오늘날의 컴퓨터 기반의 디지털 오디오 워크스테이션(갈가마귀)소프트웨어는 당신에게 사전 디지털 일에서 하드웨어의 전체 스튜디오보다 더 많은 녹음 및 음악 제작 능력을 제공합니다. 그러나 그러한 소프트웨어가 제공하는 모든 기능에도 불구하고 그 사운드는 오디오 인터페이스라는 외부 하드웨어에 크게 의존합니다.
이러한 장치는 녹음을 위해 마이크 및 악기를 연결하는 데 필요한 커넥터와 청취를 위해 스피커 및 헤드폰을 제공합니다. 또한 일반적으로 계량 및 기타 중요한 기능을 제공합니다. 인터페이스의 작동 방식과 제공하는 기능의 종류에 대해 더 많이 이해할수록 정보에 입각 한 구매 결정을 내릴 수 있습니다.1083>
컴퓨터 연결
최신 오디오 인터페이스는 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터에 연결합니다. 대부분의 인터페이스는 맥 및 윈도우 시스템 모두에서 작동합니다.; 그 일반적으로 추가 어댑터를 필요로하지만 많은 사람들이,또한 애플 제 2 의 이오스 장치와 호환됩니다.
스타인버그 오디오 인터페이스는 거의 모든 컴퓨터에서 지원하는 2.0 연결 형식을 사용합니다. 2.0 인터페이스를 사용할 수 있습니다.
오디오 연결 및 변환
오디오 인터페이스는 컴퓨터 레코딩 시스템의 프런트 엔드 역할을 합니다. 예를 들어,당신이 마이크를 연결하고 자신이 노래를 녹음 가정 해 봅시다. 마이크는 공기의 물리적 진동을 동등한(즉,”아날로그”)전기 신호로 변환하여 연결 케이블을 인터페이스의 마이크 입력으로 이동합니다. 레코딩에 필요한 뭔가-거기에서,그것은 뜨거운 라인 레벨까지 낮은 수준의 마이크 신호를 향상 인터페이스에 내장 된 마이크 프리 앰프로 이동합니다. (마이크와 프리 앰프의 품질은 녹음 소리가 얼마나 좋은지에 큰 영향을 미칩니다.1083>
다음으로,신호는 인터페이스의 아날로그-디지털 변환기로 전송됩니다. 이 데이터는 다음이 기록 및/또는 효과를 처리됩니다하여 갈가 마귀 또는 다른 기록 소프트웨어로 전송됩니다.1083>
거의 동시에,당신의 마이크에서 유래 지금 디지털화 된 오디오-당신이 이미 노래에 대해 녹음 한 다른 트랙과 함께—컴퓨터에서 오디오 인터페이스로 다시 전송됩니다. 이 신호는 스튜디오 스피커,헤드폰 출력(들),또는 다른 라인 레벨 장치를 공급하는 인터페이스의 라인 출력에서 사용할 수 있습니다.
우리는 거의 동시에 말하고 있기 때문에 실제로 몇 밀리 초(천분의 일 초)오디오가 모든 변화를 통해 이동하기 때문에,당신은 당신이 그것을 다시 듣는 시간에 노래를 시작하는 시간에서. 즉,약간의 지연은 대기 시간이라고-우리가 더 밀접하게 곧 살펴 보겠습니다 뭔가.
미디 너무
대부분의 오디오 인터페이스는 또한 미디(악기 디지털 인터페이스)입력 및 출력을 제공하여 미디 키보드 또는 기타 미디 컨트롤러를 컴퓨터에 연결할 수 있습니다. 입력(들)을 사용하면 갈가 마귀 내부 또는 독립 실행 형 응용 프로그램으로 플러그인(소프트웨어 추가 기능)으로 열리는 소프트웨어 기반 악기(“가상 악기”)를 재생할 수 있습니다. 인터페이스의 미디 출력(들)이 가능 신디사이저 또는 드럼 머신과 같은 외부 미디 사운드 소스를 연결하고 당신이 당신의 갈가 마귀에 기록 된 미디 데이터로”재생”할 수 있습니다.
샘플링 속도 및 비트 심도
오디오 인터페이스를 쇼핑하는 경우 샘플링 속도 및 비트 심도라는 용어를 접했을 것입니다. 이 응용 프로그램은 당신이 당신의 오디오 데이터를 변환 할 수 있습니다. 비트 심도는 이러한 각 샘플을 설명하는 디지털”단어”의 길이를 설명합니다. 그것은 약간의 기술 전문가처럼 보일 수 있지만,당신이 정말로 이러한 용어에 대해 알아야 할 것은 이것이다: 더 높은 수,더 나은 소리…
일부 인터페이스는 최대 24 비트 192 킬로 헤르츠 오디오를 지원하지만 많은 경우 과잉입니다. 오늘날 녹음하는 사람들의 대부분은 24 비트 96 킬로 헤르츠의 설정을 사용,이는 합리적인 파일 크기와 품질을 충분히 제공. 비교해서,디스크 디스크를 위한 오디오 표준은 많게 더 낮습니다:16 비트 44.1 킬로헤르츠.
기능과 아웃
입력 및 출력의 수는 서로 다른 오디오 인터페이스간에 크게 다릅니다. 이 인터페이스는 12 개의 아날로그 입력과 8 개의 아날로그 출력뿐만 아니라 16 개의 디지털 입력과 출력을 추가로 제공합니다. 큰 앙상블 또는 드럼이있는 밴드를 녹음 할 때 8 개의 입력으로도 충분하지 않을 수 있습니다. 항상 당신이 일을 계획 기록에 필요한 입력의 최대 수를 구상하려고합니다. 너가 할 수 있으면,일할 것이다 최소한도 치수가 재진 단위를 위해 다만 말인가 오히려 성장하는 조금 방을,남겨둔것을 해보십시요.
대부분의 인터페이스는 마이크 입력 채널에”콤보 커넥터”를 제공합니다. 1/4″라인 및/또는 계측기 입력을 허용하므로 유연성이 향상됩니다.
오디오 인터페이스는 일반적으로 마이크 입력에 팬텀 파워라는 것을 제공합니다. 이 48 볼트 전기 신호 필요한 콘덴서 마이크—유형 마이크 있는 매우 인기있는 기록. 일부 인터페이스에서는 개별 채널에 대해 팬텀 전원을 켜고 끌 수 있고 다른 인터페이스에서는 한 번에 채널 그룹에 대해 전환 할 수 있습니다. (팬텀 파워를 설명하는 블로그 기사를 읽으려면 여기를 클릭하십시오.)
출력의 관점에서,거의 모든 오디오 인터페이스는 모니터 스피커를 공급하는 데 사용할 수있는 1/4″라인 출력의 스테레오 쌍을 제공합니다. 다른 사람들은 당신에게 당신이 더 정교한 설정에서 다른 하드웨어에 연결하는 데 사용할 수있는 추가 아날로그 출력을 제공합니다.
또한 일반적으로 1/4″스테레오 인 적어도 하나의 헤드폰 포트가있을 것입니다. 이 장치는 알람 시계 기능이 포함 되어있어 기상,알림등을 원하는 시간에 설정할 수 있습니다 필연적으로,다양한 플레이어 또는 가수가 모두 자신의 헤드폰에서 듣고 싶은 균형에 동의하지 않기 때문에 여러 음악가를 녹음 할 때 유용합니다.
대기 시간
앞에서 설명한 것처럼 오디오가 인터페이스 입력을 통해 컴퓨터로 이동한 후 컴퓨터에서 다시 나와 인터페이스 출력에 나타나는 데 1 밀리초 정도 걸리기 때문에 대기 시간이라는 약간의 지연이 발생합니다. 당신이 당신의 음성 또는 악기가 완전히 당신의 타이밍을 던질 수있는,조금 늦게 돌아 오는 듣게 될 것입니다 때문에 녹음하는 동안,즉,산만 할 수 있습니다.
대기 시간을 처리하는 한 가지 방법은 갈가마귀에서 오디오 버퍼(“버퍼 크기”라고도 함)를 가장 낮은 값으로 조정하는 것입니다. 버퍼는 컴퓨터가 처리 할 수있는 시간을 제어하고 샘플(64,128,256 등)로 측정됩니다.). 버퍼가 낮을수록 대기 시간이 줄어듭니다. 트레이드 오프는 낮은 버퍼 설정이 컴퓨터에 더 많은 부담을 넣어,그 클릭,팝 및 감소 오디오 품질이 발생할 수 있다는 것입니다.
컴퓨터 성능에 영향을 미치지 않고 대기 시간을 우회하는 더 좋은 방법은 모든 스타인버그 모델을 포함한 많은 오디오 인터페이스에서 구현되는”직접 모니터링”(“지연 시간 모니터링”이라고도 함)이라고합니다. 그것은 다음과 같이 작동:당신이 트랙이 컴퓨터에서 돌아 오는 혼합(대기 시간 없음)실시간으로들을 수 있도록 인터페이스는 헤드폰 출력에 직접 입력 신호(사전 컴퓨터)의 사본을 보냅니다.
일부 기본 인터페이스는 호스트 응용 프로그램의 직접 신호와 출력 중에서 선택할 수 있는 간단한 스위치를 통해 이 기능을 제공합니다. 또한 디지털 프로세싱이 내장되어 있습니다; 모든 스타인버그 인터페이스를 제공하는 이 기능으로 올라는 응용 프로그램 DSPMixFx 를 제어하 모니터링하고 효과 추가 귀하의 컴퓨터에서,iPhone 또는 iPad®도 있습니다.
음질
우리는 오디오 인터페이스를 이야기하고,기억,그래서 음질이 핵심입니다. 모든 인터페이스에서 가장 중요한 구성 요소는 컨버터 및 마이크 프리 앰프 이유입니다. 스테인 버그 인터페이스는 모든 일관 되 게 우수한 소닉스에 대 한 최고급 컨버터와 야마하 디 프리 마이크 프리 앰프와 함께 제공 됩니다.
모든 마이크 채널의 신호 경로로 전환 할 수 있습니다 변압기를 설계합니다. 반세기 이상 믹싱 콘솔의 주요 디자이너,루퍼트 네베 제품은 음반 산업 전반에 걸쳐 유명하다. 이러한 인터페이스를 사용하면 홈 녹음에 전설적인 네브 사운드를 추가 할 수 있습니다.