új grafikus kártya túl drága? 10 Ways to Squeeze More Performance From Your GPU

ha Ön egyike annak a több millió embernek, akik megpróbálták—és nem sikerült—új grafikus kártyát vásárolni ebben az évben, akkor valószínűleg már ismeri ezt a technikai jaj mesét. Mivel a félvezetők ellátási szorítása 2021 első felében lelassul, a lassulás jelei nélkül, sok vásárlónak egyszerűen nincs jó módja arra, hogy elfogadható áron megszerezze az új GPU-t. (Végül is, ki akarja igénybe venni egy bot bérlését?)

kínálati oldali félvezetőhiány, a kriptovaluták értékének emelkedése és az elektronika iránti általános megnövekedett kereslet a COVID-19 járvány idején mind konvergáltak, hogy a GPU—árak messze északra kerüljenek a javasolt listaáraktól-ha egyáltalán talál bizonyos modelleket. Tehát, ha nem elégedett azzal, hogy támogassa a skalpoló gazdaságot (és annak abszurd árait), amíg a normalitás bizonyos látszata vissza nem tér, akkor tudnia kell: milyen trükkökkel és technikákkal tudja a legtöbbet kihozni egy már meglévő kártyából?

nézzük meg a leggyakoribb lehetőségeket azoknak a játékosoknak, akik arra várnak, hogy a józanság megfoghatatlan adagja meggyógyítsa a GPU-piacot. Eltarthat egy ideig.

csípés az in-Game Beállítások

először is, a nyilvánvaló dolog. Ha problémái vannak a kedvenc játékok futtatásával a kívánt képkockasebességgel, akkor az első lépés a játékon belüli grafikai beállítások minőségének csökkentése, vagy az Általános felbontás csökkentése, a teljes képkocka / másodperc (fps) sebesség növelése.

általánosságban elmondható, hogy a GPU-k számára a játékban leginkább megadóztatható elemek általában az anti-aliasing minőség és a textúra minősége. Ez a két beállítás általában felfelé vagy lefelé fordítható a “szintek” sorozatán keresztül.”De hogy van-e ez a lehetőség, és milyen formában van, a játéktól függ.

például a népszerű AAA címben Red Dead Redemption 2, négy anti-aliasing opciót láthat: TAA (időbeli anti-aliasing), FXAA (gyors hozzávetőleges), MSAA (multi-sampling) és nincs. Ezek mindegyikének megvannak a maga előnyei és hátrányai, és az egyes beállítások teljesítményhatása a játék tápellátásához használt GPU-tól függ.

 COD: Warzone játékon belüli grafikai beállítások

ebben a helyzetben a legjobb módja annak, hogy megtudja, hogyan lehet nagyobb teljesítményt kihozni a jelenlegi GPU-ból, az lenne, ha a játékon belüli benchmark tesztet futtatná minden egyes aliasing-szinten, valamint bármilyen más beállítási beállítást, amelyet érdekel, és szisztematikusan összehasonlítja az eredményeket. Egyszerre csak egy változót kell megváltoztatnia. Csak a kiválasztott játékok építették be a benchmark teszteket; az RDR 2 esetében a grafikus beállítások menüben található. (Nézze meg, hogyan teszteljük a grafikus kártyákat.) Feltétlenül jelölje le mind a teljesítményszámokat (fps-ben mérve), mind a vizuális minőséget, hogy megnézze, vajon olyan helyen nyugszik-e, amelyet örömmel hív “egyelőre elég jónak”.”

ha a hangolni kívánt címből hiányzik a játékon belüli referenciaérték, használhat egy olyan eszközt, mint a FRAPS, amely segít rögzíteni a képkockasebességet és ennek megfelelően módosítani. (Hit a link egy primer, hogyan kell használni FRAPS, de ne feledje, hogy meg kell használni ugyanazt a run-through vagy módszertan minden teszt, különben a frame-rate összehasonlítások nem lesz értelme.)

összegezve, ez az adok-kapok a játék minden beállítására vonatkozik, legyen szó az anti-aliasing intenzitásról, a textúra minőségéről, az árnyék szintjéről vagy valami másról. Itt nem lehet megkerülni a GPU méretezésének alapvető törvényeit: minél több beállítást utasít el, hogy képkockákat szerezzen, annál rosszabb lesz a játék. Minél többet jelenít meg, annál keményebben működik a GPU, és annál több hőt bocsát ki. A termodinamika fájdalom!

az elmúlt években azonban a dolgok megváltoztak, néhány innovatív megközelítéssel erre az ősrégi problémára. Vegyük például a DRS-t.

Engage Dynamic Resolution Scaling, If You Can

a Dynamic Resolution Scaling (Drs) egy nemrégiben bevezetett szolgáltatás, amely éppen most kezdett vonzóvá válni a mainstreamben, mivel egyre több fejlesztő keresi a módját, hogy játékait optimális képkockasebességgel futtassa az optimálisnál alacsonyabb hardveren.

a DRS csak játékonként érhető el, ami azt jelenti, hogy a játék menüjében opciónak kell lennie a bekapcsoláshoz. Úgy működik, hogy növelje a képkockasebességet azáltal, hogy dinamikusan állítja be a jelenet megjelenítési felbontását a képernyőn megjelenő elemek számától függően. Nem technojargonban? Minél több dolgot kérnek a GPU-tól, annál inkább csökkenti ezt a képet, hogy a képkockasebesség állandó szint felett maradjon.

dinamikus felbontás méretezés Warzone

például egy kis folyosón vagy, ahol csak néhány ellenség látható. Ez egy könnyű feladat a GPU számára, ami magasabb képkockasebességet eredményez. Lépj ki egy széles kilátásba, ahol több ellenség van, űrhajók lőnek le az égből, és nyomkövetők mindenhol? A frame rate tartályok.

a DRS megoldja ezt, és bár ez nem mindig a legjobb megoldás a magasabb képkockasebesség eléréséhez a kártyán, segít abban, hogy következetesebb képkockasebességet biztosítson a különböző jelenetek és a beállított darabok során. Ki akarod próbálni? Egyszerűen ellenőrizze a játék beállításait egy DRS kapcsolóhoz, majd kapcsolja be.

van egy Radeon kártya? Forduljon a Beállítások tanácsadójához

az AMD Radeon kártyák tulajdonosai számára, akik nem tudják eldönteni, hogy mely beállításokat akarják feláldozni a magasabb képkockasebesség érdekében, a vállalat Radeon Software Adrenalin Edition legújabb verziója (amely a GPU-menedzsment és teljesítményfigyelő csomagja) a Radeon Settings Advisor (RSA) néven érkezik.

az RSA a teljes Radeon csomag része. Ez egy valós idejű jelentési rendszer, amely nyomon követi, hogy egy játék milyen jól teljesít az aktuális beállításnál. Ugyanolyan fontos: Automatikus javaslatokat tesz arra, hogy mely beállítások módosíthatók, hogy a legjobb vizuális élményt nyújtsák következetesebb képsebesség mellett.

ez egy kicsit több találgatást igényel az egyenletből, bár mindig azt javasoljuk, hogy hangolja be a játékot a saját vizuális preferenciájához, mielőtt a mesterséges intelligencia által szabályozott módszer tanácsát veszi. Az ok miért? Máris hozom.

Image Sharpeners: Radeon Image sharping, Nvidia Freestyle és ReShade

ennek oka a image sharpeners. Az elmúlt években egyre népszerűbb “élezők”, mint például az Nvidia Freestyle, másodlagos szűrőt alkalmaznak a játék felett, hogy megtisztítsák a durva éleket, amelyek bevezethetők, ha elutasítják a render felbontást vagy az anti-aliasing szintet.

az AMD Radeon Image Sharpering (ris) viszont egy kicsit fejlettebb. Ahelyett, hogy egyszerűen lapos szűrőt alkalmazna a kép egészére, a RIS az úgynevezett algoritmust alkalmazza kontraszt adaptív élezés (CAS), amely a jelenet különböző elemeit használja annak meghatározására, hogy mely éleket kell élesíteni, és amelyek közül melyiket lehet egyedül hagyni.

 ellenőrzés

a CAS külön előnye, hogy nyílt forráskódú, így bárki bármilyen grafikus kártyával (AMD vagy Nvidia!) a funkció bekapcsolásának lehetősége, amennyiben a játék natív módon támogatja. A funkció már folt sok a játék, hogy használjuk benchmarking új videokártyák. A CAS vagy a DLSS használatának hatását (a DLSS-ről később) az AAA játékokon, mint a Shadow of the Tomb Raider és a Death Stranding, a Radeon RX 6700 XT legfrissebb eredményeiben láthatjuk…

tesztelésünk során azt tapasztaltuk, hogy a játékosok átlagosan akár 35% – kal is csökkenthetik a megjelenítési felbontást, ha a RIS engedélyezve van, anélkül, hogy észrevehető romlást látnának a képminőségben, ami a képkocka másodpercenként 35% – os növekedését jelenti. Az Nvidia Freestyle azonban nem olyan megbocsátó, és a RIS általában jobb képminőséget produkált, köszönhetően a probléma célzottabb megközelítésének.

ezeknek az élezőknek a bekapcsolása általában egy egyszerű váltás a támogatott játékokban. A kérdés az, hogy egy adott játék támogatja-e a technológiát, és melyik(ek) et.

további előny az AMD kártyatulajdonosok számára: Radeon Boost

ha Radeon RX 400 vagy újabb kártyával rendelkezik, az AMD Radeon Boost beállítás érdekes módja annak, hogy magasabb átlagos képkockasebességet és csökkentett késleltetést kapjon a mai legnépszerűbb többjátékos játékok közül. Hasonlóan a DRS-hez, a Radeon Boost az egér mozgását használja annak meghatározására, hogy mikor fordítja gyorsan a karakterét oly módon, hogy egy kis videokártya-sarokvágás ne legyen észrevehető.

gondolj rá így. Ha megy, amit általában nevezik a “flick shot” egy multiplayer shoot-’em-up, akkor gyorsan mozog az egér egyik része a képernyőn, hogy megpróbálja összpontosítani a fejét az ellenség a lehető leggyorsabban. Ezekben a helyzetekben a magasabb képkockasebesség sokkal fontosabb, mint az, hogy milyen jól néz ki az a fej, amikor rákattint.

AMD Radeon Boost

a Radeon Boost adaptív módon csökkenti a játék felbontását, miközben a kamera mozgásban van. amely egy pillanatnyi” lendületet ” a frame rate. Miután abbahagyta az egér mozgatását, a játék visszatér a natív felbontásra.

több demón keresztül kipróbáltuk magunknak a funkciót, és bár ez jelentős átlagos emelkedést nyújthat a képkockasebességhez, korlátozott támogatása (kevesebb mint két tucat játék tudja, hogyan kell használni) megakadályozza, hogy az AMD tulajdonosai által keresett “mindent elkapó” bónusz legyen.

ennek ellenére a Radeon Boost-kompatibilis játékok listája tartalmaz néhány nagyon nehéz ütőt:

  • Apex Legends

  • Borderlands 3

  • Call of Duty: Modern Warfare

  • Call of Duty: Második világháború

  • Cyberpunk 2077

  • Sors 2

  • Fallout 76

  • Fortnite

  • Grand Theft Auto V

  • Metro Exodus

  • Overwatch

  • PlayerUnknown ‘ s Battlegrounds

  • Resident Evil 3

  • a Tomb Raider felemelkedése

  • a Tomb Raider árnyéka

  • Sniper Elite 4

  • Warframe

  • The Witcher 3: Vad vadászat

az esports szett számára, akik a listán szereplő egyik játékot játsszák, megfelelő körülmények között megéri a belépés költségeit. És ha már a belépés magas költségeiről beszélünk…

kapcsolja be a DLSS-t…Ha tudsz (csak a GeForce RTX tulajdonosok)

tehát egy Nvidia 20 sorozatú grafikus kártyába került, amelyen” RTX ” jelvény volt, mielőtt a kínálat kiszáradt, és mind az 20 sorozat, mind az újabb GeForce RTX 30 sorozat árai pályára kerültek? Ezután messze a DLSS használata a leggyorsabb és legegyszerűbb módja annak, hogy nagyobb teljesítményt érjen el a már meglévő Nvidia grafikus kártyából. Egy nagy figyelmeztetéssel.

a DLSS az idő szolgálatában bonyolultabb technikai magyarázat hiányában varázslat. A technológia mesterséges intelligenciát alkalmaz, hogy elsimítsa az álneveket a játékokban. Tesztelésünk során láttuk, hogy bizonyos esetekben akár 70 százalékkal is növelheti a képkockasebességet, anélkül, hogy észrevehető hatással lenne a játék vizuális minőségére.

 Nvidia RTX DLSS 2.0

az a nagy fogás? A DLSS csak korlátozott megvalósítást látott a játékokban, és a játéknak támogatnia kell azt, hogy bekapcsolódjon. Az írás 2021 áprilisában, DLSS 2.0 (az egyetlen verzió, amelyet érdemes használni, ebben a szerény benchmarker véleménye szerint) kevesebb, mint három tucat címben érhető el. Ha rendszeresen játszik az egyik engedélyezett játékot, például a Call of Duty: Warzone játékot, akkor a lendület tagadhatatlan.

Call of Duty DLSS

Call of Duty: Warzone RTX bekapcsolva, DLSS kikapcsolva: 108 kép / mp. RTX bekapcsolt DLSS Ultra Performance módban: 176 kép / mp. Gombnyomásra? Egy.

szó szerint a történet írásának közepén megjelent egy DLSS 2.0 frissítés az új COD: Warzone módhoz, és a reakciók már beindultak (kifejezetten a yours truly-tól): Ez a játék jövője. Sajnos, ez még mindig, valóban, leginkább a jövő most. (Az egyetlen más játékok tolta ezt a frissítést volt Bladepoint és Mortal Shell, aligha a kasszasiker globális 100 millió játékos jelenségek, amely COD: Warzone.)

Nvidia DLSS

arra számítunk, hogy ez megváltozik az elkövetkező években, bár, mivel az Nvidia nemrégiben bejelentette a DLSS alapintegrációt mind az Unreal Engine 4-rel, mind az Unity-vel, a ma forgalomban lévő két leggyakrabban alkalmazott játékmotorral. Addig azonban, figyelembe véve, hogy a technológiát mind a játékok száma, mind a konkrét kártyák korlátozzák, amelyeken működni fog (vagyis csak a GeForce RTX kártyákon), ez a legtöbb ember számára nem mindennapi lehetőség.

a felhasználóknak tudniuk kell, hogy a fent említett technológiák nagy részében a DLSS “minden vagy semmi” helyzet. Felülbírálja az anti-aliasing, a DRS vagy az AMD FidelityFX CAS engedélyezésének lehetőségét. Ez azt jelenti, hogy nem bánjuk, ha átadjuk ezeknek a beállításoknak az irányítását a COD-ban másodpercenként legalább 60% – os képkockáért cserébe: Warzone nem más, mint egy firmware javítás és egy szoftverfrissítés. Ez a pénz nem költött egy új videokártyára, amelyet egy nagyobb felbontású monitor felé tehetne, és még mindig nem látja a képkockák csökkenését, mert a DLSS egészen a láncig felveszi a lazaságot.

Nvidia DLSS 2.0

mint korábban mondtuk—varázslat.

a DLSS végül egy viharos kezdet után kezd némi érettséget mutatni a térben. Ha GeForce RTX kártyád van, akkor a DLSS-nek (ha egy adott játékban támogatott) mindig az első és utolsó lehetőségnek kell lennie, hogy megtalálja a virtuális GPU kanapépárnákban rejlő extra teljesítményt. Ha támogatott, csak keresse meg a kapcsolót a játék menüiben, majd kapcsolja be.

Tweak két kulcs Windows 10 Beállítások

azoknak a Windows 10, két beállítás eltemetve a grafikus beállítások részben a Megjelenítési beállítások ablakban, VRS és hardveresen gyorsított GPU ütemezés, segíthet eke ki néhány extra képkocka bizonyos játékok, amelyek támogatják mindkét funkciót. Ahhoz, hogy elérje őket, kattintson a jobb gombbal a Windows asztalon, válassza a Megjelenítési beállítások lehetőséget, majd görgessen le a legalsó részig, majd kattintson a grafikus beállítások elemre. (Ha nem látja őket, ellenőrizze, hogy a Windows 10 telepítése aktuális-e a Windows Update segítségével.)

kapcsolja be a változó sebességű árnyékolást

az első a változó sebességű árnyékolás (VRS), egy újabb technika, amely csak két játékban működik, amelyeket az írás idején játszhatsz: Gears 5és a Gears Tactics. Ha ezek közül bármelyik a te dolgod (és nagyon jól lehetnek, mivel egyikük elnyerte a szerkesztők választási díját), láthatja ennek az új technológiának az előnyeit. Megváltoztatja az árnyékolók kiszámításának módját, oly kevés szóval.

 VRS beállítások 1

nem egy Gears geek? Olvass tovább.

kapcsolja be a hardveresen gyorsított GPU-ütemezést

a GPU-k világában újabb kisebb buff jelent meg a közelmúltban, a 2020.májusi Windows 10 frissítésben. Változtatásokat alkalmazott az úgynevezett “GPU ütemezőben”, amely az utasításkészlet alapvető terminológiája, amely megmondja a GPU-nak, hogy mennyi vagy kevés energiát használjon egy adott feladathoz. A GPU ütemező a Windows már ugyanaz egészen vissza a nap A Windows Vista, és ez csak a közelmúltban frissített részeként a Windows 10 2004 feature build.

 hardveres gyorsított GPU ütemezés

nem teszteltük magunknak a funkciót, de más üzletek mind ugyanarra a következtetésre jutottak, eddig: Enyhén hasznos, de még mindig túl korai megmondani, hogy mekkora üzlet lesz hosszabb távon. A legutóbbi, 2020. májusi frissítés előtt elindított játékokat az eredeti GPU ütemezőt szem előtt tartva tervezték, ami azt jelenti, hogy nem is tudnák, hogyan lehet kihasználni az optimalizálásokat, ha tudnák.

még az optimalizálás mellett is úgy gondolják, hogy a technológia elsődleges haszonélvezője olyan játékok lesznek, amelyek hat vagy annál több processzormagot tudnak kihasználni, mint például a Grand Theft Auto V vagy a Civilization VI. Ha ezeket a játékokat rendszeresen játssza, bekapcsolásával kis százalékos nyereséget láthat, de ez a funkció ismét a peremes esetekre van fenntartva.

igyon egy italt az átméretezhető bárban

egy másik nemrégiben bevezetett funkció, az átméretezhető sáv, valójában már egy ideje ül az alaplapokra épülő béta BIOS mélyén. (Az AMD-alapú rendszereken Smart Access Memory vagy SAM néven is ismert.) A közelmúltban a PCI Express 4 megjelenésével bekapcsolódott.0 az alaplapokon lévő buszok lehetővé tették a hatékonyabb kommunikációs cső megnyitását a kompatibilis CPU-k és a GPU-k között.

 átméretezhető sáv AMD

a szolgáltatás először az AMD Radeon RX 6000 grafikus kártyák sorozatának megjelenésekor jelent meg. Amikor akkor teszteltük a funkciót, összességében csak egy kis ütést adott, bizonyos esetekben akár 8% – kal gyorsabb kereteredményekkel. Ez gyakran nem volt elég ahhoz, hogy az RX 6700 XT lépést tartson Nvidia versenyével (különösen az Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition) a DirectX 11 játékokban…

Apropó, ha azt tervezi, hogy játszani sok játékot használó DirectX 11, err oldalán óvatosság. Ragaszkodjon Nvidia kártyájához, ha van ilyen, hogy a lehető legjobb képkockasebességet érje el ezekben a játékokban, amíg a Radeon RX 5000 és RX 6000 sorozatú GPU-k illesztőprogramjai ki nem rázódnak a jövőbeli frissítésekben.

az átméretezhető sáv vagy a SAM bekapcsolása, ha lehetséges, a BIOS-ban történik, és késői modell komponenseket igényel, így kevésbé hasznos lehet azoknak, akik régebbi hardverrel próbálják meghosszabbítani az élettartamát. Szükség lehet az alaplap frissítésére, esetleg a videokártya firmware-jére is. Ellenőrizze az alaplap gyártójának webhelyén a szükséges BIOS-frissítéseket, valamint az utasításokat arról, hogy hol található az adott modell kapcsolója. Még egyszer, az átméretezhető rúd alapozónk sokkal többet tartalmaz a kompatibilitási problémákról.

és akkor volt Overclocking

bár az utóbbi években csökkent a hatékonysága, a legrégebbi, leginkább ellenőrzött módszer arra, hogy több energiát nyerjen ki a GPU-ból, a overclocking.

ahogy a kártyák ereje és összetettsége nőtt, az órajel-plafon, amelyet egy GPU ésszerűen elvárhat, hogy elérje az alapkamat felett, csökkent, és a kártyakészítők elég jók lettek abban, hogy kevés teljesítményt hagyjanak kihasználatlanul a terveikben. De ez nem azt jelenti, hogy lehetetlen egy csipetnyi módon kihozni a kártyájából azt, amire szüksége van. Az olyan alkalmazások, mint az AMD WattMan és a Radeon Overclocking szoftvere, számos kezdőbarát lehetőséget kínálnak a grafikus kártya hangolására. Az Nvidia felhasználók sem szenvednek a választástól. Használhatnak harmadik féltől származó szoftver opciókat, mint például az MSI Afterburner és az EVGA Precision X1, amelyek általában a harmadik féltől származó GeForce kártyák legszélesebb skálájával működnek.

saját véleményeinkben olyan kártyákat láttunk, mint az AMD Radeon RX 6800 XT, amelyek kényelmesen ragaszkodhatnak Közel 25% – os túlhajtáshoz. Az, hogy ez az 1:1-et ekkora teljesítményre fordítja-e vagy sem, a játéktól függ, bár. A készlet overclock tesztelésünk során azt láttuk, hogy a 25% overclock átlagosan körülbelül 10% – kal gyorsabb képkockákat eredményez tesztfutásainkban. És ez csak a léghűtés…

vásároljon GPU Waterblock-ot

a számítógép-alkatrészek azon kevés osztályának egyike, amelynél az elmúlt évben nem nőtt a költség, a hűtők. Különösen a GPU-k esetében ez zárt hurkú folyadékhűtési rendszereket jelent GPU waterblock adapterekkel. Bár ez úgy hangzik, mint egy falat, amit kapsz, elég alapvető: ugyanaz a vízhűtés, amelyet a CPU-hoz csatolna, kivéve egy testreszabott blokkot, amelyet úgy terveztek, hogy illeszkedjen egy adott GPU-hoz. (A GPU vízblokkok modellfüggőek, úgy tervezték, hogy csatlakozzanak az adott videokártya PCB-khez.)

a GPU folyadékhűtése megbízható, ha drága módszer a GPU hőmérsékletének jelentős csökkentésére egy olyan pontig, ahol többszörösével túlhúzhatja, mint ami a hagyományos léghűtéssel lehetséges. Néhány all-in-one (AIO) folyékony GPU hűtési rendszer jelenleg az Amazon-on 70 dollárért jár, és bár a költségek a kártyától függően változnak, valószínűleg még mindig sokkal kevesebb lesz, mint egy új, jelenlegi generációs középkategóriás GPU ára.

Origin Millenium

Origin PC nagyon szereti Miami Vice…és folyadékhűtéses GPU-k.

a legjobb rész, bár? Miután végre megkapta az új grafikus kártyát, amelyre várt, a legtöbb esetben csak az új hátlap vízblokkját kell kicserélnie, miközben a folyadékhűtő rendszer többi részét érintetlenül tartja. Ez még nagyobb teljesítményt jelent az új GPU-ból,és hűvösebb üzemi hőmérsékletet jelent. Kinek ne tetszene? (Nézze meg a GPU overclocking primerünket, hogy sokkal többet tudjon meg arról, hogyan lehet ténylegesen lehúzni a grafikus overclockot.)

mindig hangoljon a saját szemére

a beállítási tanácsok és az extra kártya – és játékspecifikus funkciók mind jók és jók. De végül csak te tudod, milyen jól láthatsz bármit is. Amikor kikapcsolja a beállításokat a kedvenc játékok, hogy a GPU, hogy utolérjék, akkor a legjobb és egyetlen bíró, hogy mit lehet feláldozni, és mi marad, a végén.

 képpontsűrűség látásélesség diagram

könyveket írtak a “pixelmagasság” jelenségéről, és a legjobb 4K monitorok összefoglalójában elolvashat egy rövidített verziót. Ez a következő: ön rövidlátó, távollátó vagy asztigmatikus? Használjon trifokális vagy bifokális? Van 4K monitor, vagy egy 1080p egy? A fentiek mindegyike? Egy sem? A változók listája, amelyek a “mi a monitor úgy néz ki, mint az Ön számára, konkrétan” folytatódik, és tovább, és tovább.

az első lépés a személyes megjelenítés észlelésének meghatározásában? Kezdje az ilyen eszközökkel a Puget Systems munkaállomás-gyártójától, hogy eldöntse, melyik monitor felel meg először a látásának, majd onnan visszafelé dolgozzon. Ezt követően a hangolás során a személyes preferenciák színezéséről van szó. A szemétől és a vizuális ízlésétől függően meg tudja mondani, hogy feláldozza-e az árnyékokat a textúrákért, lehetővé teszi a rosszabb anti-aliasing használatát a nagyobb húzási távolságért, bekapcsolja a RIS-t vagy sem, és így tovább.

végső soron arról szól, hogy a játék a legjobban néz ki számodra, vagy legalábbis versenyképessé tesz a sebesség feláldozása nélkül, ha ez a te dolgod. Egyesek számára ez azt jelenti, hogy ragaszkodunk a képkockasebességhez, amely a vajas sima 144 kép / mp felett rögzül; mások nem fognak kevesebbel beérni, mint egy elit 360 kép / mp. Sokuknak nem lesz szüksége 60 kép / mp-nél többre 4K-nál, mások pedig nem lesznek boldogok, amíg a 8K-s TV-jük 120Hz-en nem fut.

következtetés: minden remény nem vész el, emberek!

persze, a GPU-piac manapság vérfürdő a vásárlók számára, és a gyártók, a gyártók, az öntödék és a gyártók jelentései azt sugallják, hogy az első és a használt GPU – k magas árai nem fognak hamarosan csökkenni. Mégis, vegye figyelembe és alkalmazza az itt említett összes releváns optimalizálási és beállítási csípést, és jelentős nyereséget láthat a képkockasebességén a már meglévő hardver használatával. Ha például DRS-t, hardveres GPU-ütemezést, átméretezhető sávot és kb. 35% – os RIS-élesítési szintet alkalmaz (azonos csökkentés mellett), akkor jelentős teljesítménynövekedésre számíthat.

felváltva, attól függően, hogy a játék, és ha van a megfelelő GeForce kártya, Nvidia GeForce RTX tulajdonosok is csak flip DLSS 2.0 azonnali lendületet, menteni a dolcsi, és várja komolyan, hogy mi az esetleges, látszólagos Nvidia GeForce RTX 4090 képes Ultra Performance módban forgatni a max.

Faux GeForce RTX 4090

ez az RTX 4090? Nem, nem igazán.

ismét hangsúlyozni kell, hogy az eredmények változhatnak. Több tucat tényező dolgozik itt, és ezek változhatnak attól függően, hogy milyen játékot játszik, milyen hardveren játszik, milyen Windows verziót futtat, függetlenül attól, hogy hideg vagy meleg van-e kint…ismét a lista folytatódik. De a mai videokártya-piacon, amelyet lélektelen botok hajtanak, amelyek felpumpálják az árakat, bármi kipróbálása még mindig jobb, mint a semmi.

mindez azt jelenti, hogy ha elhatározta, hogy továbbra is megpróbál egy teljesen új GPU-t szerezni magának, összeállítottunk egy sor útmutatót, amelyek segítenek megtalálni a GPU-t méltányos áron. Vagy, ha nagyon, nagyon kétségbeesett vagy, harcolj a tűzzel a tűzzel, és nézd meg, hogyan csatlakoztunk a botok soraihoz. (Miért nem hagyja, hogy a gépek elvégezzék helyetted a nehéz részt, igaz?)

tetszik, amit olvasol?

iratkozzon fel tippek & trükkök hírlevél szakértői tanácsot, hogy a legtöbbet hozza ki a technológia.

ez a hírlevél hirdetéseket, ajánlatokat vagy társult linkeket tartalmazhat. A hírlevélre való feliratkozás azt jelzi, hogy hozzájárul a felhasználási feltételekhez és az adatvédelmi irányelvekhez. A hírlevelekről bármikor leiratkozhat.

Köszönjük, hogy feliratkozott!

az előfizetésed megerősítést nyert. Tartsa szemmel a postaládáját!

iratkozzon fel más hírlevelekre

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.