용맹요원-아스트라 개요
제 15 회 용맹요원인 아스트라는 3 월 2 일 제 2 막 2 화에서 명단에 오를 컨트롤러입니다.
그녀는 주제별뿐만 아니라 플레이 스타일 측면에서도 가장 독특한 에이전트 중 하나입니다.
“가니아 요원 아스트라는 우주의 에너지를 이용하여 전장을 변덕에 맞게 재구성한다. 그녀의 아스트랄 형태의 전체 명령과 깊은 전략적 선견지명을위한 재능으로,그녀는 항상 앞서 그녀의 적의 다음 움직임의 옛날.”-게임 내 에이전트 설명.
그녀가 풀려나 자마자,우리는 그녀의 에이전트 페이지로 사이트를 업데이트하고 그를 용감한 에이전트 계층 목록에 추가 할 것입니다.
하지만 에이전트 티어 목록에 대한 업데이트를 미리 볼 때,
의 티어는 기본적으로 게임의 현재 상태에 있는 다른 모든 컨트롤러를 대체할 수 있는 가능성을 고려하는 유일한 티어인 것 같습니다. 적어도 팀 중심의 환경에서는 말이다.
아스트라는 순위 중매 특히 솔로 큐에서 인기가 될 것입니다 여부는 우리가 앞으로 몇 주에 관찰해야 할 것이다 무언가이다.
한 가지는 꽤 안전하기 때문에:아스트라의 잠재력을 최대한 발휘하려면 자신의 계급에서 좋은 의사 소통과 팀 플레이를하는 것이 필수 불가결합니다.
아스트라의 능력
아래 영상에서 아스트라의 모든 능력을 간단히 볼 수 있습니다.
그 후 각 능력의 작동 방식과 각 능력의 잠재적 사용 사례에 대해 자세히 설명합니다.
별(아스트라의 자원,각 200 크레딧)
모든 아스트라의 주 능력은 별이라고 불리는 자원을 사용합니다.
이 별들은 워밍업 시간에 이미 배치 될 수 있으며 라운드 시작 2 초 전에 적에게 보여줄 수 있습니다.
이 메카닉은 준비 시간에 배치 된 별에 이미 완전히 반응하는 상대를 비활성화하기위한 것입니다.
라운드 시작 2 초 전,배치된 별들이 주는 정보를 바탕으로 완전한 회전을 시작하기에 충분하지는 않지만,적 측의 가능한 스트랫츠에서 마지막-초의 호출을 빠르게 할 수 있을 만큼 충분하다.
별이 배치되면,그녀는 별을 가리킨 다음 활성화 할 수있는 능력을 클릭 할 수 있습니다.
총 5 개의 별을 연기(성운),기절(노바 펄스)또는 당기기(중력 우물)능력으로 배치하고 사용할 수 있습니다.
이론적으로,당신은 또한 하나의 능력에 대한 5 개의 별 하나 하나를 사용할 수 있습니다. 예를 들어,라운드 동안 입구에서 5 번 담배를 피울 수 있습니다.
담배 두 개를 배치한 후 14 초의 재사용 대기시간을 고려하십시오.
아래,당신은 상단에 팁 오처럼 보이는 기호를 볼 수 있습니다,이들은 별을 나타냅니다.
매 라운드마다 별 두 개를 무료로 얻습니다.
별은 아스트라가 지불해야하는 유일한 능력이며,다른 것들은 모두 재사용 대기 시간 기반(궁극적 인 7 점 외에)이며 의미에서 그녀의 별을 연료로 사용합니다.
별이 배치 된 후,아스트라는 별을 기억하도록 선택할 수 있습니다(에프)다른 영역에서 교체. 아래,당신은 충전 별을 볼 수 있습니다.
별을 떠올리면 아스트라의 연기 능력인 성운처럼 보이고 작용하는 짧은 연기를 발동합니다. 그러나이 짧은 연기는 약 2 초 후에 사라집니다.
별은 또한 리콜 후 보충하는 데 시간이 좀 걸릴 리콜 된 모든 별은 사용 된 것으로 간주하고 다음 라운드에 저장되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 그들을 조심스럽게 다루십시오.
중력우물(기음–1 충전,12 초 충전)
중력우물은 모든 플레이어를 중앙으로 끌어당기는 블랙홀 같은 효과를 생성합니다.
지연 후,폭발하여 취약한 약화 효과가 그 안에 있는 에이전트에게 2 배의 피해를 줍니다. 이것은 독사의 뱀 바이트와 접촉하여 얻을 때 당신이 또한 경험하고 있는 동일한 디버프이다.
이 능력은 적의 움직임을 방해하는 데 유용하며 다른 에이전트와 결합하여 미친 듯이 효과적인 조합을 만들 수 있습니다.
특히 유황의 방화,킬조이의 나노 웜,불사조의 뜨거운 손,독사의 뱀 물림과 같은 화염병은 같은 장소에 놓으면 중력과 잘 어울립니다.
이 능력의 중력을 당기는 효과에서 벗어날 수는 있지만,용맹의 이미 혼란스러운 총격전에서 중간 정도의 혼란을 야기하고 십자선 배치로 많은 혼란을 야기합니다.
나는이 새로운 에이전트와 함께 다음 주와 몇 달 동안 아스트라의 중력을 잘 활용할 수있는 더 많은 위대하고 정통 아이디어를 드러 낼 것이라고 확신합니다.
노바 펄스(큐–1 충전,12 초 충전)
아스트라의 큐,노바 펄스는 잠시 지연 후 그 안에 있는 모든 요원을 기절시킵니다. 이것은 당신이 당신의 자신에 자신의 웜보 콤보를 만들 수 있습니다뿐만 아니라 중력과 훌륭한 조합을 만들 수 있습니다.
그 효과는 아래에서 볼 수 있듯이 큰 토네이도 효과처럼 보입니다.
이 능력은 꽤 큰 반경을 가지고 있으며,그 효과는 위반의 전자 비교,단층
아스트라의 모든 능력은 적에게 볼 수 있기 때문에,당신은 당신의 별 같은 매 라운드마다 배치하지만 다르게 사용하여 놀라운 마음 게임을 재생할 수 있습니다.
예를 들어,당신이 설정 한 경우 당신은 적의 접촉 다음 라운드를 기다리고 그녀의 기절 능력을 트리거 할 수 있습니다 전에 연기에 라운드를 별을 배치,노바 펄스,당신은 적들이 그 범위에 있음을 알고있을 때.
아스트라의 능력으로 많은 것이 가능하며,별의 사용 및 위치와 관련하여 전환하면이 복잡한 에이전트를 빨아 먹든 성공하든 매우 중요합니다.
네뷸라(전자 2 충전,14 초 충전)
제어자로서,아스트라는 매크로 관점에서 전장을 촉진하는 데 도움이 될 것으로 예상되기 때문에 담배를 피우는 것이 당연합니다.
아스트라 전자 능력
아스트라는 한 번에 두 개까지 배치 할 수 있으며,그들은 일종의 그들이 비어 있기 때문에 징조의 담배의 큰 버전 같다.
그러나 연기의 모양은 조금 다릅니다: 네뷸라는 오멘의 어두운 표지에 비해 약간 더 넓고 얕지만,게임에 큰 영향을 미치기에 충분한 차이가 없어야합니다.
아스트라는 최대 2 회 충전할 수 있지만,14 초의 재사용 대기시간이 지나면 흡연 능력인 성운을 재충전할 수 있습니다. 이 재사용 대기 시간 후 모두 요금을 다시 얻을.
짧은 재충전 시간과 전반적인 놀라운 비주얼 외에도 아스트라의 연기 능력 인 네뷸라는 언급 할 가치가있는 특별한 기능을 가지고 있지 않습니다.
이미 언급 한 바와 같이,이론적으로는 성운에 사용할 수있는 별 5 개를 모두 사용할 수 있고 재충전 재사용 대기 시간이 14 초 밖에 없기 때문에 기본적으로 전체 라운드의 입구를 연기 할 수 있습니다.
하지만 선택은 당신 것이고 아스트라의 능력 세트는 담배를 피우는 것보다 훨씬 더 많은 것을 제공합니다.아스트라는 궁극의 버튼을 사용하여 아스트랄의 지도를 보고 날아가서 자신의 능력을 배치한다.
그 외에,그녀는 또한 궁극적 인 우주 분열을 가졌으며,이는 7 오브 포인트를 소비합니다.시전 후 잠시 지연된 후,우주 분열은 지도 전체에 거대한 벽을 만든다.
벽은 총알을 차단하고 다른 쪽의 소리를 감쇠하지만 능력을 통과시킵니다.
오버 워치를 해본 적이 있다면,이것은 심 메트라의 얼티밋과 가장 쉽게 비교됩니다.
그것은 공격에 사이트에 밀어 또는 방어에 재 촬영 재생과 같은 상황에 매우 유용 할 것이다.
이미 발견된 흥미로운 유스 케이스는 아스트라의 얼티밋을 먼저 발사하면 적의 말을 듣지 않고 지도 속 텔레포터를 사용할 수 있다는 것이다.
당신이주의해야 할 유일한 것은 완전히 우주의 벽 텔레 포터에서 적을 차단하는 것입니다.
이로 인해,궁극기가 생성하는 장벽을 넘지 않는 한,텔레포터를 사용하는 적들은 당신의 말을 들을 수 없다.
특정 사운드 큐의 완충 및 부분적으로 완전한 소거는 팀이 확실히 자신의 목적을 위해 사용하려고하는 아스트라의 궁극적 인 주요 특징이 될 것입니다.
그래서,아스트라는 좋은가요?
“좋음”은 아스트라가 이루고자 하는 지위조차 아니다.
그녀는 낮은 키는 현재 게임에 다른 모든 컨트롤러에 그녀의 능력과 스타일로 구부러.
용맹의 세계가 여전히 이해할 수 있고 일차원 적이었을 때 징조와 유황이 베타 버전으로 돌아 오기를 바랍니다. 그리고 독사에 대해 이야기하지 말자.
하지만 농담은 제쳐두고,아스트라는 그녀의 자리를 확실히 주장 할 것입니다. 적어도 팀 중심의 용맹 한 수준에서 그리고 모든 다른 지역의 프로 팀 대부분을 위해.
우리는 새로운 에이전트와 커뮤니티 및 프로 장면 내에서 잠재적 인 인기를 과대 광고하는 경향이 있음을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고,아스트라의 능력 키트의 놀라운 범위는 손에서 해제 할 수 없습니다.
범위 제한 없이 담배를 피우는 것 외에도,키트에는 놀라운 능력과 중력이 들어있어 적에게 올바르게 사용될 때 매우 성가 시며 다른 에이전트와 훌륭한 조합 능력을 가질 수 있습니다.
그래,그래. 아스트라는 아마 우리가 용맹의 네 번째 컨트롤러에 대한 한 큰 기대를 충족합니다.
아마 솔로 큐에서/프로 플레이에서와 다른 정도로 순위하지만 그녀는 두 환경에서 그녀의 틈새 시장을 찾을 수 있습니다.
아스트라의 잠재적 인 팀 콤프
아스트라 이외의 다른 모든 컨트롤러는 새로운 업데이트 후 다시 자신의 가치를 증명해야합니다.
대부분의 맵에서 이전에 자주 보았던 필수 징조는 현재 역사이며 다시 평가해야합니다.
아스트라는 컨트롤러 클래스에 있는 에이전트 이외의 다른 에이전트를 대체하지 않을 가능성이 큽니다.
그래서,아스트라의 취향에 현재 팀 컴포지션을 조정하려면 당신은 단순히 그녀와 현재 컨트롤러를 교체해야합니다.
그러나,당신은(징조와 같은)컨트롤러에 작동 할 수있는 플래시가 없기 때문에,그것은 가능한 점멸 능력(예:위반 또는 스카이)가 당신의 라인업에 에이전트를 포함하는 것이 좋습니다.
예를 들어,이 라인업은 바인드,헤이븐 및 오르막과 같은 맵에 적합합니다:
- 아스트라(컨트롤러)
- 소바(개시자)
- 위반(개시자)
- 킬 조이(센티넬)
- 제트(결투사)
다른 한편으로,지도 분할에서,소바는 실제로 실행 가능한 선택이 아니기 때문에 파괴가 들어올 수있는 슬롯을 사용할 수 있습니다.
특히 애프터 식물은 아스트라와 함께 매우 매운 얻을 수,킬 조이와 파괴 모든 자신의 능력을 가진 디퓨저를 방해하려고:
- 아스트라(컨트롤러)
- 위반(개시)
- 킬 조이(센티넬)
- 파괴(결투사)
- 제트(결투사)
아이스 박스는 바이퍼가 메인 컨트롤러로 정기적으로 볼 선택 된 유일한지도였다.
아스트라가 실제로 그녀의 자리를 차지한다면,피팅 에이전트 컴포지션은 다음과 같을 것이다:
- 아스트라(컨트롤러)
- 소바(개시자)
- 킬조이(센티넬)
- 세이지(센티넬)
- 제트(결투사)
팀이 이중 컨트롤러 라인업(예:아스트라+징조)을 실행하는 메타 는 현재로서는 거의 없습니다.
읽어 주셔서 감사합니다! 모든 에이전트에 대한 더 많은 팁과 트릭을 보려면 전용 용맹 에이전트 기능으로 이동하십시오!