DOTA 2 @Buff

Dota 2: n peruspelaaminen on riittävän helppoa ymmärtää, mutta se on mahdollisesti yksi monimutkaisimmista esports-peleistä, sillä sen pelattavuudessa on paljon vivahteita ja koukeroita, jotka sinun on ymmärrettävä ymmärtääksesi pelin täysin ja sinun on hallittava ne tullaksesi edes etäisesti hyväksi pelissä.

Dota 2: ssa voi pelata monia rooleja, kuten damage dealer, tank, initiator, backline long range hitter, magic caster, healer jne. Useimmat sankarit tekevät yhden tai kaksi roolia tehokkaasti taitojensa perusteella, mutta ne voidaan määrittää myös sen perusteella, mitä tavaroita ostat. Tasapainoinen joukkue pystyy mitä todennäköisimmin voittamaan otteluita, mutta se pyörii lopulta sen yleisen strategian ympärillä, jota joukkue haluaa pelata. Dota 2: ssa voi pelata monia rooleja, kuten damage dealer, tank, initiator, backline long range hitter, magic caster, healer jne. Useimmat sankarit tekevät yhden tai kaksi roolia tehokkaasti, mikä määräytyy pitkälti heidän sankariominaisuuksiensa ja taitojensa mukaan.

on yli sata sankaria, joista voi valita ainutlaatuisia taitoja ja tilastoja. Kun sankari pelaa ympäri karttaa, he ansaitsevat kokemuspisteitä ja saavat heidät tasolle, mikä tekee heidän tilastot kasvavat enemmän.. Kolme ensisijaista sankari tilastot Dota2 ovat vahvuus, joka määrittää, kuinka paljon terveyttä sankari on, ketteryys, joka määrittää, kuinka paljon haarniska ja hyökkäys nopeus heillä on, ja älykkyys, joka säätelee, kuinka paljon manaa heillä on ja kuinka paljon taikuutta vahinkoa he voivat tehdä. Jokainen sankari luokitellaan kolmeen tyyppiin niiden ensisijaisten ominaisuuksien perusteella:

Vahvuussankarit ovat tyypillisesti sankareita, joiden vahvuusvahvuus on suurempi, ja he ovat yleensä tanky-sankareita, joiden tärkein tehtävä on liottaa vahinkoa ja olla etulinjassa takana oleville squisher-sankareille. Heidät myös siirretään vaarallisempiin osiin karttaa, koska he yleensä selviävät siitä paremmin ja he ovat myös yleensä niitä, jotka aloittavat taisteluja luontaisen tanakkuutensa vuoksi.

Agilitysankarit ovat pelissä useammin fyysisten vahinkojen jakajia. Ne ovat yleensä heikompia pelin alkupuolella, koska niillä on yleensä alhainen terveys, mutta kun ne kasvavat tasoilla, niiden ketteryys voitto tarkoittaa, että ne hyökkäävät kovemmin ja nopeammin ja että ne voivat yleensä elää fyysisiä hyökkäyksiä, koska niiden panssari voitto samoin.

Tiedustelusankarit ovat yleensä maagisia heittäjiä, parantajia tai sankareita, jotka voivat hallita vihollisia tainnuttamalla heidät tai pitämällä heidät paikoillaan. He ovat yleensä helpoin tappaa, koska heillä on alhainen terveys ja haarniska, mutta he hyvittävät sen ottaa hyödyllisiä taitoja, jotka voivat joko pumpata paljon vahinkoa, pitää itsensä turvassa, tai buff niiden liittolaisia niin, että he voivat suojella heitä aikana joukkue taistelee.

jokaisella sankarilla on kolme perustaitoa ja yksi perimmäinen taito. Aina kun he tasaantuvat, he voivat oppia uuden taidon tai nostaa jo opitun taidon tasoa. Perustaidot voidaan tasoittaa jopa 4: ään ja ne ovat yleensä sankarin leipä-ja voitaito, joka antaa sille sen peruspelaamisen. Tasolla 6, 12 ja 18 sankarit voivat kuitenkin laittaa pisteen perimmäisille kyvyilleen. Nämä kyvyt ovat määrittävä taito, että sankari ja ovat sen voimakkain kyky. Ultimate taitoja on vain kolme tasoa ja ovat suuri peli vaihtaja sankareita, kun he oppivat sen. Joidenkin sankareiden pelattavuus muuttuu täysin, kun he oppivat äärimmäiset taitonsa.

tasolla 10, 15, 20 ja 25 he voivat myös valita kahdesta lahjakkuudesta, jotka parantavat sankaria entisestään. Yhdistelmät taito rakentaa, lahjakkuus valintoja, ja kohde valintoja on kaikki jopa pelaaja ja on näyteikkuna henkilökohtaisista mieltymyksistä, taitoa ja luovuutta.

Pelaajapaikat

on kolme kaistaa, jotka menevät sisään ja ulos molempien joukkueiden tukikohdista ja nämä kaistat ovat yhteydessä toisiinsa. Sitä voi pitää yhdistettyinä valtateinä, joissa molempien joukkueen neutraalit hyypiöt kulkevat. Nämä kaistat voimakkaasti määrittää roolit ja kannat, että sankarit voivat suorittaa ja ne suuresti määrittää, millaista pelattavuus pelaat. Positiot merkitään numerolla, joka merkitsee kannan kultaista prioriteettia. On rajallinen määrä resursseja kartalla Dota 2 ja ottaa kaikki pelaajat kerätä kultaa on huono päätös, koska tehokkaampia kohteita ovat yleensä paljon kalliimpia. Tämä synnytti maatalouden painopisteet niin, että voi olla yksi sankari, joka kerää paljon kultaa ostaa kalliita kohteita, jotta ne voivat tulla hyvin voimakas. Nämä kannat on luokiteltu tukiasentoihin ja ydinasemiin, joissa ydinasemien pitäisi olla kultaa, kun taas tukiasennot auttavat ydintä olemaan tehokkaampia.

  • asema 1: Carry

tätä kantaa kutsutaan usein kantoasennoksi, koska tässä tehtävässä viljellään eniten kultaa kalliiden tuotteiden ostoon. Heidän odotetaan kantavan joukkueensa voittoon. Tämä tarkoittaa, että 4 muut pelaajat tiimisi on väistyä sinulle kuin maatilan kultaa ostaa voimakas kalliita kohteita. Sankarit, jotka usein poimitaan tähän asemaan ovat sankareita, joiden taidot luonnollisesti synergia hyvin kalliita kohteita, jotta ne Kupera paljon vahinkoa pystyä yksin tappaa vastustajat. Asema 1 pelaajat ovat usein uudelleen safelane-kaista, jossa neutraali hiipii ovat lähempänä tornia, mikä tekee tämän kaistan turvallisin kaista kartan varmistaa, että asema 1 on pois hyvä alku.

  • sija 2: Midlane

midlane on kaista, joka on kartan keskellä. Kaksi keskitornia ja hyypiöt ovat niin lähellä toisiaan, että ottaa kaksi sankaria tällä kaistalla ei antaisi heille paljon tilaa työskennellä. Siksi midlane on useimmiten soolopelaaja ja siellä supertähtipelaajat haluaisivat pelata, sillä kyseessä on 1 vs. 1 taitotaistelu. Koska asema 2 on yksin ja pääsee paljon enemmän maatilan, ne ovat usein sitten korkeimman tason sankareita paljon kultaa ostaa kohteita aikana alkupuolella pelin. Sankarit, jotka voivat määrätä tempon ja ne, joilla on erittäin voimakkaita lopullisia taitoja, annetaan usein midlane, jotta he voivat sanella pelin tahdin ja tappaa vihollisia, jotta heidän kantonsa tulisi entistä vahvemmaksi. Pohjimmiltaan aikana alkupuolella pelin, olet kuljettaa, kun asema 1 on farming tulla vielä vahvempi kuljettaa myöhemmin.

  • asema 3: Offlane

safelaania vastapäätä oleva kaista on offlane. Tämä johtuu siitä, että offlane on vihollisen safelane. Jos safelane on turvallinen kuljettaa, niin se tarkoittaa, että offlane on vaarallinen asema 3 offlaner. Sankarit, jotka on usein poimittu tähän rooliin ovat säiliö sankareita tai ne, jotka voivat selviytyä tämän vaarallisen kaistan ollessa edelleen riesa vihollisen kuljettaa viivästyttää maatilansa. Asema 3 on edelleen ydinsankari, mikä tarkoittaa, että heidät on nostettu johonkin farmiprioriteettiin. Tämä kanta on kuitenkin yksi pelin joustavimmista kannoista, koska sinun täytyy ostaa kalliita kohteita, joita tiimisi tarvitsee, mutta muut 2 ydintä eivät halua ostaa. Puuttuuko joukkueeltasi joku, joka aloittaisi tappelun? Osta aloitustarvikkeita ja aloita tappeluita. Tarvitseeko ryhmänne lukitusta, jotta ne liukkaat sankarit eivät pääse pakoon? Osta tainnutus kohteita pitää vihollisia paikallaan. Puuttuuko tiimiltäsi äreä etulinja? Ostaa kohteita, jotka tekevät huomattavasti vaikeampaa vihollisen joukkue ottaa sinut alas.

  • asema 4: Farming/Roaming-tuki

kannan 4 tuki täyttää loput tiimin tarvitsemat aukot. Tätä kantaa kutsutaan roaming-tueksi, koska teknisesti olet sankari, joka tukee asemaa 3 varmistaakseen, että hänellä on hyvä peli. Useimmat asema 4 sankarit ovat kuitenkin niitä, jotka voivat liikkua kartalla nopeasti ja tappaa vihollisia pelin alkupuolella. Ne ovat tehokkaampia kiertelemään saada tappoja ja tulla riesa. Ne tukevat ytimiään pelleilemällä vihollisten kanssa varmistaakseen, että niiden ytimillä on parempi peli kuin vihollisilla. He saavat myös viljellä hieman kultaa, koska he ovat niitä, jotka liikkuvat kartalla paljon. Tämä tarkoittaa, että he voivat ostaa joitakin hieman kalliita kohteita, kuten parantava kohde, tai kohteita, jotka voivat perustaa tappaa.

  • asema 5: kova kannatus

asema 5 on se, jolla on eniten vaikutusta pelin alkuerissä. Asema 1 kuljettaa ovat vahvoja myöhään peli, kun heillä on paljon tasoja ja kohteita, mutta ne ovat usein hyvin heikkoja aikana pelin alussa. Asema 5 sankarit ovat usein vahvin sankareita muutaman ensimmäisen tason jopa ilman kohteita, joten niiden ensisijainen tehtävä on vahtia asemaa 1 varmistaa, että he voivat kuljettaa pelin lopulta. Kovat tuet ovat tehokkaita myös ilman kohteita, joten niille annetaan usein vähiten tilaa etusijalle. Kohteet, että he ostavat ovat tallentaa kohteita tai kohteita, jotka antavat visio. Pohjimmiltaan, mitä kultaa he voivat saada, he käyttävät sen parantaa joukkue. Koska heidän ei tarvitse viljellä ja he ovat niitä, jotka liikkuvat kartalla ja tarjoavat visioita, he ovat usein joukkueen kapteeneja, jotka sanelevat joukkueen strategian.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.