kaikki mitä sinun tarvitsee tietää surround-äänestä kuulokkeissa

kuvakaappaus Apple livestreamista, jossa näkyy viisi äänilähdettä virtuaalisen hahmon ympärillä

Applen tilaääni simuloi surround-ääntä.

olet saattanut nähdä termejä kuten spatial audio, 7.1, DTS, surround sound ja 3D sound markkinointimateriaaleissa ostaessasi kuulokkeita—etkä pelkästään pelikuulokkeita—mutta miten surround-ääni kuulokkeissa tarkalleen toimii?

kaivautukaamme surround-äänen historiaan, oppikaamme hieman kuulokkeiden surround-työtä tekevästä tekniikasta ja tutustukaamme kilpaileviin standardeihin.

miten surround-ääni kehittyi elokuvateattereissa?

Surround-ääni kehitettiin tekemään elokuvan katsomisesta jännittävämpää ja laajentamaan kokemusta valkokankaan rajojen ulkopuolelle. Se voi tuntua suhteellisen tuoreelta ajatukselta, mutta se on ollut olemassa jo jonkin aikaa.

ihmiset katsomassa elokuvateatterin takaa katsottavaa valkokangasta

Jake Hillsin valokuva

monien teknisten innovaatioiden joukossa The Walt Disney Company väittää ensimmäisen dokumentoidun tilaäänen kaupallisen käytön elokuvassa. Vuonna 1940 julkaistussa studion mullistavassa animaatioelokuvassa Fantasia esiteltiin monikanavainen äänijärjestelmä nimeltä Fantasound. Koko 54-kaiutinasetelma asennettiin vain kahteen teatteriin. Vaikka järjestelmä oli vaikuttava, konsepti osoittautui liian monimutkaiseksi ja kalliiksi useimmille teattereille. Näin ollen elokuvan surround-ääni sammui kokonaan 1960-luvulle mennessä.

alkaen Dolby stereon julkaisusta vuonna 1976, ja epäilemättä auttoi valtavasti Star Wars (1977) menestys, Dolby ajoi surround-äänen massakäyttöä teattereissa läpi 1980-ja 1990-lukujen. tuona aikana se iteroitui 4-kanavaisesta Dolby SR: stä 6.1/7.1-kanavaiseen Dolby Digital Surround EX: ään. Muut yritykset, kuten Digital Theater Systems (DTS) ja Sony, toivat surround-äänipeliin omia teknologioitaan. Vuonna 2012 paljastettiin Dolby Atmos immersive sound system, joka lisäsi korkeustietoa kattoon asennettujen kaiuttimien kautta. DTS tuotti kilpailevan tuotteen DTS: ssään: X.

miten surround-ääni saapui kotiin?

yritettyään 1970-luvulla työntää 4-kanavaisia kvadraphonisia äänentoistolaitteita kotimarkkinoille surround-ääni saapui olohuoneisiin toden teolla vuonna 1982, kun 3-kanavainen Dolby Surround otettiin käyttöön. Sitä päivitettiin vuonna 1987 Dolby Pro Logicilla, jossa oli yhteensä neljä äänikanavaa.

Slick home theater system

Photo by Chauhan Moniz

Home surround sound siirtyi digitaaliseksi vuonna 1995. Aivan kuten kokoteatteriversiossa, myös home Dolby Digital on 5,1-kanavainen järjestelmä. Kilpaileva DTS-järjestelmä lanseerattiin kotiversiona vuotta myöhemmin. Dolby Digital EX ja DTS-ES ovat molemmat 6.1 / 7.1-kanavaisia järjestelmiä ja lisäävät ylimääräisiä taka-surround-kanavia. Dolby Atmos Kotiteatterit ovat yhteensopivia perinteisten 5.1 ja 7.1 asettelujen kanssa. Esimerkiksi 7.1.4 Dolby Atmos järjestelmä on tavanomainen 7.1 asettelu 4 yläpuolella tai Dolby Atmos ”käytössä” kaiuttimet.

saako kuulokkeisiin surround-äänen?

Dummy head yllään avoimet takakuulokkeet

Photo by Blaz Erzetic

meillä on vain kaksi korvaa, mutta voimme erottaa edestä ja takaa tulevat äänet sekä vasemmalta oikealta, ylhäältä ja alhaalta liikuttamatta edes päätämme. Oletko miettinyt, miten teemme tämän?

päähän liittyvä siirtofunktio (HRTF) viittaa siihen, miten hartiamme, pää ja ulkokorvamme vaikuttavat eri lähteistä tuleviin ääniaaltoihin ennen kuin ne kohtaavat tärykalvomme. Nämä fyysiset vuorovaikutukset vaikuttavat kuulemiemme äänien eri taajuussisällön tasoihin, ajoitukseen ja vaihesuhteisiin. Osana kuulojärjestelmäämme aivomme ovat oppineet purkamaan kaikki nuo muutokset selvittääkseen, mistä ääni todennäköisesti on lähtöisin meitä ympäröivästä tilasta.

jos laitat pienet mikrofonit korviesi sisään ja vangitset signaalit, ne sisältävät HRTF: n vaikutuksen. Sinulla olisi binaural tallennus, joka toimii täydellisesti sinulle, kun pelataan takaisin yli kuulokkeet. Itse asiassa, vaikka yleinen HRTF luotu käyttäen nuken pään tai henkilön muotoinen esine, vaikutus voi silti olla varsin vaikuttava.

henkilön muotoinen esine

henkilön muotoinen esine. Ei yhtään karmivaa. Valokuva: Viktor Talašuk

hankkimalla ja toistamalla näitä signaaleja hallitusti kuulokkeilla voidaan toistaa auditiivinen tapahtuma avaruudessa ja kokea se äärimmäisen elävällä tavalla. Joten 2-kanavainen tallennus voi kaapata surround-äänen. Huolimatta vanhin muoto surround ääni, binaural tallennus edelleen miehittää markkinarako, viime tuotteiden Sennheiser hyödyntämällä tekniikkaa.

Mitä eroa on ”aidoilla” ja ”virtuaalisilla” surround-äänikuulokkeilla?

elokuvissa ja peleissä on monikanavainen ääni, joka on tarkoitettu toistettavaksi kaiuttimien kautta useille kuuntelijoille.:

  1. laitteisto: Kuulokkeet featuring useita kaiutinajurit kummallakin puolella, joka sijaitsee korvan tavalla, joka heijastaa optimaalinen sijainti kunkin kanavan kaiutin. Tämä tunnetaan ”true” surround-kuulokkeena.
  2. ohjelmisto: ulkoinen tai sisäinen käsittely lisätään tavalliseen kuulokkeeseen, joka ottaa monikanavaisen äänivirran ja soveltaa jonkinlaista HRTF-pohjaista binauraalista algoritmia sijoittaakseen äänikanavat virtuaalitilaan jokaisen korvan ympärille. Tätä kutsutaan” virtuaaliseksi ” surround-kuulokkeeksi.
Tritton Ax Pro Dolby Digital Precision on mekaanisesti monimutkainen ja johtaa suuriin, kalliisiin ja raskaisiin kuulokkeisiin, mutta vaatii vain monikanavaisen dekoodauksen, jonka kotiteatterivastaanotin on kyennyt tekemään jo vuosia. Virtual surround ei vaadi erityistä kuulokelaitetta, vaan vaatii raskasta signaalinkäsittelyä luodakseen vakuuttavan virtuaalisen äänikentän.

virtual surround-lähestymistapa on myös ylivertainen, koska yhdistettynä pään liikeseurantaan virtuaalisten surround-kaiuttimien sijainti on mahdollista lukita, jolloin äänilähteet eivät siirry käyttäjän mukana päätä käännettäessä. Tämä tekee kokemuksesta paljon lähempänä elokuvateatteri tai pelin kokemus he matkivat. Toistaiseksi tämä on saatavilla vain kehittyneemmissä järjestelmissä, jotka sisältävät liikkeenseurantatekniikkaa.

Boy wearing headphones watching a tablet

Photo by Emily Wade

koska digitaaliset signaaliprosessorit ovat tulleet halvemmiksi ja vähemmän virranhimoisiksi, virtuaaliset surround-kuulokkeet ovat tehneet laitteistosta surround-äänen lähestymistavan periaatteessa vanhentuneeksi. Uusien teknologioiden tapaan virtuaalisesta surround-äänestä on kuulokkeissa monia kilpailevia toteutuksia.

mitkä ovat tärkeimmät kilpailevat virtuaaliset surround – äänistandardit?

näillä tekniikoilla on muutama yhteinen asia. Surround – äänisignaali käsitellään reaaliajassa ja renderöidään kuulokkeita varten kahdeksi kanavaksi. Se, missä käsittely tapahtuu, riippuu sovelluksesta ja laitteistokokoonpanosta. Äänen käsittely voi tapahtua ohjelmistoissa pelialustalla (kuten PC tai Xbox One), tukiasemassa, joka lähettää äänen kuulokkeisiin, ulkoisessa vahvistimessa/suorittimessa tai itse kuulokkeessa.

tässä ovat yleisimmät virtuaaliset surround-järjestelmät kuulokkeille juuri nyt:

Dolby Atmos kuulokkeille

Dolby Atmos on kuulokkeiden oliopohjaisen surround-äänen suhteen joukon ilmeinen johtaja. Siinä on kuuloketoteutuksia PC: lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S: lle ja matkapuhelimille. Se toimii audiosignaalin käsittelyn avulla muuntaa Atmos-objektin metadatan binauraaliseksi 360 asteen ulostuloksi kuulokkeiden kahdelle ajurille. Tämä tekniikka on merkittävä parannus aiempaan Dolby-Kuuloketekniikkaan, joka mahdollistaa satojen äänikanavien jalostamisen virtuaaliseksi surround-äänikokemukseksi.

DTS Headphone:X

Headphone:X on toinen korkean profiilin, oma objektipohjainen surround-äänijärjestelmä. Se voi myös ottaa monikanavaisia virtoja ja muuntaa ne surround-äänen kuulokkeet. Sen lisäksi, että se tarjoaa täyden monikanavaisen elokuvateatterikokemuksen, se voi käyttää ja parantaa pelaamista audio spatial vihjeitä, jotta pelikokemus täysin ympäröi.

Creative Super X-Fi

Creative Super X-Fi Amp: The amp on an HP Omen desktop computer.

Luova Super X-Fi-vahvistin maksaa 149 dollaria, mutta sen vaikutukset ovat selvät. Plus, sisällyttäminen Aurvana kuulokkeet auttaa.

Creative kutsuu Super X-Fi-teknologiaansa audio-holografiaksi kuulokkeita varten käyttäen monimutkaisia algoritmeja ja laskennallisesti intensiivisiä tekniikoita. Ottamalla puhelimella kolme kuvaa kasvoistasi ja korvistasi, kullekin käyttäjälle luodaan räätälöity istuvuus hienostuneen pään ja korvan kartoitusprosessin avulla. Se on saatavilla kannettavassa kuulokevahvistinpaketissa sekä yhtiön kuulokkeissa.

Windows Sonic

Windows 10-käyttöjärjestelmään on saatavilla ilmaiseksi virtuaalinen tilaääniratkaisu nimeltä Sonic. Voit käyttää sitä katsomalla alta audio device ominaisuudet: Windows Sonic Kuulokkeet. Vaikka elokuva tai peli ei nimenomaisesti sano toimivansa Windows Sonicin kanssa, ominaisuus parantaa kokemusta lähdemateriaalista riippumatta.

Apple Spatial Audio

spatial audio pop-up iPad Prossa.

Apple spatial audio

Applen spatial audio on suunniteltu tuottamaan 3D-tilaääni yksinomaan heidän AirPods – (3.sukupolvi), AirPods Pro-ja AirPods Max-kuulokkeilleen. Tämä ominaisuus saapui osana iOS 14: ää ja käyttää päänseurantaa tietyissä laitteistokokoonpanoissa, mikä tekee siitä yhden edistyneemmistä tarjonnoista tällä hetkellä.

Sony 360 Reality Audio/3D Audio

Sonylla on myös omat versionsa oliopohjaisesta surround-äänestä sekä musiikin kuuntelijoille että pelaajille. Voit nauttia 360 Reality Audio musiikkia kuulokkeet sinun täytyy ladata sen mobiilisovellus ja ottaa kuva jokaisesta korvasta. Nämä kuvat luovat henkilökohtaisen ääniprofiilin, joka voidaan ladata johonkin tuetuista suoratoistopalveluista (Deezer, Nugs, Tidal). PlayStation 3D-Audio Toimii minkä tahansa kuulokkeiden kanssa, samoin kuin omiensa kanssa, kunhan käytössäsi on PlayStation 5. HRTF profiili voidaan valita paras vaikutus.

Waves NX

man wearing headphones and VR googles

Head trackingin lisääminen surround-äänikuulokkeisiin on periaatteessa VR: ää äänentoistoon. Kuva: stephan sorkin

Audio plugin maker Wavesin huippuluokan 360 asteen surround-äänentoistojärjestelmä mahdollistaa elokuvien, musiikin ja pelien kokemisen realistisella 3D-äänellä. Tämä on luultavasti kaikkein hienostunut haastaja, etenee tapa kuulokkeet antaa 3d-ääntä yhdistämällä huone emulointi ja liikkeen seuranta, upottaa kuuntelijoita virtuaalitodellisuuden audio ympäristössä. Tämä on helpointa löytää nipussa huippuluokan pelikuulokkeiden kanssa, kuten Audeze Mobius ja HyperX Cloud Orbit S.

mitä surround – äänikuulokkeista kannattaa etsiä?

ellei toisin mainita, kaikki tässä listaamamme ohjelmistopohjaiset surround – äänentoistojärjestelmät toimivat tavallisten kuulokkeidesi kanssa, joten aloita joko niistä, jotka jo omistat, tai ala etsiä paria ystävällisten naapuruston Soundguyidesi opastuksella!

minkä prosessointiratkaisun valitset, tämä riippuu todella sovelluksestasi ja alustastasi, oli se sitten PC-pelaamista tai elokuvien katselua tablet-laitteellasi tai puhelimellasi. Useimmat voidaan kokeilla ilmaiseksi ja päivitetään ja parannetaan säännöllisesti, joten katso, mikä toimii parhaiten sinulle. Kun testaat niitä, varmista, ettei sinulla ole useampaa kuin yhtä surround-järjestelmää, joka toimii samaan aikaan, koska tulokset ovat todennäköisesti outoja ja arvaamattomia!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.