야구의 시대는 무엇인가? 통계 코칭 키즈에 대한 완전한 가이드

메이저 리그 투수 집에 던져 준비.

야구가 진행되는 한,선수,코치 및 팬들은 선수를 제대로 평가하는 방법에 대해 숙고했습니다. 시간이 변화함에 따라 플레이어를 평가하는 방법이 진화했습니다.

투수들은 어떤 포지션에서든 가장 면밀한 조사를 받는 경향이 있으며 일반적으로 팀의 성공에 가장 중요한 자산으로 간주되기 때문에 획득 한 실행 평균(연대)통계가 만들어졌습니다.

그래서,야구의 시대는 무엇입니까?

적립 실행 평균,또는 시대,투수,평균,투구 구 이닝 당 허용 적립 실행의 수를 평가하는 데 사용되는 통계입니다. 이 투수의 총 적립 실행을 허용 복용 투구 이닝의 수로 나누어,그리고 구를 곱하여 수행됩니다.

이제,투수의 시대는 전체 이야기를 말하지 않는다,상황의 다른 세트는”정상적인”시대로 간주되는 것과 마찬가지로 좋은 또는 나쁜 것으로 간주되는 것에 야생 스윙으로 이어질 수 있기 때문에. 우리는 시대가 무엇인지,그리고 그것이 어떻게 해석되는지 정확히 설명하기 위해 더 깊이 갈 것입니다.

그럼,우리가해야,손에 질문을 해결하자?

투수의 평균 득점은?

야구에서,투수에 대한 작업 설명은 오히려 간단하다:득점에서 다른 팀을 방지하기 위해. 당연히,투수를 평가하는 가장 일반적으로 받아 들여지는 합계는 투수가 실행 방지에 얼마나 효과적인지를 포함하며,이는 시대를 반영합니다.

투수의 시기는 투수가 자신의 투구만을 기반으로 9 이닝 동안 허용 할 평균 런 수를 반영합니다.

시기는 투수와 그 뒤의 수비의 성능을 고려하여 가난한 수비로 처벌받지 않도록하기위한 것입니다. 그 결과,투수가 충전 할 수있는 실행의 두 가지 유형이 있습니다:적립 및 불로 실행.

시대의 중요성과 계산을 더 잘 이해하기 위해서는 이 둘의 차이가 무엇인지 설명해야 한다.

야구에서 적립 및 불로 실행 무엇입니까?

야구 포 수 태그 러너 집에서 밖으로 시도 합니다.

가장 간단한 용어로,적립 실행은 투수의 피칭 능력으로 인해 유일하게 허용되는 것으로 간주되는 실행입니다,불로 실행은 또는 가능성이 오류의 혜택없이 득점하지 않았을 것 실행 또는 공을 통과하면서.

2019 년 메이저 리그 베이스볼 시즌 득점 23,467 득점 중 92%이상을 차지하며,가장 일반적인 득점을 기록했다. 이 런은 거의 독점적으로 히트,산책 및 히트 타자의 조합 및 적절한 시간 제한 아웃의 결과로 득점됩니다.

한편,2019 년에는 1,783 개의 메이저 리그 베이스볼 런을 차지하며,미로런스는 훨씬 드물다. 더 넓은 용어로,2019 시즌에 매 4 개의 메이저 리그 베이스볼 경기들의 기간 동안 대략 3 개의 불로 득점이 있었다.

이러한 실행은 가장 일반적으로 오류를 커밋하는 필더의 결과입니다.

이들은 또한 투수가 저지른 오류를 포함,그들은 투수의 잘못 동안으로,그들은 자신의 투수 능력을 나타내는 없습니다,특히.

적립 및 불로 실행을 구분하는 규칙이 있습니다. 타자는 오류 나중에 점수의 직접적인 결과로베이스에 도달하면,그의 실행에 관계없이 불로됩니다.

그러나 주자를 앞당기는 오류가 있는 회색 영역도 있지만 해당 주자가 기지에 직접 도달하지는 않습니다.

이 경우,공식 득점자는 실행(들)어쨌든 이닝 나머지 오류없이 같은 방식으로 연주했을 것이다 여부를 판단하기 위해 남아 있습니다.

예를 들어,주자가 한 명만 골라 내고 아무도 기지에 있지 않지만 외야수가 공을 잘못 처리하여 주자가 경기에서 3 위로 나아갈 수 있다고 가정 해 봅시다.

다음 타자가 홈런을 칠 경우,그들은 호머에 어쨌든 득점 한 것 같은 두 실행이 적립됩니다.

다른 한편으로,다음 타자가 달리기를 득점하는 희생 파리를 치거나(또는 그라운드 아웃,와일드 피치 또는 심지어 싱글)이닝이 더 이상의 베이스러너로 끝나는 경우,공식 득점자가 달리기가 오류없이 득점하지 않았을 것이라고 믿는다면 달리기는 불로가됩니다.

오류는 이닝을 확장할 수 있으므로 오류가 커밋된 후 두 번의 아웃으로 점수가 매겨진 런은 미확인 런으로 계산될 수 있습니다.

또한 여러 번의 실행으로 이닝 중에 오류가 발생하면 이닝에서 일부 실행이 실행되지 않고 다른 실행은 획득될 수도 있습니다.

그래서 그 길에서,의 주요 초점,시대로 돌아가 보자,당신은 투수의 시대를 계산하는 방법을 살펴 보자.

어떻게 시대를 계산합니까?

고려해야할 세 개의 숫자가 있기 때문에 처음에는 계산하기가 약간 까다로울 수 있지만,일단 몇 번 계산하면 너무 어렵지 않습니다.

투수의 시기는 허용된 총 런 수를 투구된 총 이닝 수로 나눈 다음 총 결과에 9 를 곱하여 계산한다.

결과 공식은 다음과 같습니다:시대=(적립 실행/이닝)엑스 9

예를 들어,우리는 한 시즌에 투구 50 이닝 및 허용 25 총 실행,하지만 20 적립 실행이있는 투수를 사용합니다. 다섯 실행이 불로 되었기 때문에,우리는 총을 버리고 단지 사용 20 실행 및 50 이닝 투구.

따라서 20 을 50 으로 나눈 값은 0.4 이고,9 를 여러 번 곱하면 결과는 3.6 입니다. 시대는 거의 항상 소수점 두 자리로 표시되므로 투수는 3.60 시대를 갖는 것으로 나열됩니다.

이제 우리는 시대를 계산하는 방법을 알고,의 그 지식을 적용하는 방법을 살펴 보자.

야구에서 좋은 시대는 무엇입니까?

대학 야구 투수가 집에 던졌습니다.

숫자는 고도,리그에서 타격/피칭의 품질,야구장 치수,그리고 다른 것들을 포함하여 여러 가지 요인으로 인해 변동으로 야구에서”좋은”적립 실행 평균이 무엇인지에 대한 설정-에-돌 표준이 없습니다.

즉,비공식 벤치 마크로서 21 세기에는 4.00 이하의 시대가 좋은 것으로 간주되고 3.00 이하의 시대는 위대하고 2.00 이하의 시대는 예외적입니다. 5.00 이상의 시대는 일반적으로 가난한 것으로 간주됩니다.

예를 들어,2019 년 메이저 리그에서 리그 전체의 시대는 4.49 이었다. 이 경우,이론적 인 예에서 우리 투수의 3.60 방어율은 그의 시대가 리그 평균보다 거의 20%낮았 기 때문에 견고한 시즌을 보냈습니다.

한편,소위”현대 시대”(1901 년 시작)이후 야구에서 가장 낮은 리그 전체 시대는 메이저 리그 야구 전체가 2.37 의 방어율을 기록한 1908 년이었습니다. 우리의 이론적 인 투수가 1908 년에 그의 3.60 방어율을 기록했다면 리그 평균보다 52%더 높았을 것입니다.

지난 20 시즌 동안 메이저 리그 리더의 평균 시기는 1.66 에서 2.77 로,메이저 리그 리더의 평균 시기는 2.37 입니다.

문맥에 대해,그 범위의 리그 시대는 4 입니다.25,시대의 리그 리더가 리그 평균보다 평균 약 44%낮은 것을 의미한다.

이것은 앞서 언급 한 바와 같이 투수의 주요 목표는 다른 팀의 득점을 막는 것이기 때문에 강한 시대가 얼마나 중요한지 보여줍니다.

그리고 그것은 낮은 적립 실행 평균을 적립에 올 때,내셔널 리그 투수는 아메리칸 리그 대응에 비해 우위를 가지고있다. 이는 내셔널 리그의 투수가 거의 항상 가난한 타자 인 다른 투수들에게 던질 수 있다는 것을 의미합니다.

야구에서 시대는 언제 시작 되었습니까?

적립 실행 평균은 야구의 역사에서 초기에 대해 온 통계입니다,투수는 단지 승패의 초기 방법과 다르게 평가 될 필요가 있다는 생각으로

초기 야구 작가이자 통계 학자 헨리 채드윅은 정확한 연도는 알 수 있지만,1800 년대 중반에서 후반에 적립 실행 평균 통계를 발명 한 것으로 적립됩니다.

채드윅은 승패가 투수의 효과를 나타내는 진정한 지표가 아니라고 믿었기 때문에 투수가 득점을 막는 데 얼마나 효과적인지 파악하기 위한 또 다른 통계를 찾았다.

밝혀진 바에 따르면,채드윅은 그의 시대를 앞선 세대였으며,투수의 승패는 팀의 집단적 성과를 나타내는 통계에도 불구하고 수십 년 동안 높게 평가되었습니다.

20 세기 초반에 구호 투수가 더 보편화되면서 투수가 승패를 얻지 않고 게임에 등장하기 시작하면서 시대의 사용이 더욱 보편화되었습니다.

적립 실행 평균은 1912 년 메이저 리그 야구의 공식 통계가되었다,전년도의 시대 수치는 소급 표로되어 있지만.

이제 시대가 무엇인지,어떻게 해석할지 알기에,마운드에서 보는 투수가 신뢰할 수 있는 투수인지 아니면 걱정해야 할 투수인지 더 잘 알 수 있을 것이다.

확률과 끝

  • 메이저 리그 근대(1901 년 이후)의 시즌 중 가장 낮은 시대(팀당 최소 1 개)는 1914 년 보스턴 레드 삭스의 네덜란드 레너드가 게시 한 0.96 표입니다. “라이브 볼 시대”(1920 년 이후)의 평균으로 가장 낮은 수입은 1.12 의 방어율 명예의 전당 밥 깁슨 의 세인트 루이스 카디널스. 21 세기에,가장 낮은 마크는 잭 그린 케의 1.66 로스 앤젤레스 다저스에 대한 평균 실행 적립됩니다.
  • 역대 가장 낮은 경력 시대(최소 1,000 이닝 투구)는 명예의 전당 에드 월시,1 을 기록한 사람.1904 년과 1917 년 사이에 평균 82 개를 획득했습니다. 라이브 볼 시대(1920 년 이후)에 독점적으로 투구 한 투수의 최저치는 2.21 로 마리아노 리베라가 1995 년에서 2013 년 사이에 달성했습니다. 클레이튼 커쇼는 2.44 에서 모든 활성 투수 중 가장 낮은 경력 획득 실행 평균을 가지고 있습니다.
  • 자격을 갖춘 투수에 의해 시즌에서 가장 높은 시대는 7.71 의 레 스위트 랜드에 의해 게시 된 마크 1930 필라델피아 필리스. 필리스는 또한 그 해 평균 6.70 팀의 득점을 기록했는데,이는 메이저 리그 베이스볼 역사상 어느 팀보다도 최악이다.
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