silmälasiton teknologia, joka sai minut uskomaan 3D-TV: hen jälleen

on vaikea sanoa tästä litteästä messukuvasta, mutta luota minuun, 3D-efekti on vaikuttava ilman lasejakin.
tästä lattarimessujen demokuvasta on vaikea sanoa mitään, mutta luota minuun, 3D-efekti on vaikuttava ilman lasejakin.
Ultra-D

suoraan sanottuna 3D-lasit eivät ole koskaan olleet minulle muuta kuin päänsäryä aiheuttava, hieman suttuinen sotku. Ehkä juuri siksi Ultra-D: n uuden silmälasittoman 3D-TV: n demo räjäytti minut. Se vain toimii.

noin kuusi vuotta sen jälkeen, kun teollisuus julisti stereoskooppisten 3D-näyttöjen olevan viihteen tulevaisuutta, 3D-televisiot eivät selvästikään ole viihteen nykypäivää. Yhdistelmä suhteellisen vonky lasit tekniikka, korkeat kustannukset, ja yleinen puute mielenkiintoista sisältöä ovat muuttaneet mikä oli kerran kuuma lippu tulee ylivoimainen markkinafloppi, paitsi muutama holdout TV-asetehtaat ja ikääntyminen laitteita, kuten Nintendon 3DS linja.

ainakin yhden yrityksen mielestä siinä on vihdoin oikea yhdistelmä tekniikkaa ja ajoitusta antamaan perinteisille 2D-näytöille hieman lisäsyvyyttä. Vuosien hiljaisen kehityksen jälkeen StreamTV Networks on alkanut valmistaa näyttöjä Ultra – D-teknologiallaan-näyttöjä, jotka eivät vaadi laseja, polttoväli ”makeita paikkoja” tai paljon erikoisvalmisteisen 3D-sisällön tapaan. Nähtyään teknologian esillä DICE äskettäin, löysin itseni vähemmän-kuin-skeptinen stereoskooppisen Televisiot hyvin mahdollisesti ensimmäistä kertaa koskaan.

Katso lisää

jos satut vilkaisemaan Ultra-D-televisiota pyytämättä, aivoiltasi voi viedä sekunnin tai kaksi tajuta, mikä näkemässäsi kuvassa tarkalleen eroaa. 3D vaikutus on hieman hienovarainen, vähemmän näennäinen syvyys kuin useimmat muut stereoskooppiset järjestelmät (tai erittäin vakuuttava syvyys vaikutus virtuaalitodellisuuden kuulokkeet). Silti, on olemassa selvä kerrospukeutuminen kuva, joka kiinnittää huomiota välittömästi, ja se auttaa keskittymään että huomio etualan toimintaa ja pois epäselvä tausta.

Ultra-d-näytöllä oleva 3D-kuva on paljon terävämpi kuin useimmat muut näkemäni stereoskooppiset järjestelmät, ilman kehysnopeuden, resoluution tai kirkkauden kompromisseja, jotka ovat yhteisiä muille 3D-ratkaisuille. Ultra-d käyttää omaa lasinleikkaus-ja liimausprosessia luodakseen sarjan ”päällekkäisiä mikrovinssejä.”Tämä tarkoittaa, että 3D-efekti on kiinteä missä tahansa 140 asteen katselualueella, ilman että tarvitaan erityisiä laseja tai häilyviä parallaksiesteitä erottamaan eri kuvia kummallekin silmälle.

”taivutamme valon lasin läpi, joten ei ole oikeaa tai vasenta vuorottelevaa kuvaa”, StreamTV Networksin ohjelmistoinsinööri Dusten Sobotta kertoi Ars: lle. ”Et tarvitse kahta kameraa tai mitään sellaista… kaikki perinteinen stereoskooppinen ajatusprosessi ei päde täällä.”

Mainos

”mekaanisesti lasi ei muutu, mutta syöttökuvassa on käynnissä algoritmi, joka hajottaa sen, järjestäen Pikselit uudelleen tietäen, mitä lasijärjestely tekee noille pikseleille”, hän jatkoi. ”Kun otetaan huomioon syötekuva ja syvyys , linssi sirottaa valon lähes pelloksi siten, että silmät, jotka katsovat yhtä pistettä avaruudessa, näkevät kaksi eri asiaa.”

Up-mitoitus 2D-sisältö

aiemmin 3D-teknologialla on aina ollut kana-muna-ongelma tuottaa tarpeeksi varta vasten tehtyä 3D-sisältöä näytöille vetoamaan kriittiseen massaan. Ultra – D-järjestelmä kiertää tämän rajoituksen jonkin verran käyttämällä upotettua Qualcomm-sirua ja algoritmia, jonka yhtiö sanoo voivan lisätä näennäistä syvyyttä mihin tahansa 2D-sisältöön. Sobotta kertoi, että sirun näytteet 2D-kuvista ovat lähes reaaliaikaisia muutamasta ruudusta käyttäen parallaksi-ja reunantunnistusalgoritmien (ja jonkin salaisen ”erikoiskastikkeen”) yhdistelmää selvittääkseen sopivan syvyyden jokaiselle 4K-näytöllä olevalle pikselille. Vaikutus on varmasti vakuuttava, jos upconverted 2D-to-3D elokuvan trailerit näytetään DICE demo room ovat mitään viitteitä.

räjäytyskuva Ultra-d-näytön sisältämästä tekniikasta.
Suurenna / räjäytyskuva Ultra-d-näytön sisältämästä tekniikasta.

pelaamiseen tämä monirunkoinen näytteenottoprosessi loisi Ultra-D: n edustajien mukaan sietämättömän huomattavan noin 30 millisekunnin viiveen. Mutta kehittäjät voivat päästä ohi, että ongelma käyttämällä SDK, joka on helppo siirtää pelin syvyystiedot muodossa TV voi heti tulkita, ilman viivettä. Nvyve Studios johtaja Adam Simonar, joka oli käsillä keuliminen ”utopian survival horror” peli Pamela Ultra-D integraatio, sanoi SDK kesti vain muutaman tunnin täysin integroida Unity grafiikka putki ja viikon hienosäätää.

”yleinen fiilis, jonka jokainen saa kuullessaan” SDK: n ”nyt, koska Oculus on ollut niin valtava, on se, että se vie puoli vuotta vuoteen kehitysaikaa, jotain hullua yritystä”, StreamTV Networksin pelijohtaja Zach Lehman kertoi Ars: lle. ”Kaikki uskovat, että se on massiivinen hanke. He eivät yksinkertaisesti usko meitä. Sillä on iso merkitys, Kun kehittäjät voivat kertoa ihmisille.”

Mainos

ohjelmointiajan lisäksi kehittäjät saattavat myös olla huolissaan siitä, että stereoskooppisen tuen lisääminen tuo merkittävän suoritusosuman. Aiemmin stereoskooppisissa peleissä jouduttiin usein alentamaan resoluutioita tai poistamaan graafisia yksityiskohtia, jotta kummallekin silmälle saataisiin erillinen näkymä tai jotta ei osuttaisi kaistanleveyden korkkeja GPU: n tai jopa HDMI-kaapelin päälle. Sobotta kuitenkin sanoo, että Ultra-D SDK ei vaadi havaittavia suorituskykyratkaisuja-lähetä vain hieman syvyysdataa täysresoluutioisen 2D-kuvan kanssa, ja näyttö hoitaa loput välittömästi.

huolimatta näistä parannuksista taustalla olevaan tekniikkaan, pelinkehittäjien vakuuttaminen stereoskooppisen 3D: n kehittämisestä kaikkia näitä vuosia myöhemmin voi silti olla melkoinen taistelu. Lehman sanoo, että hänen yrityksensä on edistynyt tasaisesti vakuuttaen kehitysyhteisön ottamaan syöstä, vaikka; hän sanoi Wargaming, Ubisoft, ja EA olivat kaikki osoittaneet kiinnostusta, mutta hän ei tarjoa paljon tavalla yksityiskohtia.

”pahinta on, että jäljelle jää vain katkera maku kaikkien aiemmin yrittäneiden suuhun”, Lehman sanoi. ”Kehittäjät sanovat,” yritimme 3D kauan sitten ja se imi ja vihasimme sitä ja emme edes halua puhua sinulle. Tuo on helppo ohittaa, koska voimme ostaa heidän silmänsä… heti kun he näkevät sen, että este on ylitetty 100% ajasta.”

Mainos

vuosien hiljaisen kehityksen jälkeen StreamTV Networks sanoo tekevänsä yhteistyötä suurten TV-brändien kanssa tuodakseen teknologiansa markkinoille tänä vuonna, vaikka ensimmäiset sarjat tulevat todennäköisesti kiinalaisilta valmistajilta, jotka tarjoavat eniten vielä rajoitetusta tuotantokapasiteetista (”Kiina rakastaa 3D: tä”, Lehman sanoi). Prosessin kokonaisvalmistuskustannukset ovat Lehmanin mukaan vain noin 10 prosenttia korkeammat kuin normaalilla samankokoisella 4K-näytöllä, minkä pitäisi rajoittaa teknologian vähittäismyyntipalkkiota.

otettuaan tänä vuonna käyttöön 65-ja 50-tuumaiset näytöt, Lehman sanoi, että sama perusprosessi voitaisiin sovittaa pienemmille tietokonenäytöille tai jopa kännykän näytöille. Se ei voi tulla tarpeeksi pian. En ole koskaan ollut niin innoissaan muista stereoskooppisista näytöistä, mutta siitä lähtien, kun lyhyt demo Ultra-D-tekniikalla, joka kerta kun katson normaalia 2D-näyttöä, se näyttää masentavalta… Tasainen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.