6 쉬운 마시는 게임은 당신의 친구와 함께 당신의 술을 얻기 위해

그림이:당신과 당신의 친구가 음료를 가지고 거실에서 이야기하고있다. 지금,당신은 진짜로 그(것)들이 스포츠맨십의 이름으로 서로에 대하여 다량 형벌을 마시고,말하고 수평하게 할 수 있을 때 마시고 말하는 원하는가? 그것이 내가 생각한 것입니다. 음주 게임은 밤의 시작 부분에 얼음을 깰 또는 밤의 끝으로 깊은 채팅으로 세게 할 수있는 완벽한 방법입니다. 당신이 고 에너지 쇼티 게임의 큰 팬이든,사람들의~비밀~(나)을 배우기 위해 규칙을 조작하는 것을 즐기든,다음과 같은 음주 게임 아이디어는 모두 간단한 밤을 기억으로 바꾸는 좋은 방법이 될 수 있습니다.

나 자신이 나와 내 가장 가까운 친구 사이에 낮은 키 경쟁 요소가 있었다 희망 찾을 때마다,나는 갑자기 내가 내 평생에 대해 들어 본 모든 게임에 빈. 급하게 구글에”마시는 게임에 대한 아이디어”를 입력하는 것은 정확히 내가 활용하고 싶은 파티 분위기가 아니기 때문에,나는 카드 한 벌과,물론보다 더 이상 당신을 필요로하지 않는 가장 쉽게 실행 마시는 게임의 일부를 수집 한,능력은 원의 일부 외관으로 친구를 희롱합니다.

아일랜드어 포커

이 게임에 필요한 모든 카드의 갑판과 테일러 스위프트의 새 앨범의 장점에 대한 열띤 논쟁에서 멀리 껍질 수있는 많은 친구입니다. 각 플레이어는 그들 앞에 향 배치 네 개의 카드를 가져옵니다. 딜러의 왼쪽에있는 사람은 첫 번째 카드가 검은 색인지 빨간색인지 추측해야합니다. 그들은 바로 추측하는 경우,그들은 게임 음료에 두 사람을 만들 수. 그러나 그들이 틀렸다면,그들은 두 번 마셔야합니다.

추측은 원 주위에서 계속됩니다. 2 라운드의 경우,플레이어는 두 번째 카드가 첫 번째 카드보다 높거나 낮은 경우 추측하고 원에 4 개의 음료를 나눠주고(올바르게 추측 한 경우)또는 4 개의 음료를 마셔야합니다(잘못 추측 한 경우).

라운드 3 의 경우,플레이어는 세 번째 카드의 숫자가 이미 뽑아 두 카드 사이에 있는지 여부를 추측하고,마시거나 결과에 따라 여섯 음료를 나눠해야합니다.

마지막 카드에,플레이어는 소송을 생각한다. 그들이 옳다면,그들은 8 개의 음료를 나눠주고,그들이 틀렸다면 그들은 모두 8 개를 마 십니다.

골판지 게임

골판지 게임은 좀 더 자유 분방하고,그것을 제외하고 아무것도 필요하지 않습니다-당신이 그것을 짐작—판지의 조각. 좋아,그리고 샤피와 분기. 그러나 여전히,그것은 꽤 낮은 유지 보수입니다. 판지는 피자 상자,평평한 판지 상자 또는 적어도 약 1 피트 반 정도의 넓이이고 그 위에 글을 쓸 수있는 한 다른 형태 일 수 있습니다.

플레이어는 판지의 아무 곳이나 원을 그리고 말했다 원 안에 자신의 이름을 작성하여 시작합니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어는 판지 위에 1/4 을 뒤집습니다. 이 사람의 이름에 착륙하는 경우,그 사람은 음료. 이 빈 판지 지역에 착륙하는 경우,플레이어는 원을 그립니다(그들이 원하는 모양이나 크기!)내부에 규칙을 씁니다.

플레이어는 회전에서 동전을 내리고 유지,어느 사람의 이름에 착륙,그들이에 착륙 어떤 규칙을 할 필요,또는 보드가 가득 찰 때까지 새로운 규칙을 만들기. 그리고 재미는 정말로 시작됩니다.

몇 가지 제안 규칙 얻을 볼 롤링:

  • 플레이어는 그들 건너편에있는 사람의 인상을 할 수 있으며,군중이 결정하는 경우는 충분히 좋지 않다,그들은 마신다.
  • 플레이어는 자신의 옆에 사람과 의류의 한 기사를 교환한다.
  • 플레이어는 건너편에있는 사람의 픽업 라인을 사용해야합니다. 피커-어퍼는 라인의 품질에 따라 피커-어퍼가 마실 수 있는지 여부를 결정합니다.
  • 플레이어는 라운드의 단어 야옹 모든 문장을 종료한다. 그들이 잊어 버린 경우,그들은 마신다.

친구 퀴즈

이 사람은 오랫동안 서로 알려진 친구 그룹에 대한 좋아요. 모든 사람은 세 가지(또는 그 이상)의 종이 조각을 얻으며,각각에 대해 자신(또는 다른 사람)에 대한 이상한 사실을 씁니다. 모든 스크랩은 그릇에 들어갑니다. 그런 다음 그릇은 매 턴마다 원 주위를 통과합니다.

각 턴에 대해,플레이어는 스크랩을 꺼내서 퀴즈의 조각을 읽고,세 카운트 후,모두가 그것에 대해 생각하는 사람을 가리 킵니다. 그것을 바로 음료를하지 않는 사람,모두가 바로 그것을 얻을 않는 경우,사람 퀴즈는 음료에 대해이었다.

킹스 컵(또한 단지 킹스 라고도 함)

이 게임에 변종이 많이 있습니다,하지만 난 확고한 신자로 최고의 마시는 게임은~비밀~을 배울 수있는 가장 잠재력을 가진 사람이라고,내가 가서 내 고수 할거야. 이 게임은 당신의 선택의 맥주/사이다/아군 탄산수의 개봉 캔 주위에 원을 향으로 향하게 확산 카드의 갑판으로 시작합니다. 플레이어는 천천히 탭 아래에 추가 된 각 카드로 더 많은 열 수 있습니다 밀어 카드를 당겨 캔의 탭 아래에 배치 교대로. 카드가 마침내 캔을 여는 사람은 그것을 마셔야합니다. 그 사이에,추가 된 각 카드에는 다른 규칙이 있습니다,그래서 마지막 카드 검거가 깡통을 열 그 때까지는,당신의 그룹은 아주 지저분한(그리고 아주 혼란스러운)마시는 게임을 위해 만드는 층과 규칙의 층으로 놀고있을 것이다.

각 카드의 규칙은 다음과 같습니다:

  • 에이스:폭포. 카드를 뽑은 사람은 술을 마시기 시작하고 왼쪽에있는 사람은 전체 원이 술을 마실 때까지 따라갑니다(물결처럼,그러나 더 많은 야유). 카드를 뽑은 사람부터 시작하여 오른쪽에있는 사람이 멈출 때까지 아무도 술을 멈출 수 없습니다.
  • 2:당신. 카드를 그린 사람은 다른 사람이 마실 수 있도록 가져옵니다.
  • 3:나. 카드를 드린 사람은 술을 마신다.
  • 4:바닥. 마지막 플레이어는 바닥 음료에 손을 넣어.
  • 5:얘들 아. 얘들 아 마셔.
  • 6:병아리. 숙녀 음료!
  • 7:천국. 천장 음료를 가리킨 마지막 사람.
  • 8:메이트. 누구든지 카드를 그린 자신의 동료로 원에서 사람을 선택 가져옵니다. 메이트는 게임의 나머지 부분에 대한 언제든지 카드 서랍 음료를 마실 수 있습니다.
  • 9:운율. 카드를 그린 사람은 단어를 말한다,플레이어는 이름을하려고 원 주위에 이동 그것을 위해 운율. 첫 번째 사람은 운율 음료와 함께 올 실패. 누군가가 헛소리 경사 운율을 시도하는 경우,그들이 두 번 마실 수 있도록 사회의 이익을 위해 절대적으로 필요하다.
  • 10:카테고리. 카드를 그린 사람은”디즈니 영화”또는”미국 대통령”(지루한 경우)과 같은 범주의 이름을 지정합니다. 누군가가 하나를 가지고 올 실패 할 때까지 원은 그 범주에 물건을 명명 주위에 간다. 그리고 그들이 실패하면,그들은(당신이 그것을 짐작)마셔야합니다!
  • 잭:나는 결코 없다. 각 플레이어는 최대 세 손가락을두고 플레이어는 지금까지 해본 적이 일을 말하는 원 주위에 이동합니다. 플레이어는 언제,사실,이제까지 그들이 박수해야 언급 한 일을,음료,아래로 손가락을 넣어. 모든 3 개의 손가락을 아래로 두는 첫번째 사람은 잃는다(게임에 그러나 아마 생활에)마셔야한다.
  • 퀸:질문 마스터 또는 수분이 많은 큐.내 친구들이 두 가지 방법으로 플레이했지만,더 자주 우리는이 카드를 두 가지 방법으로 동시에 플레이했습니다. 나는이 콤보를 추천 할 것입니다. 여왕을 끌어 당기는 사람은 질문 마스터가됩니다. 게임 중 어느 시점에서 질문 마스터가 묻는 질문에 대답하는 사람은 마실 수 있습니다. 우리는 그들이 그룹에 수분이 질문을 요청함으로써 질문 마스터를 취임 좋아—모든 사람이 대답해야하는 깊은 탐구,또는 부적절한 질문에서와 같이. 선택하고 규칙 느낌에 따라 선택(또는 둘 다!)이 하나를 재생하고 싶습니다!
  • 왕:규칙을 만들어라. 누구든지 왕 카드를 집어 들고 게임에 대한 새로운 규칙을 만들기 위해 가져옵니다. 타겟팅이 크게 장려되었습니다.

씨발 딜러

씨발 딜러,정말 하나의 패자가있다,당신은 아마 이미 누가 추측 할 수있다. 이 게임은 모든 사람이 원에 앉아 하나의 카드를 처리 할 때 시작-가장 낮은 순위 카드를 가진 플레이어는 딜러가된다.

딜러는 덱을 섞어 그룹 앞에 놓습니다. 딜러의 왼쪽에있는 플레이어는 갑판의 상단에있는 카드의 값을 추측. 딜러 검사 및 플레이어가 맞다면,딜러는 네 번 마신다. 그러나 추측이 잘못된 경우 딜러는 추측 자에게 카드가 첫 번째 추측보다 낮거나 높은지 여부를 알려줍니다.

그런 다음 플레이어는 다시 추측합니다. 그리고 두 번째 추측이 맞다면 딜러는 두 번 마신다. 두 번째 추측이 잘못된 경우,플레이어는 자신의 추측과 카드의 실제 값의 차이를 마신다.

같은 딜러는 왼쪽에있는 다음 플레이어가 갑판의 상단에있는 새 카드의 값을 추측하고,게임 플레이는 카드의 부족 때까지 원 주위에 계속하거나,당신은 전혀 자비가있는 경우,때마다 딜러는 매우 슬픈 찾고 시작합니다.

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