당신이 하키를 처음 사용하는 경우 당신이 알고 싶은 것입니다 첫 번째 것들 중 하나는 게임의 실제 구조가 작동하는 방법입니다. 하키는 축구,농구 및 축구와 시간이 초과되고 구조화 된 방식이 다릅니다.
사람들은 종종 하키 게임에 몇 개의 쿼터가 있는지 또는 하키 게임에 몇 개의 반쪽이 있는지 묻습니다. 그 대답은 아무도,하 키 기간 하지 분기 또는 반쪽 때문에.
하키에는 몇 개의 기간이 있습니까? 아이스 하키의 게임에서 이십분 각각 두 십오분 휴가의 세 기간이 있습니다. 경기가 정규 시즌에 3 개의 기간이 끝날 때 동점 인 경우,그 다음에 5 분 초과 근무 후(아마도)총격전이 뒤 따른다.
반면,플레이오프에서는 경기가 규정 종료 시점에 동점될 경우,20 분의 추가 기간이 추가되고,그 사이에 휴식시간이 추가될 것이다.
하키가 반쪽이나 4 분의 1 이 아닌 기간을 갖는 이유와 게임이 실시간으로 어떻게 진행되는지에 대한 일반적인 흐름(시간 포함)을 살펴 보겠습니다.
게티 이미지에서 포함
왜 두 개의 반쪽이 아닌 세 개의 마침표입니까?
하키는 항상 20 분 동안 3 번 연주 된 것은 아닙니다. 원래 게임은 30 분 반 두 개로 시작되었으며 그 사이에 휴식 시간이 있습니다. 이 세 기간 두 반쪽에서 스위치가 만들어 졌을 때 알고 어렵다,하지만 가능성이 1900 년대 초반.
세 시대의 개념은 나하공학의 경쟁자이자 전신인 나하공학의 일부였던 혁신이었다.
이 두 개의 반쪽에서 세 개의 기간으로 변경된 이유와 오늘날에도 여전히 유지되는 이유는 얼음의 품질과 관련이 있습니다.
휴식 시간(기간 사이의 15 분)동안,얼음은 잠보니라는 기계에 의해 재 포장됩니다. 얼음의 재포장 어떤 작은 구멍,스케이트 마크,또는 고정 될 쌓여 있다 눈 수 있습니다. 얼음의 재포장 후에,얼음 질은 매우 개량되고,이상적으로,얼음은 신선하고 새롭습니다.
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에서 포함 하키는 두 30 분 반에서 연주 할 때,얼음에 너무 많은 마모가 있었다. 얼음에 스케이트를 타는 하키 선수가 얼음에 다만 너무 단단하 절반의 말에 의하여 얼음의 질이 놀기 에는 너무 가난하게 되고 있었다 고 결정되었다.
당신이 텔레비젼에 보거나 게임에 있는 경우에,당신은 퍽이”튀는”인지 보기 위하여 봐서 빈약한 품질 얼음을 더럽힐 수 있다. 퍽은 얼음에 평평하게 머물고 열심히 시간을 가질 것이며,플레이어가 통과하고 퍽을 촬영으로 당신은 퍽이 아직 유지하지 않는 것을 볼 수 있습니다. 이 선수에 대한 어려움과 게임의 가난한 품질을 만듭니다.
각 기간 후:휴식 및 얼음 재 포장.
그래서,세 기간에 하키를 재생하는 것은 얼음 품질의 관점에서 완벽한 의미가 있습니다. 대신 얼음을 재 포장 할 수있는 하나의 기회를 갖는,세 기간을 갖는 것은 얼음이 두 번 재 포장 할 수 있습니다:1,2 기간과 2,3 기간 사이의 다른 시간 사이에 한 번.
잠 보니 기계에 의해 얼음이 재 포장되면 얼음의 품질이 크게 향상됩니다. 총격전이 일어나기 전에 얼음의 중간도 재 포장 될 것입니다.
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15 분의 휴식 시간은 얼음을 청소하고 재 포장 할 수있는 능력과 일치합니다. 그것은 전체를 고려하지 않습니다 15 분 많은 내셔널 리그 팀은 기간 사이에 얼음 엔터테인먼트에있을 것이다.
3 개의 기간이 허용하는 추가 얼음 재포장에도 불구하고 게임이 진행됨에 따라 얼음의 품질이 여전히 저하됩니다. 이것은 올려지는 건물에 있는 온도의 효력 주로 때문이–건물에 있는 15,000-20,000 명의 사람들이 있는 것은 약간 열을 창조한다!
온도가 상승하면 얼음뿐만 아니라하지 않습니다.
실시간으로 기간을 재생하는 데 얼마나 걸립니까?
실시간으로 재생하려면 약 40 분이 소요됩니다. 이것은 놀이와 텔레비젼 타임아웃에 있는 정지를 위한 계정 그래서 게임을 방송하는 네트워크는 그들의 광고를 보여줄 수 있다(이들의 2 가 각 기간 있다).
각 기간이 약 40 분이 걸리면 총 게임 플레이는 120 분,휴식 시간은 총 30 분이 소요되며 총 150 분 또는 2.5 시간이 소요됩니다. 그래서 퍽이 최종 경적 소리에 떨어질 때부터 2.5 시간입니다.
때때로 게임은 조금 더 길어질 수 있지만 종종 이보다 짧지는 않습니다.
여기에 하키의 기간이 프로 게임에서 흐르는 방법의 실시간 흐름입니다:
시간 | 이벤트 |
7:오후 00 시 | 국가 |
7:05 | 첫 번째 기간의 시작을위한 퍽 드롭 |
7:45 | 첫 번째 휴식 |
8:00 | 두 번째 기간의 시작을위한 퍽 드롭 |
8:40 | 두 번째 휴식 |
8:55 | 세 번째 기간의 시작을위한 퍽 드롭 |
9:35 | 게임의 끝 |
나가 하키 게임을 집에서 볼 때 이것은 나가 곁에 가는 일반 지침 이다. 내가 게임 전 쇼 나 인터미션을보고 싶지 않다면 나는 대부분의 행동을 잡기 위해 7:05,8:00 및 9:00 에 의자에 대략 있어야한다는 것을 알고 있습니다.
물론,당신이 일시 중지하고 당신이 원하는 때 선택할 수있는 스트리밍 텔레비전으로 그 어느 때보 다 쉽게 만든다. 그러나 나는 조금 오래된 학교이고 가능한 한 많이 사는 것을 보는 것을 좋아합니다.
추가 기간: 초과 근무
정규 시즌 경기에서 게임이 규정 종료(3 기간 종료)에 묶인 경우 5 분 추가의 초과 근무 기간이 게임에 추가됩니다.
3 기간과 초과 근무 사이에는 휴식 시간이 없으며 규정 종료 후 몇 분 이내에 경기가 시작됩니다. 이 5 분 동안 팀이 점수를 얻지 못하면 게임은 총격전에 의해 결정됩니다.
게임이 총격전에 갈 때 그들은 얼음의 중앙의 빠른 재 포장을 할 것입니다. 각 경기장은 선수를위한 촬영 영역을 부드럽게 얼음의 중심 아래로 무릎을 취할 것입니다 두 개의 잠보니을 가지고–이 선수가 자신의 승부 차기 시도에 더 고도로 숙련 된 움직임을 할 수 있도록 단순히 때문에 가난한 얼음 조건을 촬영하도록 강요 할 수 없습니다.
플레이 오프에서,다음 이십분의 또 다른 전체 기간 다음에 전체 휴식이있을 것이다.
이 패턴은 누군가가 게임을 끝내기 위해 점수를 매길 때까지 계속됩니다(갑작스런 죽음). 그것은 스탠리 컵 플레이 오프에서 재생할 수 여러 초과 근무 기간에 대 한 일반적인 되었습니다. 여러분의 의견을 알려드리기 위해,플레이오프 역사상 가장 긴 게임 목록을 소개합니다:
내셔널 리그 경기에서 가장 많은 기간
날짜 | 점수 | 초과 근무 길이 |
총 기간 |
1936 년 3 월 24 일 | 디트로이트 1,몬트리올 마룬 0 | 116 분 30 초 |
9 |
1933 년 4 월 3 일 | 토론토 1,보스턴 0 | 104 분 46 초 |
9 |
2000 년 5 월 4 일 | 필라델피아 2,피츠버그 1 | 92 분 1 초 |
8 |
4 월 24 일, 2003 | 애너하임 4,달라스 3 | 80 분 48 초 |
8 |
1996 년 4 월 24 일 | 피츠버그 3,워싱턴 2 | 79 분 15 초 |
7 |
2007 년 4 월 11 일 | 밴쿠버 5,달라스 4 | 78 분 6 초 |
7 |
1943 년 3 월 23 일 | 토론토 3,디트로이트 2 | 70 분 18 초 |
7 |
2008 년 5 월 4 일 | 달라스 2,산호세 1 | 69 분 3 초 |
7 |
1930 년 3 월 28 일 | 몬트리올 캐나다인 2,뉴욕 레인저스 1 | 68 분 52 초 |
7 |
1987 년 4 월 18 일 | 뉴욕 섬 주민 3,워싱턴 2 | 68 분 47 초 |
7 |
와우,그 긴 게임이다!
관련 질문
그들은 레크리에이션 하키 기간 동안 얼음을 청소합니까?
수준에 따라 다르지만 일반적으로 그렇지 않습니다. 이 게임은 여전히 세 가지 기간으로 나눌 수 있지만,기간의 끝은 단순히 팀 휴식 될 것입니다. 레크리에이션 하키의 기간은 일반적으로 재생 20 분 런타임,이는 놀이의 정지 동안 시계가 계속 실행된다는 것을 의미.
따라서 게임의 최대 실제 시간은 60 분입니다. 이것은 보통 선수의 성격을 감안할 때 괜찮습니다(전문가만큼 얼음에 단단하지 않습니다).
얼음은 다음 게임이 일어나기 전에,게임의 끝에 재포장된다.
하이 엔드 리그에서는 팀이 프로처럼 기간 당 20 분의 정지 시간을 플레이하는 것이 일반적입니다. 그러나 얼음은 2~3 기간 사이에 만 청소됩니다. 이 건물은 일반적으로 내셔널 랜드 스케이트장보다 쿨러 유지,그래서 얼음은 게임의 과정에서 더 나은 스탠드.