kauan sitten, toisessa elämässä — no, tavallaan, se oli ennen vuotta 2015, joten se tuntuu toiselta elämältä — kirjoitin postauksen nimeltä The danger of experience personal experience is universal, ja olisin käyttänyt tuota otsikkoa uudelleen, paitsi että se on hieman suupaltti ja se tuntuu irralliselta. Minusta tuntuu, että olemme ohittaneet pisteen, jossa kiintymättömyys palvelee meitä, ja tarvitsemme suoran osoitteen. Tässä se on.
kun peliin tehdään muutos-käytämme tässä World of Warcraftia, koska ajattelen sitä, mutta se voisi yhtä hyvin olla jotain, mitä tapahtuu Diablo 4: ssä tai Pathfinder: Wrath of the Righteousissa tai valorantissa tai mitä ikinä pelaatkin tai suunnittelet pelaavasi — ja tuo muutos ei tunnu sinusta tärkeältä, ja ihmettelet miksi he tekivät sen?
tuo muutos tehtiin jollekin, joka ei ole sinä.
Kaviourasta ei ole tässä oikeastaan hyötyä
monet pelaavat videopelejä. Miljoonia, mahdollisesti miljardeja maailmanlaajuisesti. Jokainen peli Olet todennäköisesti pelata tehtiin toivoen vähintään tuhansia pelaajia vähintään-iso MMOs voi olla monta, monta kertaa, että määrä kulloinkin. On lukemattomia syitä, miksi muutos voitaisiin tehdä täysin pätevistä syistä, jotka eivät henkilökohtaisesti vaikuta sinuun. Se, ettet välitä noista muutoksista, ei tarkoita, että kukaan välittäisi, koska — Ja tätä voi olla vaikea hyväksyä-et ole ainoa, joka pelaa tuota peliä.
esimerkiksi Blizzard on viime aikoina huomannut pyrkivänsä poistamaan peleistään oikeiden ihmisten nimiä syistä, joista me kaikki tiedämme. Olen nähnyt paljon ihmisiä sanomalla, kuka välittää, korjata minun ongelma sijaan ja suoraan, minä välitän. Lisäksi epäilen vakavasti, että päättämällä jatkaa politiikkaa, jossa kehittäjien nimiä ei käytetä pelissä, he eivät harkitse pelin tasapainoon liittyviä kysymyksiä tai työskentele Overwatch 2: n parissa. Nämä kaksi asiaa eivät sulje toisiaan pois. Tämä ei ole nollasummapeli, jossa voit joko tehdä muutoksia ihmisten huoliin hahmoista, jotka on nimetty oikeusjutun jälkeen tai voit nerf Tracer, mutta ei molempia.
kaikesta ei voi välittää ja se ei haittaa
pelaamissani peleissä — ja World of Warcraft on tässä iso juttu-tehdään paljon päätöksiä, joilla ei ole mitään tekemistä pelaamiseni kanssa. Myyttisen ryöstösaldon muuttaminen? Se ei vaikuta minuun. Miten jokin toimii PVP: ssä? Täällä soi kirjaimellisesti krikettilauluja, sen verran vähät välitän. Mutta minun ei tarvitse välittää tietää, että joku todella välittää niistä asioista, että ne asiat ovat tärkeitä joillekin pelaajille, koska tiedän, että en ole ainoa henkilö pelaa World of Warcraft. Ja on tärkeää koko pelin kannalta, kun siihen tehdään muutoksia, vaikka ne olisivat muutoksia Maageihin tai velhoihin tai johonkin muuhun, joka ei kirjaimellisesti koskaan henkilökohtaisesti vaikuta minuun.
voin melkein kuulla joidenkin ihmisten valmistautuvan väittämään, että kukaan heidän ystävistään ei välitä vaikkapa vanhan taiteen uudistamisesta, joten siinä näkyy vähemmän pilkkomista ja miksi vaivautua muuttamaan sitä, kun Bobby Kotick ei ole vielä vastannut työntekijöiden vaatimuksiin. Asia on näin — ihmiset, jotka tekevät nuo muutokset, ovat työntekijöitä, jotka esittivät nuo vaatimukset ja odottavat nyt tuota vastausta. On vain mahdollista, että he tekivät nämä tulevat muutokset, mitä ne sitten ovatkin, koska he ovat halunneet sitä jo vuosia, ja nyt ihmiset, jotka olisivat sanoneet ei, eivät ole enää olemassa, joten näin he ovat ottaneet pienen askeleen eteenpäin muutoksessa, jonka he haluavat nähdä yhtiössä. On vain mahdollista, että ”haluat muuttaa peliä, mutta silti pelata peliä, utelias,” argumentti ei ole oikeastaan gotcha jotkut ihmiset luulevat.
sitä paitsi ei ole täysin epätodennäköistä, että kyllä, kukaan niistä ihmisistä, jotka olet valinnut pelaamaan WoW ’ ta, ei välitä sellaisesta, mistä sinäkään et välitä. Peli on itsevalinta tällä tavalla. Meillä on tapana pelata ihmisten kanssa, jotka haluavat tehdä samoja asioita kuin me. Jos teet paljon areenoilla, ihmiset pelaat luultavasti myös tehdä paljon areenoilla. Jos olet myyttinen kaappari, puhut todennäköisesti myös muille ihmisille, jotka tekevät niin. Monet ihmiset puhun peli nykyään likainen casuals jotka rakastavat transmog, mutta se ei tarkoita odotan jokaisen muutoksen peli tekee olla transmog suuntautunut. Yhtä paljon kuin rakastan transmogia? Tiedän, että monet pelaajat eivät välitä siitä vähääkään, ja se ei haittaa.
keskity siihen, mitä välität
World of Warcraft on massiivinen peli. Sillä on paljon pelaajia. Kukaan pelaaja ei oikeasti pelaa kaikkea ja välittää tasapuolisesti kaikesta. Jos tulee muutos, josta et välitä — he tekevät tontuista 2% pidempiä, sanokaamme, ja pelaat yksinomaan Hordea – se ei tarkoita, etteikö heidän olisi pitänyt vaihtaa tonttuja. Se vain tarkoittaa, ettet välitä tontuista, ei sillä, että kukaan välittäisi. Kun Blizzard esitteli Pelagos, olin hämmästyttävän liikuttunut ja rohkaistunut siitä päätöksestä, ja ensimmäinen who cares-argumentti, jonka kuulin, todella loukkasi. Minä välitän.
et ole ainoa, joka pelaa World of Warcraftia. En minäkään. aina tulee muutoksia, joista joku ei välitä. Olankohautus, siirry eteenpäin ja keskity siihen, mistä välität.
please consider supporting our Patreon!