왜곡은 특히 일렉트릭 기타가 관련된 음악의 모든 곳에서 발생합니다. 록 음악을 바위로 만드는 바삭 바삭하고 퍼지 사운드입니다. 너무 많은 신호가 아날로그 구성 요소에 공급 된 사람들은 흥미로운 소리를 깨달았을 때 그것은 사고에 의해 존재에왔다.
너무 멋진 소리 이유 중 하나는 상단에 다른 주파수를 추가하는 동안,재생되는 음표의 주파수를 유지한다는 것이다. 아날로그 구성 요소로,이(일종의)소리를 생성하는 데 사용되는 신호를 클리핑하여 작동합니다. 최종 결과는 사용되는 회로 및 구성 요소에 따라 달라집니다,그래서 다양한 많이있다. 오른쪽 왜곡은 모든 사운드에 문자를 추가 할 수 있습니다.
디지털 세계에서 왜곡은 일반적으로 웨이브 쉐이핑이라는 기술을 사용하여 만들어집니다.이 기술은 블로그 게시물에 합당한 멋진 개념입니다. 웨이브 쉐이핑을 사용하여 간단한 클리핑 왜곡을 만들 수 있지만 몇 가지 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다.
이 단락 아래의 모든 것은 자바 스크립트를 실행할 수 있어야합니다. 나는 완전히 끔찍한 소리 순수한 사인파를 기반으로 몇 가지 사운드 데모를 사용하고 있지만,그래프는 너무 예뻐 있습니다. 나는 확실히 일이 너무 큰 소리로하지 않습니다 만들었지 만 볼륨이 슈퍼 높은 켜져 있지 않은지 확인하십시오. 소리는 결국 더 좋아진다.
나는 여러분 중 일부는 전화로 이것을 볼 것이라는 것을 알고 있습니다. 행운을 빌어 요,기술적으로 작동해야합니다.
마스터 볼륨 조절
이 페이지의 모든 사운드의 볼륨을 변경하려면 사용합니다. 그 소리를 재생하려면 각 그래프를 클릭하고 중지 다시 클릭합니다.
순수 사인파
이 클리핑 440 헤르쯔(참고)에서 재생 기본 사인파,당신은 클리핑되지 클리핑 파도 사이에 퇴색하고 아래의 슬라이더를 사용하여 클리핑 수준을 조정할 수 있습니다.
순수한 사인파와 클리핑 사이의 크로스 페이드:
클리핑 양 변경:
클리핑 값이 파의 일반적인 값을 벗어나면 클리핑된 사인파는 순수한 사인파와 정확히 같은 소리를 냅니다. 나는 그들이 끔찍한 소리라고 말했다…
더 좋은 소리
사인파의 그룹은 하나의 파도보다 약간 덜 나쁜 소리,거기에 수학자는 사인파의 조합으로 어떤 소리를 형성 할 수 있습니다 알 수 있습니다,하지만 난 그렇게 멀리 갈거야.
주파수가 가까운 7 개의 사인파 그룹에 동일한 클리핑을 적용하지만 정확히 동일하지는 않습니다. 이것은 그들이 구타 효과(여전히 아주 좋은 소리하지 않습니다)의 원인이되는 방식으로 서로 방해한다.
클리핑의 특질은 조용한 소리가 임계 값에 도달하지 않으므로 더 큰 소리 만 변경된다는 것입니다. 이것은 당신이 큰 소리에”오버 드라이브”효과를 얻을 방법입니다.
클리핑의 또 다른 부작용은 볼륨을 제한하므로 왜곡이 종종 진폭에 대한 부스트와 결합된다는 것입니다.
여기(이상)파형은 당신이들을 수있는 소리보다 약 100 배 느리게 그려지고있다:
이 슬라이더는 왜곡 양을 변경,더 오른쪽으로 더 높은 부스트와 함께 더 클리핑입니다:
웨이브 쉐이핑
후드 아래에서 웨이브 쉐이핑이라는 기술을 사용하여 잘린 신호를 생성합니다. 그것은 종종 좀 더 복잡 클리핑보다 더 고전적인 왜곡 사운드를 에뮬레이트하는 데 사용됩니다. 그리고 그것은 꽤 많은 것을 할 수 있습니다.
모든 입력 값(-1 과 1 사이)을-1 과 1 사이의 출력 값에 매핑하는 전달 함수를 사용하여 작동합니다.
다음은 전달 함수의 몇 가지 예이며,그래프의 축은 모두-1 에서 1 로 이동합니다. 커서 위치는 함수의 예제 값을 표시합니다:
입력:0
출력: 0
아래는 사인파에 전달 함수를 적용한 결과를 보여줍니다. 소리를 재생하려면 그래프를 클릭,당신은 차이를 듣고 재생하는 동안 버튼을 클릭하여 기능을 변경할 수 있습니다.
다른 기능에 대한 정보(이 페이지의 소스를보고”안녕하세요!”기능 자체를 볼 수 있습니다):
- 클립-첫 번째 예제와 정확히 동일하며 클립 값이 0.5
- 클립/부스트-클립을 0 으로 설정합니다.5 및 볼륨을 동일하게 유지하기 위해 진폭을 두 배로
- 지수-가장자리를 조금 반올림,오버 드라이브 아날로그 시스템을 에뮬레이트
- 이차-주파수를 두 배로
- 시끄러운-상단에 임의의 노이즈를 추가
- 매우 시끄러운-신호를 랜덤 노이즈로 대체하지만 원래 음색을들을 수 있습니다(앨리어싱 때문이라고 생각합니다)
- 선형-입력을 변경하지 않고 원래 사운드를 재생합니다.
- 웨이브 폴드 및 웨이브 랩-비교기를 사용하는 아날로그 회로를 에뮬레이트합니다.
이러한 사운드는 훨씬 더 좋습니다. 실제 소리와 함께
왜 사인파에 너무 많은 시간을 낭비 했습니까? 여기에 전송 기능을 통해 실행됩니다 몇 가지 오디오 녹음이 있습니다,그래서 당신은(선형 변경되지 않은 소리를 재생됩니다 기억)재생하는 동안 소리에 대한 엉망 수 아래의 다른 왜곡 버튼을 복사했습니다. 재미를!
리버브와 기타
다음은 일부 브라우저에서 작동하지 않을 수 있습니다,먼저 위의 사인파 중 하나를 재생하려고,다음 날 이메일을 보내
일부 최종 단점
이차 하나는 너무 이상한 소리. 그것은 짝수 함수 인 반면 대부분의 다른 기능은 홀수이기 때문입니다. 이 함수의 대칭의 부작용,그들은 왜곡에 의해 생성 된 고조파를 변경합니다.
클립/부스트와 지수의 차이는 미묘합니다. 사람들은 정확한 오른쪽 소리를 찾고 시간과 돈을 많이 보낼 것입니다.
끝
난 당신이 멋진 것을 발견 희망,나는 그것이 임의의 주제 알고. 나는 순간에 자바 스크립트에 신디사이저를 구축 해요,따라서 이상한 주제. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다 또는 당신이 관심이 있다면 연락.