애플의 공간 오디오는 서라운드 사운드를 시뮬레이션합니다.
게임용 헤드셋뿐만 아니라 헤드폰을 구매할 때 마케팅 자료에서 공간 오디오,7.1,서라운드 사운드 및 3 차원 사운드와 같은 용어를 볼 수 있지만 헤드폰의 서라운드 사운드는 정확히 어떻게 작동합니까?
의 서라운드 사운드의 역사를 파고 헤드폰 서라운드 작업을 만드는 기술에 대해 조금 배우고,경쟁 표준을 살펴 보자.
영화관에서 서라운드 사운드는 어떻게 진화 했습니까?
서라운드 사운드는 영화 감상을 더욱 흥미진진하게 만들고 화면 경계를 넘어 경험을 확장하기 위해 개발되었습니다. 그것은 비교적 최근의 생각처럼 보일 수 있지만,잠시 동안 주변되었습니다.
사진 제이크 힐스
많은 기술 혁신 크레딧 중 월트 디즈니 회사는 영화에서 서라운드 사운드의 첫 번째 문서화 된 상업적 사용을 주장합니다. 1940 년 스튜디오의 혁신적인 애니메이션 영화 판타지아의 출시를 위해 판타사운드라는 다중 채널 사운드 시스템을 공개했습니다. 전체 54 스피커 설정은 두 개의 극장에만 설치되었습니다. 그 시스템은 인상적 이었지만 개념은 대부분의 극장에서 너무 복잡하고 비싼 것으로 판명되었습니다. 그 결과,영화 서라운드 사운드는 1960 년대까지 완전히 사라졌습니다.
1976 년 돌비 스테레오의 출시로 시작했으며,스타 워즈(1977)의 성공으로 큰 도움이되었습니다.돌비는 1980 년대와 1990 년대에 걸쳐 극장에서 서라운드 사운드의 대량 채택을 주도했습니다.그 기간 동안 4 채널 돌비 시니어에서 6.1/7.1 채널 돌비 디지털 서라운드 엑스까지 반복되었습니다. 디지털 시어터 시스템과 소니와 같은 다른 회사는 서라운드 사운드 게임에 자체 기술을 도입했습니다. 분담금을 올리기 한 번 더,돌비 애트 모스 몰입 형 사운드 시스템은 천장에 장착 된 스피커를 통해 높이 정보를 추가 2012 년에 공개되었다.
서라운드 사운드는 어떻게 집에 도착 했습니까?
1970 년대에 국내 시장에 4 채널 쿼드 음향 장비를 밀어 몇 가지 시도 후,서라운드 사운드는 정말 3 채널 돌비 서라운드의 도입과 함께 1982 년 거실에 도착했다. 이 네 개의 오디오 채널의 총 돌비 프로 로직,1987 년에 업그레이드되었습니다.
차우한 모니즈 사진
홈 서라운드 사운드는 1995 년에 디지털화되었습니다. 그냥 전체 극장 버전처럼,홈 돌비 디지털 5.1 채널 시스템입니다. 1 년 후 홈 버전으로 출시되었습니다. 6.1/7.1 채널 시스템이며 추가 후면 서라운드 채널을 추가합니다. 돌비 애트 모스 홈 시어터는 기존의 5.1 및 7.1 레이아웃과 호환됩니다. 예를 들어,7.1.4 돌비 애트 모스 시스템은 기존의 7.1 레이아웃 4 오버 헤드 또는 돌비 애트 모스”활성화”스피커.
헤드폰에서 서라운드 사운드를 얻을 수 있습니까?
블라즈 에르제틱의 사진
우리는 귀가 두 개 뿐이지만 머리를 움직이지 않고 앞과 뒤에서 나오는 소리와 오른쪽,위,아래에서 나오는 소리를 구별할 수 있다. 우리가 이것을 어떻게하는지 궁금해 한 적이 있습니까?
우리의 머리 관련 전달 기능은 우리의 어깨,머리 및 바깥 귀가 고막을 만나기 전에 서로 다른 소스에서 오는 음파에 미치는 영향을 나타냅니다. 이러한 물리적 상호 작용은 우리가 듣는 소리의 서로 다른 주파수 내용의 레벨,타이밍 및 위상 관계에 영향을 미칩니다. 우리의 청각 시스템의 일환으로,우리의 두뇌는 소리가 우리 주변의 공간에서 유래했을 가능성을 해독하기 위해 모든 변화를 해독하는 법을 배웠습니다.
귀 안에 작은 마이크를 넣고 신호를 캡처한 경우,이 마이크에는 귀의 효과가 포함됩니다. 당신은 헤드폰을 통해 재생할 때 당신을 위해 완벽하게 작동 바 이노 럴 녹음을해야합니다. 사실,더미 머리 또는 사람 모양의 물체를 사용하여 만든 일반적인 전기 연맹이 있더라도 그 효과는 여전히 인상적 일 수 있습니다.
사람 모양의 물체. 전혀 오싹하지. 사진:빅토르 탈라슈크
헤드폰을 통해 이러한 신호를 제어된 방식으로 획득 및 재생함으로써 공간에서 청각 이벤트를 재현하고 매우 생생한 방식으로 경험할 수 있습니다. 따라서 2 채널 녹음은 서라운드 사운드를 캡처 할 수 있습니다. 서라운드 사운드의 가장 오래된 형태 임에도 불구하고 바 이노 럴 레코딩은 젠하이저의 최근 제품이 기술을 사용하여 틈새 시장을 계속 차지하고 있습니다.
“참”및”가상”서라운드 사운드 헤드폰의 차이점은 무엇입니까?
영화와 게임은 여러 청취자를 위한 라우드스피커에서 재생하기 위한 멀티채널 오디오와 함께 제공되며,헤드폰을 통해 서라운드 작업을 수행하는 데는 두 가지 방법이 있습니다:
- 기계설비: 각 채널의 스피커에 대한 최적의 위치를 반영하는 방식으로 귀 주위에 위치한 각 측면에 여러 스피커 드라이버를 갖춘 헤드폰. 이것은”진정한”서라운드 헤드폰으로 알려져 있습니다.
- 소프트웨어:외부 또는 내부 처리가 표준 헤드폰에 추가되어 다중 채널 오디오 스트림을 취하고 이러한 오디오 채널을 각 귀 주변의 가상 공간에 배치하기 위해 어떤 종류의 바이노럴 알고리즘을 적용합니다. 이를”가상”서라운드 헤드폰이라고합니다.
트루 서라운드는 기계적으로 복잡하고 크고 값 비싸고 무거운 헤드폰을 생성하지만 홈 시어터 수신기가 수년 동안 할 수 있었던 기본적인 멀티 채널 디코딩 만 필요합니다. 가상 서라운드는 특별한 헤드셋 하드웨어를 필요로하지 않지만 설득력있는 가상 사운드 필드를 만들기 위해 무거운 신호 처리가 필요합니다.
가상 서라운드 접근 방식은 헤드 모션 추적과 결합 할 때 가상 서라운드 스피커의 위치를 잠글 수 있으므로 착용자가 머리를 돌릴 때 음원이 바뀌지 않기 때문에 우수합니다. 이것은 그들이 흉내 낸 영화관이나 게임 내 경험에 훨씬 더 가까운 경험을 만듭니다. 지금까지이 모션 추적 기술을 포함하는 고급 시스템에서만 사용할 수 있습니다.
사진 에밀리 웨이드
디지털 신호 프로세서가 저렴하고 전력 소모가 줄어들면서 가상 서라운드 헤드폰은 하드웨어 서라운드 사운드 접근 방식을 기본적으로 쓸모 없게 만들었습니다. 새로운 기술의 경우와 마찬가지로,헤드폰에 가상 서라운드 사운드의 많은 경쟁 구현이 있습니다.
경쟁하는 주요 가상 서라운드 사운드 표준은 무엇입니까?
이러한 기술에는 몇 가지 공통점이 있습니다. 서라운드 사운드 신호는 실시간으로 처리되고 헤드폰에 대한 두 개의 채널로 렌더링됩니다. 처리가 수행되는 위치는 응용 프로그램 및 특정 하드웨어 구성에 따라 다릅니다. 오디오 처리는 게임 플랫폼의 소프트웨어(예:컴퓨터 또는 엑스박스 원),오디오를 헤드셋으로 전송하는 베이스 스테이션,외부 앰프/프로세서 또는 헤드셋 자체에서 발생할 수 있습니다.
현재 헤드폰에 가장 많이 사용되는 가상 서라운드 시스템은 다음과 같습니다.:
헤드폰 돌비 애트 모스
이 헤드폰에서 객체 기반의 서라운드 사운드에 올 때 돌비 애트 모스는 팩의 명백한 선두 주자입니다. 이 응용 프로그램은 휴대 전화,태블릿 및 휴대 전화 용 헤드폰 구현을 제공합니다. 그것은 헤드폰의 두 드라이버의 바 이노 럴 360 도 출력으로 아트 모스 객체 메타 데이터를 변환하는 오디오 신호 처리를 사용하여 작동합니다. 이 기술은 이전의 돌비 헤드폰 기술에 비해 크게 개선되어 수백 개의 사운드 채널을 가상 서라운드 사운드 경험으로 처리 할 수 있습니다.헤드폰:엑스 또 다른 높은 프로파일이다,독점 객체 기반의 서라운드 사운드 시스템. 또한 멀티 채널 스트림을 가지고 헤드폰 서라운드 사운드로 변환 할 수 있습니다. 전체 멀티 채널 영화관 경험을 제공 할뿐만 아니라 게임 오디오 공간 신호를 사용하고 향상시켜 게임 경험을 완전히 감쌀 수 있습니다.이 앰프는 다음과 같은 기능을 제공합니다.
크리에이티브 슈퍼 엑스파이 앰프는 149 달러로 비싸지 만 그 효과는 분명합니다. 또한 아우르 바나 헤드폰을 포함하면 도움이됩니다.
크리에이티브는 복잡한 알고리즘과 계산 집약적 인 기술을 사용하여 헤드폰 용 슈퍼 엑스 파이 기술 오디오 홀로그래피를 호출합니다. 휴대 전화로 얼굴과 귀의 세 가지 사진을 촬영하여,사용자 정의 맞춤은 정교한 머리와 귀 매핑 과정을 통해 각 사용자에 대해 생성됩니다. 이 제품은 휴대용 헤드폰 앰프 패키지와 회사의 헤드폰으로 제공됩니다.
윈도우 소닉
소닉이라는 윈도우 10 운영 체제에 포함 된 무료로 사용할 수있는 가상 서라운드 사운드 솔루션이 있습니다. 헤드폰 윈도우 소닉:당신은 오디오 장치 속성에서 찾고하여 액세스 할 수 있습니다. 영화 나 게임이 명시 적으로 윈도우 소닉과 함께 작동 말을하지 않더라도,이 기능에 관계없이 소스 자료의 경험을 향상시킬 것입니다.
애플 공간 오디오
애플 공간 오디오 시도
애플의 공간 오디오는 에어팟(3 세대),에어팟 프로 및 에어팟 맥스 헤드폰에 독점적으로 3 차원 서라운드 사운드를 제공하도록 설계되었습니다. 이 기능은 특정 하드웨어 구성에서 헤드 트래킹을 사용하여 현재 사용 가능한 고급 제품 중 하나입니다.소니는 또한 음악 청취자와 게이머 모두에게 자체 버전의 객체 기반 서라운드 사운드를 제공합니다. 헤드폰으로 음악 360 리얼리티 오디오를 즐기려면 모바일 앱을 다운로드하고 각 귀의 사진을 촬영해야합니다. 그 사진은 지원되는 스트리밍 서비스(디저,너그,갯벌)중 하나에 업로드 할 수있는 개인화 된 사운드 프로필을 생성합니다. 플레이 스테이션 3 차원 오디오는 헤드폰과 함께 작동,뿐만 아니라 자신의,당신은 플레이 스테이션이 제공 5. 최상의 효과를 위해 프로파일을 선택할 수 있습니다.
파 Nx
추가 머리를 추적하여 서라운드 사운드 헤드폰은 기본적으로 VR 오디오. 오디오 플러그인 메이커 파도’하이 엔드 360 도 서라운드 사운드 시스템은 사실적인 3 차원 사운드와 영화,음악,게임을 체험 할 수 있습니다. 이 헤드폰은 가상 현실 오디오 환경에 청취자를 몰입,방 에뮬레이션 및 모션 추적을 결합하여 3 차원 오디오를 제공하는 방법을 발전,아마도 가장 정교한 경쟁자이다. 당신은 서라운드 사운드 헤드폰에서 무엇을 찾아야한다?
언급 한 경우를 제외하고,여기에 나열된 모든 소프트웨어 기반 서라운드 사운드 시스템은 일반 헤드폰과 함께 작동하므로 이미 소유 한 것부터 시작하거나 친절한 이웃 사운드기로부터 몇 가지 지침과 함께 한 쌍을 찾기 시작합니다!
선택할 수있는 처리 솔루션에 관해서는,이 정말 응용 프로그램 및 플랫폼에 따라 달라집니다. 대부분은 무료로 시도 할 수 있으며 정기적으로 업데이트 및 개선,그래서 당신을 위해 가장 적합한 것을 볼 수 있습니다. 당신이 그(것)들을 밖으로 시험할 때,당신은 결과가 아마 괴상할 예측할 수 없기 때문에 동시에 작동하는 1 개 이상 서라운드 시스템이 다는 것을 확인하십시오!