uusi näytönohjain liian kallis? 10 tapaa puristaa enemmän suorituskykyä GPU

jos olet yksi miljoonista ihmisistä, jotka ovat yrittäneet-ja epäonnistuneet-ostaa uuden näytönohjaimen tänä vuonna, luultavasti jo tietää tämän tarinan tech woe. Koska tarjonnan puristus puolijohteiden trundles läpi ensimmäisen vuosipuoliskon 2021 ilman merkkejä hidastumisesta, monet ostajat yksinkertaisesti ole hyvä tapa saada käsiinsä uuden GPU kohtuulliseen hintaan. (Loppujen lopuksi, kuka haluaa turvautua vuokraamalla botti?)

tarjontapuolen puolijohdepuutokset, kryptovaluuttojen arvonnousu ja kaiken kaikkiaan lisääntynyt elektroniikan kysyntä COVID-19—pandemian aikana ovat kaikki lähentyneet lähettääkseen GPU: n hinnat kauas pohjoiseen ehdotetuista listahinnoista-jos löytyy tiettyjä malleja ollenkaan. Joten jos et ole tyytyväinen tukemaan scalping taloutta (ja sen järjettömiä hintoja), kunnes jotkut näennäinen normaalius palaa sinun täytyy tietää: mitä temppuja ja tekniikoita voit käyttää puristaa kaiken irti kortti jo omistat?

Katsotaanpa muutamia yleisimpiä vaihtoehtoja pelaajille, jotka odottavat, että vaikea annos järkeä parantaa GPU markkinoilla. Siinä voi kestää.

Tweak your in-Game Settings

First up, the obvious stuff. Jos sinulla on vaikeuksia ajaa suosikkipelejäsi haluamallasi kehysnopeudella, ensimmäinen askel on nipistää pelin sisäiset grafiikkasäätösi laatua alaspäin tai pienentää yleistä resoluutiota nostaaksesi yleistä kehysnopeutta sekunnissa (fps).

yleisesti ottaen eniten GPU: ta pelissä verottavia elementtejä ovat yleensä anti-aliasing-laatu ja tekstuurilaatu. Nämä kaksi asetusta voidaan yleensä kääntää ylös tai alas sarjan ” tasoilla.”Mutta onko sinulla tämä vaihtoehto, ja missä muodossa se kestää, riippuu pelistä.

esimerkiksi suositussa AAA: n otsikossa Red Dead Redemption 2 näet neljä antialiasointivaihtoehtoa: TAA (temporal anti-aliasing), FXAA (fast-approximate), MSAA (multi-sampling) ja None. Jokaisella näistä on omat edut ja haitat, ja suorituskyky vaikutus kunkin asetuksen vaihtelee riippuen GPU käytät valtaa pelin.

COD: Warzone-peligrafiikan Asetukset

paras tapa, tässä tilanteessa, nähdä, miten saada enemmän suorituskykyä irti nykyisestä GPU olisi ajaa pelin benchmark testi kullakin anti-aliasing tasolla, yhdessä soveltamalla muita asetuksia muutoksia välität tehdä,ja vertaamalla tuloksia järjestelmällisesti. Haluat muuttaa vain yhtä muuttujaa kerrallaan. Vain select-pelit ovat kuitenkin rakentuneet vertailutesteissä; RDR 2: n tapauksessa se on grafiikan asetusvalikossa. (Katso, miten testaamme näytönohjaimia.) Muista merkitä ylös sekä suoritusnumerot (mitattuna fps: ssä) ja tarkkailla visuaalista laatua nähdäksesi, onko se paikassa, jota mielellään kutsut ”tarpeeksi hyväksi toistaiseksi.”

jos pelin otsikosta, jota yrität virittää, puuttuu pelin sisäinen viitearvo, voit käyttää FRAPSIN kaltaista työkalua, joka auttaa nauhoittamaan kehysnopeuttasi ja tekemään muutoksia sen mukaisesti. (Hit linkki primer siitä, miten käyttää FRAPS, mutta pitää mielessä, että sinun täytyy käyttää samaa läpimenoa tai menetelmiä kunkin testin, tai muuten kehysnopeuden vertailut eivät ole merkityksellisiä.)

summana tämä antaa ja ottaa koskee kaikkia pelin asetuksia, oli kyse sitten anti-aliasing-intensiteetistä, tekstuurin laadusta, varjotasosta tai jostain muusta. GPU: n skaalauksen peruslakeja ei tässä kierretä: mitä enemmän asetuksia käännät alaspäin saadakseen kehyksiä, sitä huonommalta peli näyttää. Mitä enemmän niitä ilmestyy, sitä kovemmin GPU toimii ja sitä enemmän lämpöä annetaan. Termodynamiikka on rasittavaa!

viime vuosina asiat ovat kuitenkin alkaneet muuttua muutaman innovatiivisen lähestymistavan myötä tähän ikivanhaan ongelmaan. Esimerkiksi DRS.

Engage Dynamic Resolution Scaling, jos voit

Dynamic Resolution Scaling (DRS) on hiljattain käyttöön otettu ominaisuus, joka on juuri alkanut saada vetoapua valtavirrassa, kun yhä useammat kehittäjät haluavat tarjota tapoja ajaa pelejään optimaalisella kehysnopeudella aliptimaalisella laitteistolla.

DRS on saatavilla vain pelikohtaisesti, mikä tarkoittaa, että sen on oltava vaihtoehto pelin valikosta, jotta se voidaan ottaa käyttöön. Se toimii lisätä kehysnopeutta säätämällä dynaamisesti renderöintiresoluutiota kohtaus riippuen useita elementtejä näytöllä. Ei-teknojargonissa? Mitä enemmän GPU: ta pyydetään renderoimaan, sitä enemmän se alentaa kuvaa pitääkseen kehysnopeudet yhdenmukaisen tason yläpuolella.

dynaamisen resoluution skaalaus Warzone

olet esimerkiksi pienessä käytävässä, jossa on vain muutama vihollinen näkyvissä. Tämä on helppo tehtävä GPU käsitellä, jolloin suurempi Ruutunopeus. Astua ulos laaja näköala enemmän vihollisia, avaruusalukset ampuvat alas taivaalta,ja jäljittimet kaikkialla? Runkonopeussäiliöt.

DRS ratkaisee tämän, ja vaikka se ei aina ole paras vaihtoehto saada korkeammat kuvataajuudet kortiltasi, se auttaa tarjoamaan johdonmukaisemman kuvataajuuden eri kohtauksissa ja lavasteissa. Haluatko kokeilla? Yksinkertaisesti tarkistaa pelin asetukset DRS vaihtaa ja kääntää sen.

Onko sinulla Radeon-kortti? Ota yhteyttä Asetusneuvojaasi

AMD Radeon-korttien omistajille, jotka eivät voi päättää, mitkä asetukset he haluavat uhrata korkeampien kehysnopeuksien palveluksessa, yhtiön Radeon Software Adrenalin Edition (joka on sen GPU-hallinta-ja suorituskyvyn seurantapaketti) uusin versio tulee sen mukana, mitä yhtiö kutsuu Radeon Settings Advisoriksi (RSA).

RSA on osa koko Radeon-sarjaa. Se on reaaliaikainen raportointijärjestelmä, joka seuraa, kuinka hyvin peli toimii nykyisillä asetuksilla. Yhtä tärkeää: Se tekee automaattisia ehdotuksia siitä, mitkä asetukset voidaan virittää tarjoamaan parhaan visuaalisen kokemuksen johdonmukaisemmalla kehysnopeudella.

tämä vie hieman enemmän arvailua pois yhtälöstä, vaikka suosittelemme aina, että virität pelisi oman visuaalisen mieltymyksesi mukaan ennen kuin noudatat tekoälyn ohjaaman metodin neuvoja. Miksi? Tulossa.

Kuvanteroittimet: Radeon Kuvanteroitin, Nvidia Freestyle ja ReShade

tämä syy on kuvanteroittimet. Saamassa suosiota viime vuosina,” teroittimet ” kuten Nvidian Freestyle soveltaa toissijainen suodatin yli pelin puhdistaa karkea reunat, jotka voidaan ottaa käyttöön, kun käännät renderöintiä tai anti-aliasing tasolla.

AMD: n Radeon Image sharping (RIS) sen sijaan on hieman kehittyneempi. Sen sijaan, että ris käyttäisi pelkästään litteää suodatinta koko kuvan päälle, se käyttää algoritmia nimeltä Contrast Adaptive sharping (CAS), joka käyttää kohtauksessa eri elementtejä määrittääkseen, mitkä reunat on teroitettava ja mitkä niistä voidaan jättää rauhaan.

 kontrolli

CAS on selvä etu on avoin lähdekoodi, antaa kenelle tahansa Näytönohjain (AMD tai Nvidia!) mahdollisuus ottaa ominaisuus käyttöön niin kauan kuin peli tukee sitä natiivisti. Ominaisuus on paikattu moniin peleihin, joita käytämme uusien näytönohjainten vertailuun. Voit nähdä, miten CAS: n tai DLSS: n (lisää dlss: stä myöhemmin) käyttö AAA-peleissä, kuten Shadow of the Tomb Raider ja Death Stranding, vaikuttaa uusimpiin tuloksiimme Radeon RX 6700 XT: n lanseerauksesta alla…

testauksessamme huomasimme, että pelaajat voivat keskimäärin veivata render-resoluutiotaan jopa 35% alaspäin RIS-järjestelmän ollessa käytössä näkemättä kuvanlaadun huomattavaa heikkenemistä, mikä tarkoittaa 35%: n kasvua kuvissa sekunnissa. Nvidian Freestyle ei kuitenkaan ole yhtä anteeksiantava, ja RIS tuotti yleensä paremman kuvanlaadun kautta, kiitos sen kohdennetumman lähestymistavan ongelmaan.

näiden terävöittäjien kohdalla niiden kytkeminen päälle on yleensä yksinkertainen toggle tuetuissa peleissä. Kysymys on siitä, tukeeko tietty peli tekniikkaa, ja mikä(T).

toinen lisäetu AMD-korttien omistajille: Radeon Boost

jos sinulla on Radeon RX 400-kortti tai uudempi, AMD Radeon Boost-asetus on mielenkiintoinen tapa saada korkeampi keskimääräinen kehysnopeus ja vähentää latenssia joistakin nykypäivän suosituimmista moninpeleistä. Aivan kuten DRS, Radeon Boost käyttää hiiren liikettä määrittääkseen, milloin käännät hahmoasi nopeasti siten, että hieman näytönohjaimen kulmaleikkausta ei ole havaittavissa.

ajattele sitä näin. Kun olet menossa mitä yleisesti kutsutaan ”flick shot” moninpelissä shoot-’em-up, olet nopeasti siirtymässä hiirtä yhdestä osasta näytön toiseen yrittää keskittyä pään vihollisen mahdollisimman nopeasti. Näissä tilanteissa suurempi kuvausnopeus on tärkeämpää kuin se, kuinka hyvältä pää näyttää, kun sitä klikkaa.

 AMD Radeon Boost

Radeon Boost alentaa sopeutuvasti pelin resoluutiota kameran ollessa liikkeessä. tarjoaa hetkellisen ”boost” kehysnopeuteesi. Kun lopetat hiiren liikuttamisen, peli palaa renderöintiin alkuperäisellä resoluutiollaan.

olemme kokeilleet ominaisuutta itsellemme useiden demojen aikana, ja vaikka se voi tarjota merkittävän keskimääräisen nousun kehysnopeuteesi, sen rajoitettu tuki (alle kaksi tusinaa peliä osaa käyttää sitä) estää sitä olemasta sellainen ”catch-all” bonus, jota AMD: n omistajat saattavat etsiä.

silti Radeon Boost-yhteensopivien pelien listalla on joitakin erittäin raskaita hittejä:

  • Apex Legends

  • Borderlands 3

  • Call of Duty: Modern Warfare

  • Call of Duty: Toinen maailmansota

  • Cyberpunk 2077

  • Destiny 2

  • Fallout 76

  • Fortnite

  • Grand Theft Auto V

  • Metro Exodus

  • Overwatch

  • PlayerUnknown ’ s Battlegrounds

  • Resident Evil 3

  • Rise of the Tomb Raider

  • Shadow of the Tomb Raider

  • Sniper Elite 4

  • Warframe

  • The Witcher 3: Villijahti

esports setille, joka pelaa yhtä tämän listan peleistä, oikeissa olosuhteissa se voisi olla sisäänpääsykustannusten arvoinen. Siitä puheen ollen…

Käynnistä DLSS…Jos voit (GeForce RTX omistajat vain)

niin, olet onnekas osaksi Nvidia 20-sarjan näytönohjain ”RTX” rintanappi ennen tarjonnan kuivui ja hinnat sekä 20-sarjan ja uudempi GeForce RTX 30 sarja meni kiertoradalle? Sitten, ylivoimaisesti, käyttämällä DLSS on nopein ja helpoin tapa saada enemmän suorituskykyä irti Nvidia näytönohjain jo omistat. Yhdellä isolla varoituksella.

DLSS on ajan palveluksessa monimutkaisemman teknisen selityksen puuttuessa taikaa. Teknologia käyttää tekoälyä tasoittamaan aliasennusta peleissä. Testauksessamme olemme nähneet, että se voi nostaa kuvanopeuttasi jopa 70 prosenttia tietyissä tapauksissa ilman havaittavaa vaikutusta pelisi visuaaliseen laatuun.

 Nvidia RTX DLSS 2.0

se iso saalis? Dlss on nähnyt peleissä vain rajallisen toteutuksen, ja pelin on tuettava sitä, jotta sen voi ottaa käyttöön. Tätä kirjoitettaessa huhtikuussa 2021, DLSS 2.0 (ainoa versio, jota kannattaa käyttää, tämän nöyrän vertailijan mielestä) on saatavilla alle kolmessa tusinassa nimikettä. Jos pelaat säännöllisesti jotain käytössä olevista peleistä, kuten Call of Duty: Warzone, boost on kuitenkin kiistaton.

 Call of Duty dlss

Call of Duty: Warzone, RTX päällä, DLSS pois: 108FPS. RTX dlss Ultra Performance Mode päällä:176fps. Napit painettuna? Yksi.

melko kirjaimellisesti kesken tämän jutun kirjoittamisen dlss 2.0-päivitys lähti uuteen COD: Warzone-moodiin, ja reaktiot tulvivat jo (erityisesti minulta): Tämä on pelaamisen tulevaisuus. Valitettavasti se on vielä, todellakin, enimmäkseen tulevaisuutta toistaiseksi. (Ainoat muut tässä päivityksessä tyrkytetyt pelit olivat Bladepoint ja Mortal Shell, tuskin se maailmanlaajuinen 100 miljoonan pelaajan ilmiö, joka on COD: Warzone.)

 Nvidia DLSS

odotamme tämän muuttuvan tulevina vuosina, vaikka, Nvidia äskettäin ilmoitti dlss pohja integraatio sekä Unreal Engine 4 ja Unity, kaksi yleisimmin käytetty pelimoottorit liikkeellä tänään. Siihen asti, ottaen kuitenkin huomioon, että tekniikkaa rajoittaa sekä pelien määrä että tietyt kortit, joilla se toimii (eli vain GeForce RTX-kortit), se ei vain ole jokapäiväinen vaihtoehto useimmille ihmisille.

käyttäjien tulisi tietää, että suurelle osalle edellä mainituista tekniikoista DLSS on ”kaikki tai ei mitään” – tilanne. Se ohittaa valinnat anti-aliasing, DRS, tai mahdollisuus ottaa AMD: n FidelityFX CAS. Se sanoi, että emme pane pahaksemme, jos luovutamme näiden asetusten hallinnan vastineeksi 60%: sta tai useammasta ruudusta sekunnissa COD: ssa: Warzone, jossa on vain firmware-korjaus ja ohjelmistopäivitys. Se on rahaa, jota ei ole käytetty uuteen näytönohjaimeen, jonka voisi laittaa korkeamman resoluution monitoriin, eikä silti näkisi ruutupudotusta, koska DLSS olisi nostamassa löysää koko ketjun.

Nvidia DLSS 2.0

Like we said before-magic.

DLSS alkaa vihdoin turbulenttisen alun jälkeen osoittaa jonkinlaista kypsyyttä tilassaan. Jos omistat GeForce RTX-kortin, niin dlss: n (jos sitä tuetaan tietyssä pelissä) pitäisi aina olla ensimmäinen ja viimeinen keino löytää mitään ylimääräistä suorituskykyä piilossa virtual GPU Sohvatyynyt. Jos se on tuettu, vain etsiä toggle pelin valikoissa ja käynnistä se.

two Key Windows 10 Settings

for those on Windows 10, two settings buried in the Graphics Settings section of your Display Settings window, VRS and Hardware Accelerated GPU Scheduling, could help you eke out a few extra frames in certain games that support either feature. Pääset niihin napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella Windows-työpöytää, valitsemalla näytön asetukset, vierittämällä sitten aivan pohjaan ja valitsemalla grafiikka-asetukset. (Jos et näe niitä, varmista, että Windows 10: n asennus on ajankohtainen Windows Updaten kautta.)

ota vaihtuvakorkoinen varjostus käyttöön

ensimmäinen on Variable Rate Shading (VRS), uudempi tekniikka, joka toimii vain kahdessa pelissä, joita voit pelata tätä kirjoitettaessa: Gears 5 ja Gears Tactics. Jos jompikumpi näistä on sinun juttusi (ja ne voivat hyvinkin olla, kuten yksi niistä ansaitsi Editors’ Choice award-palkintomme), voit nähdä tämän uuden teknologian hyödyn. Se muuttaa tapaa, jolla shaderit lasketaan, niin harvakseltaan.

VRS-Asetukset 1

Etkö ole Gear-nörtti? Jatka lukemista.

Käynnistä Laitteistokiihdytetty GPU: n aikataulutus

toinen pieni harrastaja GPU: n maailmassa syntyi hiljattain, toukokuussa 2020 julkaistussa Windows 10-päivityksessä. Se soveltaa muutoksia mitä kutsutaan ”GPU scheduler”, joka on perus terminologiaa ohje asettaa, joka kertoo GPU kuinka paljon tai kuinka vähän valtaa käyttää mihinkään tiettyyn tehtävään. GPU scheduler Windows on ollut sama aina takaisin Windows Vista, ja se oli juuri äskettäin päivitetty osana Windows 10 2004 ominaisuus rakentaa.

Laitteistokiihdytetty GPU: n aikataulutus

Emme ole testanneet ominaisuutta itsellemme, mutta muut myyntipisteet ovat kaikki tulleet samaan johtopäätökseen, toistaiseksi: Se on lievästi avulias, mutta on vielä liian aikaista sanoa, kuinka iso juttu se on pidemmällä aikavälillä. Ennen viimeisintä toukokuun 2020 päivitystä julkaistut pelit on suunniteltu alkuperäistä GPU scheduleria silmällä pitäen, eli he eivät edes osaisi hyödyntää optimointeja, jos voisivat.

optimoinneista huolimatta uskotaan, että teknologian ensisijainen edunsaaja tulevat olemaan pelit, jotka voivat hyödyntää suorittimen kuutta ydintä tai enemmän, kuten Grand Theft Auto V tai Civilization VI. Jos pelaat jompaakumpaa näistä peleistä säännöllisesti, voit nähdä pienen prosentuaalisen voiton käynnistämällä sen, mutta jälleen kerran, tämä ominaisuus on varattu fringe-tapauksille.

juo Resizable BAR

toinen hiljattain käyttöön otettu ominaisuus, Resizable BAR, on istunut emolevyille rakennetun beta BIOS: n syövereissä jo jonkin aikaa. (Se tunnetaan myös nimellä Smart Access Memory, tai Sam, AMD-pohjaisissa järjestelmissä.) Aivan äskettäin, se sai flipped kuin syntyminen PCI Express 4.Emolevyillä olevat 0-väylät ovat mahdollistaneet tehokkaamman tiedonsiirtoputken avautumisen yhteensopivien suorittimien ja GPU: iden välillä.

 Resizable BAR AMD

ominaisuus esiintyi ensimmäisen kerran AMD: n Radeon RX 6000-sarjan näytönohjainten lanseerauksen yhteydessä. Kun testasimme ominaisuutta silloin, se tarjosi vain pienen kolahduksen, jonka kehystulokset olivat tietyissä tapauksissa jopa 8% nopeampia. Tämä ei kuitenkaan usein riittänyt auttamaan Rx 6700 XT: tä pysymään Nvidia-kilpailijoidensa (erityisesti Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition) vauhdissa DirectX 11-peleissä…

josta puheen ollen, jos aiot pelata paljon pelejä, jotka käyttävät DirectX 11: tä, erehdyt varovaisuuden puolelle. Pidä kiinni Nvidia-kortistasi, jos sinulla on sellainen, saadaksesi parhaat mahdolliset kuvataajuudet näissä peleissä, kunnes Radeon RX 5000-ja RX 6000-sarjan GPU-ajurit tärisevät tulevissa päivityksissä.

Resizable BAR tai SAM, jos pystyt, käynnistäminen tapahtuu BIOS: ssa, ja se vaatii myöhäismallin komponentteja, joten se voi olla vähemmän hyödyllinen ihmisille, joilla on vanhempi laitteisto, jonka käyttöikää he yrittävät pidentää. Se voi myös vaatia päivityksiä emolevyn ja mahdollisesti näytönohjain firmware. Tarkista emolevyvalmistajan verkkosivuilta tarvittavat BIOS-päivitykset sekä ohjeet siitä, mistä löydät kyseisen mallin vaihteen. Jälleen kerran, meidän Resizable BAR primer on paljon enemmän yhteensopivuusongelmia.

ja sitten oli ylikellotus

vaikka sen teho on heikentynyt viime vuosina, vanhin, eniten tutkittu tapa saada enemmän tehoa GPU: sta on ylikellotus.

korttien tehon ja monimutkaisuuden kasvaessa KELLOTAAJUUSKATTO, jonka GPU voi kohtuudella odottaa osuvan peruskorkonsa yläpuolelle, on pienentynyt, ja korttien valmistajat ovat saaneet melko hyviä jättämään vain vähän suorituskykyä hyödyntämättä suunnitteluissaan. Mutta se ei tarkoita, että on mahdotonta saada kortista irti se, mitä tarvitsee. Sovellukset, kuten AMD: n Wattman ja Radeon Overclocking-ohjelmisto, antavat joukon noviisiystävällisiä vaihtoehtoja näytönohjaimen virittämiseen. Nvidian käyttäjät eivät myöskään kärsi valinnanvapaudesta. Ne voivat käyttää kolmannen osapuolen ohjelmistovaihtoehtoja, kuten MSI Afterburner ja EVGA Precision X1, jotka toimivat yleensä laajimman kolmannen osapuolen GeForce-korttien kanssa.

omissa arvosteluissamme olemme nähneet AMD Radeon RX 6800 XT: n kaltaisia kortteja, jotka voisivat mukavasti pysyä lähes 25%: n ylikellolla. Se, onko se kääntää 1: 1 että paljon suorituskykyä riippuu pelistä, vaikka. Varastomme ylikellotestauksessa näimme, että 25% ylikellotuksesta palautuu keskimäärin 10% nopeammilla kehyksillä testiajoissamme. Ja se on vain ilmajäähdytys…

osta GPU Waterblock

yksi harvoista tietokonekomponenttien luokista, jonka kustannukset eivät ole nousseet viimeisen vuoden aikana, ovat Jäähdyttimet. Erityisesti GPU: n tapauksessa tämä tarkoittaa suljetun kierron nestejäähdytysjärjestelmiä GPU waterblock adaptereilla. Vaikka tämä saattaa kuulostaa suupala, mitä saat on melko perus: samanlainen vesijäähdytys voit liittää CPU, paitsi mukautetun lohko suunniteltu sopimaan yli tietyn GPU. (GPU waterblocks ovat mallista riippuvaisia, suunniteltu käyttöliittymä ja asentaa tiettyjä näytönohjain PCB.)

GPU nestejäähdytys on luotettava, joskin kallis tapa alentaa GPU: n lämpötiloja merkittävästi niin, että voit ylikellottaa moninkertaisesti enemmän kuin perinteisellä ilmajäähdytyksellä on mahdollista. Jotkut all-in-one (AIO) neste GPU jäähdytysjärjestelmät ovat menossa niinkin alhainen kuin $70 juuri nyt Amazon, ja vaikka kustannukset vaihtelevat kortin, se todennäköisesti silti paljon vähemmän kuin hinta jopa uuden, nykyisen sukupolven keskialuetta GPU juuri nyt.

Origin Millenium

Origin PC todella rakastaa Miami Viceä…ja nestejäähdytteiset GPU: t.

paras osuus kuitenkin? Kun vihdoin saat uuden näytönohjaimen, jota olet odottanut, useimmissa tapauksissa sinun tarvitsee vain vaihtaa vesitiivis uuteen takalevyyn ja pitää loput nestejäähdytysjärjestelmästä ehjänä. Tämä tarkoittaa entistä enemmän suorituskykyä uuden GPU, ja viileämpi käyttölämpötilat ympäri. Kukapa ei pitäisi siitä? (Tutustu GPU overclocking primer paljon enemmän siitä, miten todella vetää pois grafiikka overclock.)

Viritä aina omille silmillesi

asetusohjeet ja lisäkortti – ja pelikohtaiset ominaisuudet ovat kaikki kunnossa. Lopulta vain sinä tiedät, kuinka hyvin näet mitään. Kun käännät suosikkipeleidesi asetuksia, jotta GPU saa sinut kiinni, olet lopulta paras ja ainoa tuomari siitä, mitä voidaan uhrata ja mitä jää.

 pikselitiheys näöntarkkuus

”pikselivälin” ilmiöstä on kirjoitettu kirjoja,ja voit lukea lyhennetyn version parhaista 4K-monitoreista. Kysymys kuuluu: Oletko likinäköinen, kaukonäköinen vai astigmaattinen? Trifokaalit vai kaksiteholasit? Onko 4K-näyttö vai 1080p? Kaikki edellä mainitut? Ei yhtään? Muuttujien lista, jotka menevät ”miltä monitori näyttää sinulle, erityisesti” jatkuu ja jatkuu ja jatkuu.

ensimmäinen askel henkilökohtaisen näyttöhavainnon määrittämisessä? Aloita työkaluilla kuten nämä workstation maker Puget Systems päättää, mikä näyttö on oikea visio ensin, ja sitten työskennellä taaksepäin sieltä. Sen jälkeen kyse on värjäämisestä henkilökohtaisissa mieltymyksissä viritysprosessin aikana. Riippuen silmistäsi ja visuaalisesta maustasi, voit kertoa, uhrataanko varjot tekstuureille, sallitaanko huonompi anti-aliasing suuremmalle vetoetäisyydelle, käynnistetäänkö RIS vai ei ja niin edelleen.

loppujen lopuksi kyse on siitä, miltä peli sinusta näyttää parhaiten, tai ainakin pitää sinut kilpailukykyisenä nopeudesta tinkimättä, jos se on sinun juttusi. Joillekin tämä tarkoittaa vaatimusta kehysnopeuksista, jotka lukittuvat voisen sileän 144fps: n yläpuolelle; toiset eivät tyydy alle elite 360fps: n. Monet eivät tarvitse enemmän kuin 60fps 4K, ja jotkut eivät ole tyytyväisiä, kunnes heidän 8K TV on käynnissä 120Hz.

johtopäätös: kaikki toivo ei ole menetetty, Folks!

Toki GPU-markkinat ovat nykyään verilöyly ostajille, ja toimittajilta, valmistajilta, valimoilta ja valmistajilta saadut raportit viittaavat kaikki siihen, että korkeat hinnat, joita näemme ensimmäisen ja käytetyn GPU: n osalta, eivät tule laskemaan lähiaikoina. Silti, huomioida ja soveltaa kaikkia asiaankuuluvia optimointi ja asetus nipistää olemme maininneet tässä, ja voit nähdä merkittäviä voittoja kehysnopeudet Käyttämällä laitteisto jo omistat. Esimerkiksi, jos olet soveltanut DRS, laitteisto GPU aikataulutus, Resizable BAR, ja ris teroitus tasolla noin 35% (yhtä downrender sovellettu), voit odottaa huomattavaa vauhtia suorituskykyä.

vuorotellen, pelistä riippuen ja jos sinulla on oikea GeForce-kortti, Nvidia GeForce RTX: n omistajat voivat vain kääntää dlss 2.0: n päälle saadakseen välitöntä vauhtia, säästää rahojaan ja odottaa toden teolla, mitä lopulta näennäinen Nvidia GeForce RTX 4090 voi tehdä Ultra Performance-tilassa, joka on nostettu maksimiin.

Faux GeForce RTX 4090

onko tämä RTX 4090? En oikeastaan.

taas on syytä korostaa, että tuloksesi vaihtelevat. Kymmeniä tekijöitä on työssä täällä, ja ne voivat muuttua riippuen pelin pelaat, laitteisto pelaat, Windows-versio käytät, onko kylmä tai kuuma ulkopuolella…lista jatkuu edelleen. Mutta nykypäivän näytönohjain markkinoilla, ajaa sieluton botit pumppaus hinnat, yrittää mitään on silti parempi kuin ei mitään.

kaikki tämä sanoi, Jos olet päättänyt pitää yrittää saada kokonaan uusi GPU itsellesi, olemme rummutettu useita oppaita, jotka voivat auttaa sinua löytämään GPU kohtuulliseen hintaan. Tai jos olet todella epätoivoinen, taistele tulta vastaan ja katso, miten liityimme bottien joukkoon. (Miksi ei anna koneiden tehdä vaikea osa puolestasi, oikea?)

Pidätkö lukemastasi?

tilaa vinkit & Tricks-uutiskirje, jossa on asiantuntija-apua, jotta saat teknologiastasi kaiken irti.

tämä tiedote voi sisältää mainoksia, tarjouksia tai affiliate-linkkejä. Uutiskirjeen tilaaminen osoittaa suostumuksesi käyttöehtoihimme ja tietosuojakäytäntöömme. Voit peruuttaa uutiskirjeen tilauksen milloin tahansa.

Kiitos ilmoittautumisesta!

tilauksesi on vahvistettu. Pidä silmällä postilaatikkoasi!

tilaa muita uutiskirjeitä

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.