형식입니다. 이 형식은 오랜 경쟁을 허용하고 각 팀이 전략을 탐색하고 상대 팀에 적응할 수있는 기회를 제공하기 때문에 이러한 수준에서 더 인기가 있습니다.

내 초기 답변에서 언급했듯이 2 중 3 의 평균 길이는 60 분에서 90 분 사이입니다.

3-Out-of-5

to win a3-out-of-5 팀의 승리해야 세 가지 설정합니다. 처음 네 세트는 25 점으로 재생됩니다. 첫 번째 세트의 경우,승리에 필요한 포인트의 수는 15 로 변경됩니다.

이 형식은 대학 및 프로 배구와 같은 대부분의 고급 대회에서 사용됩니다. 또한 대부분의 고등학교 수준의 대회는 대부분의 토너먼트 또는 시즌 챔피언십 결승전에서이 형식을 사용합니다.

그냥 2 아웃 오브 3 처럼,이 형식은 각 팀이 전략을 배우고,경기가 진행됨에 따라 상대에 적응 할 수있는 더 큰 경쟁을 할 수 있습니다. 더 중요한 것은,이 긴 형식은 지구력과 인내가 필요합니다.

세트 당 25 분의 추정치에 따라 5 분의 3 의 평균 길이는 90 분에서 150 분 사이입니다.

2 점 만점 베스트

2 점 만점 베스트는 누가 이기든 관계없이 두 세트 만 플레이하는 형식입니다. 세트는 각각 1 경기 또는 2-0 으로 끝날 수 있습니다. 다른 다름은 결과 및 점이 지켜지고 복종될 것을 이 체재가 요구한다 이다. 동점,1-1 의 경우,득점 차이는 타이 브레이커 역할을 할 수 있습니다. 예를 들어,첫 번째 세트는 원 25-21 팀 에이,두 번째 세트는 원 25-23 팀 비. 이 시나리오에서 이벤트/경쟁 주최자는 팀이 팀 비(21+25=46)보다 더 많은 점수(25+23=48 점)를 획득 한 것을 관찰하여 팀을 승자로 선언 할 수 있습니다.

이 형식은 공간 및/또는 시간이 주최자에게 문제가 될 수있는 일부 유형의 토너먼트에서 사용됩니다. 각 게임이 세트 당 평균 길이 25 분의 두 세트로 제한된다는 것을 알면 주최자가 더 정확한 시간 슬롯과 적은 지연으로 토너먼트를 계획 할 수 있습니다.

다시 한 번,세트 당 25 분의 내 추정에 따라,2 중 최고의 평균 길이는 안정적으로 약 50~60 분이 될 것입니다.

집회는 얼마나 걸립니까?

배구에서는 두 팀이 1 점을 획득하는 집회에서 경쟁합니다. 랠리는 1 초 미만으로 짧거나 기술적으로 각 팀의 성과에 따라 20 초 이상 지속될 수 있습니다. 평균적으로,집회는 약 4~8 초 안에 치러질 것입니다.

프로배구 랠리 길이

2016 년,2016 년 리오올림픽 경기들을 분석하여 게임의 중요한 지표에 대한 데이터를 조사하고 수집하는 것을 목적으로 한”게임의 그림”이라는 보고서를 작성하였다. 이 보고서는 아래 표에서 볼 수 있듯이 남성과 여성 배구 모두에 대한 전문가 수준의 평균 랠리 기간을 확인했습니다.

집회 기간 남자 여자
평균 랠리 5,51 초 7,25 초
의사 집회가없는 평균 집회 6,9 초 8,25 초
여기에서 전체 보고서를 찾을 수 있습니다.

이 보고서는 의사 집회의 존재를 강조하기 위해 평균을 두 숫자로 분리하기로 결정했다. 이 유형의 랠리는 서버가 상대방(에이스)의 땅에 직접 공을 착륙 시키거나,수신 오류를 강요하거나,단순히 공이 플레이에 들어 가지 못하게하여 즉시 랠리를 종료 할 때 발생합니다. 즉,이 집회는 실제로 1 초도 채 걸리지 않으며 여전히 한 팀이 포인트를 얻습니다.

집회 란 무엇입니까?

랠리는 공이”플레이 중”으로 간주되면 양 팀이 포인트를 획득하기 위해 경쟁하는 동작입니다. 배구 게임에서 각 랠리는 서비스를 통해 공을 소유 한 팀이 볼을 플레이 할 때 시작됩니다. 이전 랠리에서 우승 한 팀은 공을 소유하고 봉사해야합니다. 심판의 휘슬에 이어,선수가 상대 팀에 공을 제공 한 후 볼이 플레이를 입력 할 때 집회가 시작됩니다. 볼이 네트를 가로 질러되면,팀은 세 연락처가 법원의 자신의 상대의 측면을 통해 공을 반환 할 수 있습니다,등등.

집회는 여러 가지 방법으로 끝날 수 있습니다. 일반적으로,집회 종료 됩니다 주요 방법은 공을 지상과 접촉 하 여입니다. 다른 방법 및 전략을 이용해서,각 팀은 점을 득점하기 위하여 법원의 상대 측에 공 땅을 시도할 것이다.

배구에서 점수를 얻는 다양한 방법에 대한 자세한 내용은 공식 규칙서를 참조하십시오.

기타 시간 규칙/요소 배구

배구에서는 경기가 진행되는 동안 많은 절차가 진행되어 게임에 더 많은 시간이 걸립니다. 여기에는 워밍업 세션,시간 초과 및 기타 다양한 휴식이 포함됩니다. 코치와 선수는 게임 처벌 또는 기타 결과를 피하기 위해 이러한 규칙 및 기타 요소를 아는 것이 중요합니다.

시간 제한

배구에서의 시간 제한은 팀의 주장이나 코치가 공을 플레이하지 않을 때만 호출 할 수있는 게임의 공식 일시 중지입니다.

대부분의 경쟁 배구 설정에서 각 팀은 경기 한 세트 당 두 번의 시간 제한이 허용됩니다. 경쟁 수준에 따라 각 제한 시간은 30 초에서 75 초 사이입니다. 예를 들어,한 세트당 30 초의 타임아웃을 두 번 허용하고,한 세트당 75 초의 타임아웃을 두 번 허용합니다. 최대 시간 제한은 집합의 지속 시간을 최대 5 분까지 연장할 수 있습니다.

기술 시간 초과

파이브비,월드 및 기타 공식 대회는 각 세트 동안 기술 시간 제한을 추가합니다. 선두 팀이 8 점 및 16 점 마크에 도달 할 때 자동으로 발생합니다. 기술 시간 제한은 60 초입니다. 다섯 번째 및 마지막 세트에는 기술적 인 시간 제한이 없으며 정기적 인 시간 제한 만 사용할 수 있습니다.

높은 수준의 게임에서 모든 최고의 3 아웃 오브 5 것을 고려,이는 선수에 대한 정말 소진 될 수 있습니다. 기술적 인 시간 제한은 그들에게 더 많은 시간을 자신의 호흡을 잡으려고 제대로 수화 할 수 있습니다. 또한 배구의 홍보,연극 분석 및 추가 상업적 기회를 허용하기 위해 이러한 시간 제한을 추가하는 것을 정당화합니다.

설정 간격

설정 간격은 세트 사이의 시간을 나타냅니다. 세트가 끝나면 심판은 각 팀이 코트에서 측면을 전환하도록 요구할 것입니다. 코치와 벤치는 또한 측면을 전환 할 것입니다.

설정된 간격에 기인하는 시간 길이는 각 경쟁 수준에서 다를 수 있습니다. 일반적으로 설정된 간격은 총 3 분 동안 지속되는 짧은 휴식 시간입니다. 3-아웃-오브-5 형식 경쟁 배구에 사용 되는 모든 설정 간격 3 분 길이 대 한 일반적인 예외가 있다. 간격의 예외는 설정된 숫자 2 와 숫자 3 이 5 분이면 대신 발생합니다. 5 세트가 진행되는 경기에서는 설정된 간격으로 총 14 분이 소요됩니다.

타이 브레이킹 간격

타이 브레이커 세트 번호 3 또는 5 의 경우 선두 팀이 8 점에 도달하면 고유 한 절차가 발생합니다. 이 경우,두 팀은 법원에 측면을 변경해야합니다. 이 상황에서,이 간격에 대한 휴식 시간 제한이 없으며 플레이어가 코트에 있으면 플레이가 재개됩니다.

집회 중간

이제 배구하는 동작이 집회를 묘사하고,한 세트를 치는데 약 25 분이 걸린다는 것을 알지만,집회 사이에는 시간이 소요된다는 점에 유의하는 것이 중요하다. 집회는 4 초에서 8 초 사이에 지속될 수 있지만 다른 집회가 시작되기 전에 평균 15 초가 걸릴 수 있습니다. 이 시간은 마지막 지점을 응원하거나 공무원의 손에 공을 가져 오거나 서비스 및 다음 플레이를 준비하는 데 사용됩니다.

건배

배구에서 점수를 매기면 선수들은 성공적인 경기를 축하하고 응원하는 것이 일반적입니다. 일반적으로이 축 하 게임을 지연 하지 상대적으로 짧은 유지 됩니다. 평균적으로 플레이어는 몇 초 동안 응원 할 것입니다.

공을 얻기

포인트가 득점 한 후,공은 종종 체육관의 아무 곳이나 착륙 할 수 있습니다. 다음 집회를 시작 하려면,공을 봉사 하는 라인에서 다음 플레이어의 손에 들어갈 수 있다. 위치의 크기에 따라 공에 그의 손을 공식 또는 선수에 대 한 또 다른 몇 초 걸릴 수 있습니다. 경쟁적인 조정안에,수시로 다음 서버의 손안에 공을 얻기에게 맡겨져 있는 한개 이상 공식적인”공 사람”있는다. 그들은 또한 선수의 땀에서 오는 공에 어떤 습도를 제거하는 공 또는 공을 닦기에 임무가 주어진다.

서비스

배구에서는 심판의 재량에 따라 랠리 시작을 휘파람하고 서비스를 완료해야 합니다. 공식 휘슬 다음,봉사 플레이어는 서비스를 수행 할 수 8 초까지 허용됩니다. 8 초가 경과하면 심판은 해당 서비스를 취소하고 상대 팀에게 포인트와 서비스를 수여합니다. 8 초 카운트는 큰 소리로 계산 될 수 없으며,이 규칙을 세고 강화하는 것은 심판에게 달려 있습니다.

대체

집회 사이에 팀은 다른 선수를 대신 할 수 있습니다. 대체 규칙은 경쟁 수준에 따라 다르지만 모두 세트 당 허용되는 고정 된 대체 수를 가지고 있습니다. 코치 또는 선수는 진행하기 전에 공무원에게 대체를 요청해야합니다. 관리들은 플레이어가 장소를 거래 할 수있는 후 대체의 메모를해야합니다. 일반적으로 대체는 게임을 각각 20 초 미만으로 지연시키는 짧은 절차입니다.

도전

마지막으로,가장 높은 경쟁 수준에서,종종 배구의 게임을 지연시킬 또 다른 규칙/절차가있다,이들은 도전이다. 팀은 심판에 의해 호출되지 않은 오류가 발생하고 있다고 생각할 때마다 또는 랠리가 끝날 때 그 랠리의 마지막 행동에 관한 심판의 결정에 대한 검토를 요청할 수있는 비디오 챌린지를 요청할 수 있습니다. 경기가 끝난 후 팀은 심판에게 도전을 요청하기 위해 8 초 밖에 걸리지 않습니다. 경쟁에 따라 팀이 사용할 수있는 도전의 수는 다를 수 있지만 일반적으로 3 을 넘지 않습니다. 비디오 챌린지를 처리하는 데 일반적으로 총 30 초가 소요되며 그 후에 게임이 재개됩니다. 관계자는 조사하고 심판에 의해 할 수있는 적절한 호출을 평가하기 위해 놀이의 다른 카메라 앵글에서 볼 것이다.

이 절차는 유럽 배구 연맹,유럽 배구 연맹 등이 주최 한 고위급 대회에서 시행됩니다. 이 규칙의 추가는 심판의 호출에 동의하지 않는 팀에 대한 몇 가지 의지를 할 수 있습니다. 배구는 공무원이 불행하게도 부적절하게 연극을 호출 할 수 있습니다 전적으로 가능 등 빠르게 진행되는 게임이다. 결국 도전은 배구의 정확성과 공정성을 촉진합니다.

워밍업 세션

기술적으로 배구의 게임 플레이의 일부가 아니지만,배구의 각 레벨은 워밍업 세션을 팀에 제공하는 규칙의 일부 유형이있을 것이다. 이 워밍업은 일반적으로 주최자가 적절한 높이로 그물을 설정하고 안테나를 배치하고 다른 준비를하기 위해 사용됩니다. 이 시간 동안 두 팀은 스트레칭과 준비를 통해 게임을 준비합니다. 각 팀은 동일한 시간 동안 제대로 설정된 인터넷으로 서비스 및 공격을 연습 할 수있는 법원에 대한 완전한 액세스 권한을 부여 받게됩니다. 워밍업 세션은 길이가 다를 수 있지만 일반적으로 공식 게임 시작 10 분에서 30 분 사이입니다.

비치 발리볼의 게임은 얼마나 오래

비치 발리볼의 일반적인 게임은 21 점으로 설정,2 아웃 오브 3 형식으로 재생됩니다. 세트의 평균 지속 시간은 20 분입니다. 더 작은 법원,선수의 더 적은 수,이기기 위하여 요구된 점의 다른 수는,바닷가 배구 게임을 조금 더 짧은 시키는 모든 요인이다.

결론

이 모든 요소를 함께 추가하면 배구 게임의 모든 절차와 규칙을 통해 세트 당 평균 25 분이 건전한 추정치라는 것을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 사실을 기억하기 위해 배구 세트의 평균 길이가 세트를 얻는 데 필요한 포인트 수와 분 단위로 동일한 숫자임을 상기 할 수 있습니다.

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