kehitys
Intro
Wii on Nintendon vuonna 2006 julkaisema kotikonsoli. Seitsemännen sukupolven konsolina Wii kilpaili Xbox 360: n ja PlaySataion 3: n kanssa. Aikana tämän sukupolven, Wii näki valtava maailmanlaajuinen menestys lähinnä uusia soittotyylejä ja targeting laajemman väestörakenteen. Wiin elinkaaren aikana konsoli kehitti useita uusia pelejä, jotka keskittyivät liikkeenohjaukseen. Konsoli laajensi myös aiempia ominaisuuksia, kuten tarjoamalla enemmän verkkopeliä GameCubeen verrattuna ja myös takaperin kompatoitavuutta, uutta ominaisuutta Nintendo kokeili omalla Nintendo DS: llään. Wii oli valtava innovaatio videopelien historiassa, ja se haastoi perustavanlaatuisen kysymyksen siitä, miten pelaamme pelejä.
”Revolution”
Wiin kehitystyö alkoi itse asiassa jo vuonna 2001, jolloin Gamecube lanseerattiin ensimmäisen kerran. Tänä aikana kuuluisat pelinkehittäjät kuten Shigeru Miyamoto keskittyivät avainkysymykseen siitä, miten luoda uudenlainen pelaajakokemus. Ajatuksena oli, että power ei ole konsolille kaikki kaikessa ja että joskus ainutlaatuinen pelitapa voisi olla oikea ratkaisu. Vuonna 2003 konseptin kehittämiseksi koottiin peli-insinöörit ja suunnittelijat, ja vuoteen 2005 mennessä ohjainrajapinta oli muotoutunut. Wii oli ottanut vaikutteita eri Nintendon konsoleista, erityisesti Nintendo DS: stä. Tämän ainutlaatuisen idean vuoksi konsoli tunnettiin nimellä ” Revolution.”Nimi vaihdettiin lopulta ”Wiille”edustamaan kahta ohjainta ja koska se kuulostaa” meiltä.”Korostettiin, että konsoli oli kaikille ja yksinkertainen nimi auttaisi ihmisiä muistamaan konsolin sijainnista riippumatta. Vaikka nimenmuutoksista valitettiin, taustalla oli yksinkertainen filosofia: miten saamme uusia ihmisiä pelaamaan pelejä?
IBM Power PC Broadway @729 MHz
88 megatavua
512 megatavua
toivat LIIKEOHJAUKSET osaksi pelaamista.
101,63 miljoonaa
uusien ihmisten saaminen pelaamaan pelejä
Nintendon lopulta päättämä idea oli luoda helpomman esteen satunnaisille pelaajille erilaisten oheislaitteiden kautta. Wiin TEKNISET osat olivat Xbox 360: ssä ja PS3: ssa kilpailijoitaan huomattavasti heikompilaatuisia. Wiissä ei ollut perinteisiä ohjainjärjestelmiä, kuten vahva suoritin ja siitä puuttui grafiikka. PS3 ja Xbox 360 olivat jo alkaneet käsitellä pelejä HD-versiona, mutta Wii pystyi silti tukemaan vain 480p: tä.
tästä huolimatta uusi tekniikka houkutteli ihmisiä, jotka eivät muuten pelaisi. Nintendo kehitti Wii Remoten, jossa käytettiin sisäänrakennettujen kiihtyvyysmittareiden ja infrapunatunnistuksen yhdistelmää sijainnin aistimiseen 3D-avaruudessa. Sensoripalkin kehityksen myötä Wii Remote pystyi käyttämään tthis 3D-paikannusta osoittamalla sen Anturipalkin ledeihin. Kaukosäätimen muotoilu mahdollisti myös sen, että käyttäjät pystyivät ohjaamaan peliä fyysisillä gestrueseilla tavallisten ohjaimien napinpainallusten lisäksi. Ohjain hyödynsi Bluetoothia ja siihen liitettiin rumble ja sisäinen kaiutin. Tämä setup teki sen niin, että ihmiset voivat pelata pelejä vain perustuu pois jotain, joka oli universaali: ihmisen liike. Yksilöt, jotka alun perin voinut käyttää perinteistä ohjain hyvin voisi nyt käyttää luonnollista liikettä ohjaimen asetukset. Tämä pudotti esteen pelaajan ja pelin välillä, sillä nyt pelaaja on lähes pelissä mukana. Nintendo rakensi lopulta tämän idean pohjalta Wii MotionPlus-laitteen, joka lisää Wii Remoten antureita gyroskoopeilla paremman liikkeentunnistuksen aikaansaamiseksi.
uudet ohjaimet, uudet kanavat, Uusi Kompatability
Wii Remoten myötä Nintendo laajensi kaikkia tekniikan ominaisuuksia. He lisäsivät uusia asetelmia, kuten Wii Balance Board, joka käytti paineantureita mittaamaan tasapainon keskustaa. Liitteet, kuten Nunchuk lisätty ylimääräisiä valvontajärjestelmiä, kuten ottaa 2 kädellä liikkeen, joka voisi simuloida monia asioita, kuten nyrkkeily. Koska Wii myös esillä nämä uudet ohjaimet piirtää uusia pelaajia. Valikkorajapinnat suunniteltiin myös käyttämään Wii Remotesin osoitinominaisuutta ja ne oli suunniteltu jäljittelemään TV-kanavia.
historia/vaikutus
uudentyyppinen pelaaja
Wii sai yleisesti positiivisia arvosteluja. Julkaisun jälkeen, se oli erittäin kiitosta siitä, että jotain uutta ja innovatiivista. Nintendon strategiassa Wiillä hyödynnettiin Blue Ocean-strategiaa, jossa pärjätäkseen markkinatilanteessa katsotaan kohti uutta markkina-aluetta sen sijaan, että se olisi kilpailukykyisempi vakiintuneilla alueilla. Wii voitti useita palkintoja suunnittelustaan ja kolmannen osapuolen kehittäjät tajusivat Wiin ominaisuudet. Wiitä kehuttiin myös fyysisesti vaativammaksi kuin muita konsoleita. Tutkimukset ovat keskittyneet käyttämään Wii kuntoutukseen Teini CP-vamma, ja fyysinen liike voi olla hyödyllistä painonhallintaan (vaikka se ei ole riittävä korvaa säännöllistä liikuntaa). Wii oli uskomaton myynti ja pelejä järjestelmä, koska uuden yleisön se suunnattu. Useat kotitaloudet ja satunnaiset peliperheet ostivat Wiin, ja se oli sukupolven myydyin konsoli, osuen yli 100 miljoonaan myytyyn kappaleeseen.
mielipiteet jakaantuivat
Wiin valtavasta suosiosta huolimatta se jakoi Kohtalaista kritiikkiä. Monet kriitikot kutsuivat Wiin laitteistomäärittelyjen tehottomuutta. Monien mielestä konsolin suorituskyky oli melko heikkolaatuinen ja wiiltä puuttui muista seitsemännen sukupolven konsoleista aikataulutettujen ohjelmistojen ajamiseen tarvittava teho. Myös Verkkopalvelut kritcised monet sanovat ominaisuus oli tahaton. Ajan myötä, kun Wii lähestyi elinkaarensa loppua, Wiin myynti laski rajusti, ja tappiot olivat noin miljardi dollaria. Monien mielestä Wii: n muotoilu oli lyhytnäköistä ja siinä keskityttiin siihen, että liikesäätimet olisivat kikkailua, vaikka ne eivät olisikaan kiinteä konsoli. Tämä nähtiin, koska laitteisto kävi pian vanhentuneeksi, eikä sitä voinut verrata Xbox 360: een ja PS3: een, varsinkin kun jälkimmäisiin konsoleihin otettiin käyttöön liiketunnistinohjaimet, mikä mitätöi Wiin tärkeimmän myyntivaltin. Lisäksi, kun Nintendo alkoi keskittyä enemmän muihin konsoleihin, kuten Nintendo 3DS, prioriteetti Wii kastettu ja se menetti merkityksellisyyttä. Tästä huolimatta Wiin arvoa ei voi vähätellä, sillä se avasi uuden osajoukon pelaamista, jota pidettiin aikoinaan mahdottomana.
Pelit
Year Release: 2010
Legendary 3D platformer with planetary physics.
Year Release: 2011
toimintapeli, joka esitteli liikkeeseen perustuvan miekkataistelun.
Year Release: 2010
kriitikoiden ylistämä avoimen pelimaailman JRPG.
vuosi julkaisu: 2003
kuuluisa nykyaikaisempi versio Smash Brosista.
Year Release: 2006
urheilupeli, joka keskittyi vallankumouksellisiin liikesäätimiin.