순위는 게임의 음반

Leon 베

대부분의 경우,첫 번째 시간을 보 Jayceon 테일러는 배경에서의 50 퍼센트의”클럽에서”비디오입니다. 그것은 미래의 플래티넘 슈퍼 스타에 대한 정체를 알 수없는 카메오이었다. 당신이 마음의 게임 쇼 변화의 열렬한 추종자 인 경우에,당신은 마음의 변화의 반대편에 그를 거기 볼 수 있습니다. 심지어 그의 존재의 사전 지식,그는 공식적으로 게임으로 도착했을 때 그것은 상쾌하고 지구 산산조각 계시했다.

50 대 지단위의 서해안 대표로서,게임은 그 페르소나에 기대어,그가 어디에서 왔는지,그가 무엇을 했는지 청취자에게 알리지 않았다. 크립스의 일원이었던 부모들에 의해 콤프 턴에서 자란 게임은 그의 형의 영향 덕분에 피를 향해 끌렸다. 농구에게 시험을 준 후에,게임은 거리로 비둘기 그가 2001 년에 총에 맞았을 때 그의 생활에 있는 전환점이었다.

사흘 긴 혼수 상태 후,게임은 랩이 자신의 경로가 될 것이라고 결정하고 모든 시간의 가장 큰 앨범의 일부를 공부 개월을 보냈다. 그 모든 것에서 등장한 것은 그의 세대의 가장 재능있는 랩퍼 중 하나였으며,이름을 떨어 뜨리는 것을 통해 랩 동료에게 경의를 표하는 경향이 있습니다. 게임은 또한 자연 그대로의 청취 경험을 할 때마다 만들기,지금까지 생산을위한 가장 큰 귀 중 하나를 자랑합니다.

전 세계적으로 500 만 장 이상의 판매 데뷔 앨범으로,게임은 게이트에서 슈퍼 스타 였고 그가 2005 년에 설정 한 그 높은 기준에 부응하기 위해 노력하고 그의 경력의 나머지를 보냈다. 지난 추수 감사절 주말,그의 40 번째 생일에,게임은 그가 그의 마지막 앨범이 될 것이라고 말했다 태어난 2 랩을 발표했다. 그렇다면 그의 경력은 어떻게 기억 될 것입니까? 다큐멘터리 그의 최고의 앨범이었다,또는 경쟁 할 수있는 자신의 카탈로그에 다른 사람이 있습니까? 여기에 게임의 아홉 스튜디오 앨범(속편과 그 속편의 속편 포함)의 모든 순위입니다.

게임-연구실. 앨범

2011 년에 출시 된 레드 앨범은 수년이 더 길어지면서 많은 전설이 겪는 중반 경력을 나타냅니다. 그런 다음 게임에서 그레이 비어드,그는 한 번 조롱 뭔가,게임은 너무 많은 비유와 익숙한 소리에 의존하기보다는 자신의 프레임 워크 내에서 자신의 새로운 정체성을 위조. 한 트랙에서 그는 악마 타일러,창조주를 미치게하려고 노력하고 있으며,다른 트랙에서는 웨일과 더 공정한 섹스를 예상 할 수 있습니다. 이 앨범은 당신이 태피스트리의 솔기와 스레드를 볼 수있는 공동 작업에,긴 뻗기에 대한 일반적인 느낌. 게임이 다른 슈퍼 스타에서 커팅 룸 바닥에서 먹다 남은 음식을 가져다가 소유권을 유지하기 위해 자신의 구절에 압정으로 고정처럼 오히려 자신의 새 앨범을 만드는 것보다,레드 앨범은 느낀다.

그렇다고 해서 앨범이 완전히 낭비라고 말하는 것은 아니다. 이것은 당신이 캐스케이드 보스 이야기와 전쟁 준비 운율과 우울 스트리트러너의 생산을 통해 난폭 한,같은 트랙에 릭 로스와 비니 시겔을 얻을 수있는 유일한 장소입니다. 게임은 유명 도시”에 동기 켄드릭 라마와 거의 6 분 거래 막대를 보낸다.”게임은 잊혀지지 않는 멋진&드레 생산을 통해 자신의 길을 위협,완벽하게 케이의 테이블을 정착.

나중에,게임은 앨범이 그가”종류의 힙합에 대한 사랑을 다시 찾기 위해 노력에 손실 된 시간에 만들어진 말할 것입니다.”그것은 고르지 않은 나들이를 설명하지만,경력이 게임만큼 길고 스토리 일 때 몇 가지 미스가 될 수밖에 없습니다.

느슨한

게임-느슨한

게임의 세 번째 앨범에 대한 중요한 수신은 그에게 너무 많은 그는 그의 다음 앨범에 대해 랩을하기로 결정 유령. 앨범의 미지근한 수신에 대해”스트레스를받은”것을 인정하는 것은 기본적으로 죄책감을 인정하는 것이며,그는 그것이 정확히 느슨한 것이기 때문에 그런 식으로 느끼는 것이 옳을 것입니다.

당신이 클래식과 가능한 당신의 경력을 열 때 갈하지만 아래로 정말 아무데도 없다,그래서 약간의 미끄러짐은 게임에서 예상 할 수 있었다. 그는 단지 자신의 발판 권리를 얻을 것 같았다 결코로 어떤 팬 느슨한 가지고 것은,그래도,그보다 조금 더 있었다.

이 앨범은 숫자 사건으로 무기력합니다. 이 계획은 게임이 매력을 높이기 위해 게스트 출연과 함께 라디오 친화적 인 제작 후에 진행됨에 따라 분명했습니다. 키 시아 콜은 가능한 한 게으른 방법으로”로스 앤젤레스의 여름 시간”을 비명을 지르는 노래를 위해 팝업됩니다. 네-요는 여성에게 들떠 송시 있어야하는데 무엇을 위해 거기 대신 섹스에 대한 서투른 제안 인 끝.

이 앨범은 완전히 실패라고 말하는 것은 아닙니다. 에”천사,”카니 예 웨스트는 야자수가 당신 위에 동요로 로라에 1980 년대 라 화창한 날 같은 소리 생산을 제공합니다. 그것은 단지 쉽게 게임 및 일반 모든 비트를 통해 떠 반복 청취의 가치 귀 벌레를 휘젓다 할 수 있습니다.

그런 다음,물론,앨범은 그 게임과 나스가 왕에게 보내는 편지”에 거의 6 분 동안 갈가리 찢는 소울 하이텍 악기에 의해 북 엔드된다.”일거에서 그들은 느슨한 그것의 지속적인 하이라이트,게임의 경력에서 가장 큰 노래 중 하나를 제공하고,초점을 맞춘 게임이 여기에 제공 할 수 있었는지 괴롭 히고 성가 시게. 전설에서 강력한 생산의 상단에 인종 관계에 신랄한 논평? 게임이 집중하고 기절하는 경우 상상 10 이들의.

1992

게임- 1992

1992 년엔 아무런 문제가 없다. 그것은 좋은 앨범입니다,괜찮은 생산과 깔끔한 개념 익은 그 게임에서 음미. 향수와 회고는 그래서 정말 그 두 가지 아이디어의 전체 앨범을 아래로 망치,지난 몇 년 동안 자신의 브랜드가되었다 만 의미가 있습니다. 그것은 고전적인 마빈 게이 플립으로 시작하고,고개를 끄덕,경의와 아이스 티,디오 씨,우 탕,아이스 큐브,그랜드 마스터 플래시와 분노 다섯 더에서 고전의 노골적인 리메이크를 포함한다. 괜찮아.

문제는,우리는 모두 비 유적으로 문자 그대로이 모든 전에 들었어요. 이 직전 게임의 앨범이이 영역 내에서 번창하여 친숙한 사운드에 새로운 테이크를줍니다. 여기,대신,그는 단지 그들을 재활용하고 우리가 이미 들었던 것들을 통해 랩입니다,년 수십 년 전.

그는 여전히 자신의 첫 번째 앨범에 5 배 플래티넘을 갔다 우리에게 말하고. 그는 여전히 그의 관계에 대해 우리에게 말하고있다,또는 그 부족,박사와. 그는 여전히 그에게 영향을 미치는 비기와 팩맨에 대해 우리에게 말하고있다. 세척. 린스. 반복.

어떤 경우,그것은 그가 업계에서 10 년 후이 듣기 쉽고 즐거운 경험을 할 수있는 게임의 재능에 대한 증거입니다. 사실,”모든 아이즈”는 제레미의 매혹적인 코러스와 게임의 수많은 재치 덕분에 완만 한 히트작이되어 플럽 일 수 있었던 것을 탄력있는 작은 밥으로 바꿨습니다. 앨범의 하이라이트는”주스,”로린 치아 그의 삶과 경력 하이라이트에 대한 게임의 묵상 사이에 잊혀지지 않는 보컬을 추가하는 게임에 대한 메모리 레인 아래로 또 다른 조깅.

예수 조각

게임-예수 조각

연속으로 두 번의 부진한 외출 후,이 게임은 2012 년에 복수와 함께 돌아 왔고,모든 힙합에서 가장 존경받는 사회자 중 한 명으로 다시 자리 잡았습니다. 평소 당,그는 타고 함께 친구의 톤과 함께 그렇게했지만,예수 조각 이전 지난 몇 년과는 달리,게임은 그렇게 그 손님이 압도하거나 자신의 노력을 능가하지 않았다 만든 새롭게 활기와 초점을 가지고 있었다.

리드 싱글 혼자 슈퍼 스타 릴 웨인 기능,크리스 브라운,타이가와 위즈 칼리파,만드는”축하”게임에 대한 또 다른 겸손한 히트. 그러나 릭 로스,2 체인즈,카니 예 웨스트,커먼,제이 콜,푸샤 티,그리고 물론 켄드릭 라마가 앨범을 인상적이고 지속적인 작품으로 만드는 기여.

초점을 유지하기 위해 성경 테마로 무장 한 게임은 그가 여유롭게 제공하는 모든 비트를 타고 안심 보인다. 그것은 그가 항상 방향에 대한 하나의 특정 아이디어 나 개념에 연마하는 그의 피크,초점과 동기 부여에 도달하는 데 필요한 것입니다 수 있습니다. 여기에 주제는 그에게 내에서 작업 할 수있는 프레임 워크를 제공합니다,그는 해설의 가치라고 판단 다른 주제에 터치 멀리 방황하는 경우에도,그는 너무 멀리 이탈과 앨범의 나머지 부분을 배신하지 않습니다 확인합니다.

앨범은 가능한 한 적극적으로 시작,게임에 주위에 자신의 무게를 던지는”무서워 지금,”에너지가 앞서 언급 한 로스와”알리 보마 예”에 승리 높은 도달하기 전에 믹 밀과 2 체인즈. 그것은 결코 정말 단지 다섯 번째 기어에 바로 다시 이동하기 전에 짧은 휴식을 취하고,중 거기에서 아래로 죽지 않는다.

“그 모든 것(레이디)”은 환영받는 집행 유예로,디 안젤로의”레이디”를 게임으로,빅 션,웨인,제레미,파볼 루스 모두가 좋아하는 여성을 대규모 쇼핑 스프레스로 데려갑니다.

이 앨범은 콤프 턴 레전드의 형태로 돌아 오는 것을 표현했지만 그의 경력에 10 년 동안 대규모 부활 실행의 시작에 불과했습니다.

출생 2 랩

게임 태생의 2 랩

랩의 은퇴는 일반적으로 자동 판매기에서 그 문신 중 하나만큼 일시적이지만,게임은 그의 은퇴가 합법적이라고 맹세합니다. 그렇다면,태어난 2 랩은 그의 백조의 노래 것,단단히 상처의 모든 과거와 현재의 거대한하지만 즐거운 혼합,모순 및 바이폴라 패키지의 종류. 그것은 대부분 자신의 조건에 확실히 더 나은 위해,간단히 말해서 게임이다.

이 25 트랙 작품,게임은 그의 금고를 비우는 것 같다,모든지도에서 힙합 클래식에 대한 마음의 향수와 존경에 의존 그가 제공하는 요리에 대한 감미료로. 즉 새로운되지 않을 수 있습니다,게임은 청취자에게 토리 라네즈의 칩 테이프 시리즈의 랩 버전을 제공 즐길 것으로 보인다,무엇 상쾌한 것은 그가이 앨범에 파고 얼마나 깊은이다. 그는 대부분 얕은 및 가장 진부한 찬성 물 가능에 뒹굴고있는 동안,여기에 게임은 업계 내에서 자신의 투쟁,그의 형제와의 전투,죽음,자신의 불안과 훨씬 더 두려움을 불러,그 어느 때보 다 더 내성적 가져옵니다.

예,이름 방울,제이-지,50 센트,닥터 드레 참조 및 캘리포니아 클릭의 톤이 있습니다. 그는 밖으로 모든 유명한 선수를 외치는,또는 자신의 기록에 자신의 포획을주는 여부-나스’압도적 인 고전”되감기”에 심지어 인상적인 테이크가있다–그의 단지에 언급 할 단지 행복 팬으로 그렇게 그들과 같은 호흡.

그러나 게임은 진정으로 그 앞에 와서 그 뒤에 올 유명한 선수들 사이에 자신의 위치와 평화에있는 사람처럼 들린다. “나는 15 년 동안이 수준에서 교감을 해왔다.”그는”한 삶에 대해 거의 겸손하게 말한다.”하지만 그는 그것을 알려 후입니다”지난 15 내 인생의 년,나는이 마이크와 어떤 힙합 흑인 빌어 먹을 목을 잘라,”이전에”빛.”그것은 단지 그가 두 가지 방법으로 하나의 생각을 뱉어 내고 매번 효과적입니다. 그것보다 더 이상 제이선 테일러를 얻을 수 없습니다.

다큐멘터리 2

게임-다큐멘터리 2

멀리 업계에서 거의 3 년 후,게임은 그의 존경 데뷔 앨범의 속편으로 2015 년 상쾌하고 분명 동기를 반환했습니다. 대부분의 게임 앨범과 마찬가지로 다큐멘터리 2 는 디디에서 아이스 큐브 및 많은 사람들,더 많은 사람들이 팝업으로 게스트 출연으로로드되었습니다.

게임이 중반 경력의 틀에 박힌 생활을 통해 어려움을 겪었을 때,게으른 재탕과 다른 랩퍼의 스타일을 재현하려는 일반적인 시도로 가득 찬 여러 앨범을 채우기 때문이었습니다. 그는 트위스트를 추가하여 우리 모두가 알고 사랑하는 고전의 플립 위에 자신의 난폭 한 에너지를 더 많이 주입했습니다. 이것은 그가 할 사랑처럼 그를 여전히 경의를 표 할 수 있지만,적어도 주위에이 시간을 상쾌하고 새로운했다.

예를 들어,켄드릭 라마가 등장하는 에리카 바두의”켜짐 및 켜짐”의 플립”나에”앨범의 오프너를 가져 가라. 여기에,그는 정상적으로 조용한 팝 생산에 접근,나중에 그는 흐름을 가속화하고 답답해 세 번째 구절로 결승선을 통해 럼블하기로 결정 때까지.

이 앨범의 후반부에는 슈퍼스타 게스트 두 명이 출연해 게임을 전문적으로 탐색하는 모습을 보여주며,이 앨범에 압도당하는 것을 거부하면서 운영할 수 있는 공간을 제공한다. 에”전용”미래를 설정합니다 테이블 게임과 함께 고통받는 코러스와 구절을 느끼는 바로 자신의 Hndrxx 앨범 두 개의 년에서 미래입니다. 게임은 지갑의 가격에 양육권 전투에서 모든 것을 통해 열정적 인 경멸의 자신의 비트 밖으로 지휘봉과 요리를합니다.”………..””………..””………..””………..””………..”. 그러나 그는 최선을 다했을 수도 있습니다. 에”100,”게임은 게임이 여름의 덩어리를 소유 도움이 길고 침울 한 구절과 함께 기억에 남는 후크 6 하나님 선물로 두 세계의 최고를 가져옵니다 2015. 그것은 모든 게임의 최고의 나들이 년 리드,플러스 그의 팬에서 자신의 능력에 갱신 신뢰의 감각,그리고 정당 그래서.

의사변호사

게임-의사의 옹호

게임이 2 학년 앨범을 발표하도록 설정되었을 때 그는 혼란에 빠진 슈퍼 스타였습니다. 예,그는 2005 년에 어떤 래퍼의 가장 큰 년 중 하나를했던,하지만 그를 따라하는 시간이었고,이 시간 그는 자신의 무기고에서 가장 큰 무기의 두없이 그것을 할 것입니다. 50 센트는 사라졌고,드레박사는 내분의 결과로 경기를 바깥으로 쳐다보고 지-유닛과 드레의 여파 기록에서 버려졌다. 그는 자신의 손에 문제를 복용하고 거의 그의 별의 데뷔 앨범을 능가,인터 스코프 자회사 게펜에 착륙–다른 닥터 드레의 협력자의 거의 아무도 그에게서 방법을 이별 후 할 수 없었다 위업.

이 시간 주위에,게임은 카니 예 웨스트,그냥 블레이즈,스 위즈 비츠,하이 테크 등과 같은 생산자의 누가 누가 덕분에 소리 전통적인 웨스트 코스트에 크게 배웠어. 서정적으로,게임은 거의 64 임팔라,척 테일러,블러드와 크립스와 같은 웨스트 코스트 스테이플과 머리를 치고,모든 노래에 로스 앤젤레스 비명. 적절하게 제목에”콤프 턴,”그는 심지어 반복해서 비명:”나는 콤프 턴에서 왔어요.”이 앨범은 거의 초기 닥터 드레에 후퇴 같은 느낌,그것은 드레가 프로젝트에 어떤 생산 또는 통찰력을 빌려하지 않는 작은 기적 만들기.

이카루스는 태양에 너무 가까이 조금 날아 때 몇 순간이 있었다,그래도,특히 앨범의 게으른 두 번째 싱글”의 라이드하자.”공식,명확한 라디오 도달은 전 드레 프로 트레 스트 레지 스트 레 스콧 스토치에 의해 제작되었으며,게임 이름-드레를 떨어 뜨리고 당신이 그것을 생각하면 당신이 놓칠 수있는 지점에 자신의 청구서를 흉내 낸 드레 자신이 코러스를 노래했다. 하지만 그 게임이 자신에 밖으로 단계 심지어 마지 못해 경우,힙합 우주 내에서 자신의 공간을 만들어 고전,이 가치 후속을 탈선 거의 충분하지 않습니다.

다큐멘터리 2.5

게임-다큐멘터리 2.5

다큐멘터리 2 이후 일주일 만에 발표 된이 외출은 즉시 두 사람 중 더 나은 사람으로 환영 받았다. 원래는 익숙한 소리에 새로운 테이크에 초점을 듯하지만,2.5 게임에 완전히 새로운 무언가를 창조하기로 결정했습니다. 그는 자신의 상표 프레임 워크 내에서 공격 할 수있는 새로운 방법을 찾고,젊어 소리. 예,닥터 드레는 자주 언급,다른 많은 래퍼,하지만 게임 느낌 새로 고침,동기 부여와 그의 가슴을 하차 많은 남자 처럼.

“빈민가”에서 그는 나스와 두 번 구절을 교환한다.will.i.am 이 광기를 모두 정리하고 자신의 고통을 증폭하는 보코더와 각 구절을 다리. 이 앨범의 광대의 예입니다,어떤 점에서 쉽게 많은 상자에 게임 토지,그것은 그가 그들 모두를 해낼 수있는 경이. 각 노래에 그는 또 다른 세계로 도약 보인다,그것은 자신의 세계 초 후에 또 다른 슈퍼 스타에 가입 갑자기 떠나기 전에 자신처럼 주위를 배회.

“빈민가”이후,릴 웨인은”아담에서”라는 제목의 특히 고통 나들이,그는 타락한 친구를 칭찬으로 그의 첫 구절을 통해 흐느껴 울 것 같다. 몇 곡 후 스카 페이스는 가슴 아픈 2 팩맨에 경의를 표하기 위해 보여줍니다. 이 전반에 걸쳐 더 기뻐하는 순간이 있지만,게임이 불행과 앨범이 정말 빛나는 분노의 무서운 관찰에 뒹굴 때이다. 그는”내 깃발/불량 소년”에 로스 앤젤레스 사회자의 세탁 목록과 함께 자신의 붉은 깃발을 위협적으로 흔들고 있든,아니면 모범생 큐와 제이 락과 함께”어쨌든 갱 강타”에서 같은 일에 대해 더 후회하고 있든,게임은 그것을 공원에서 두 드린다.

여기에 여러 관객에 대한 하나의 쫓는 또는 영합이 없습니다,거의 가차없는 공격에 단지 게임 20 십 년 동안 자신의 최고의 나들이를위한 트랙.

다큐멘터리

게임-다큐멘터리

세월이 흐르면서,게임의 데뷔가 역사적으로 어디에 있는지,그리고 정확한 분류가 무엇인지에 대한 논쟁이있었습니다. 이 앨범의 첫 5 곡보다 더 이상 보지 마세요. 노래의 초기 버스트에서 청취자는 세 닥터 드레 프로덕션,카니 예 웨스트 클래식과 부드러운 쿨&드레 박사에서 일부 터치 업과 악기 처리됩니다. 그 사이에 두 개의 상위 5 안타,그리고 또 다른 상위 40 소시지입니다,다큐멘터리의 오프닝 세 번째 이제까지 경력에 가장 상징적 인 개구부 만들기.

50 센트의 영향은 트랙 내의 배열이나 코러스의 노래 같은 성격뿐만 아니라 그의 실제 존재에서도 분명합니다. G-단위스은 외모에서 대규모 안타”싫어하거나 그것을 사랑 해요”그리고”우리가 어떻게”뿐만 아니라 앨범의 개막전”웨스트 사이드 이야기입니다. 두 아티스트 모두 그가 앨범과 각 특정 노래에서 얼마나 많은 작업을 수행했는지에 대해 토론했지만 50 은 각 레코드에서 코러스를 부르며 지난 2 년 동안 세계에서 가장 큰 아티스트가 되던 팔레트를 게임에게 건네주었습니다.

그러나 그 조리법을 가지고 그것을 가지고 달리는 것은 게임에 달려 있었고,그는 그것을 다른 어떤 집단보다 더 멀리 가져 갔다. 다큐멘터리에서 그의 랩 스타일은 그의 과거에 대한 열정적 인 기억,그의 현재에 대한 자랑스러운 구라,그리고 미래에 대한 희망적인 외삽 대신 서정적 인 체조를 전술 한 것입니다.

게임은 에미넴,메리 제이 블라,부스타 라임스와 같은 버킷리스트 추가 사항을 포함하여 많은 손님을 앨범에 초대하고 모두 옆에 자신의 것을 들고 있습니다. 앨범이 진행되고 그가 50 의 후견에서 더 얻을로,게임은 점차 자신의 소닉 정체성을 새겨.

그의 배경이 그를 괴롭 히고 그의 랩 경력 전에 제이선 테일러를 형성했지만,게임은 매 턴마다 경의를 표하는 갈증을 가진 힙합 학생에 지나지 않습니다. 다큐멘터리에서 그는 첫 번째 시도에서 에이스를 보였을 때 바로이 시험을 위해 격렬하게 공부했다는 것을 증명하고 싶었습니다. 그는 그렇게했다,그가 그렇게 원하는 것 그의 동료에서 고전과 존경을 적립,수십 년 시대에 걸쳐 경력을 발로.

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