Képzeld el ezt: Ön és barátai isznak és beszélgetnek a nappaliban. Tényleg azt akarod, hogy igyanak és beszéljenek, miközben iszogathatnak és beszélhetnek, és súlyos büntetéseket szabhatnak ki egymás ellen a sportszerűség nevében? Én is így gondoltam. Az ivójátékok tökéletes módja annak, hogy az éjszaka elején megtörjék a jeget, vagy az éjszaka vége felé mélyebb beszélgetésekké váljanak. Akár nagy rajongója vagy a nagy energiájú kiabáló játékoknak, akár élvezi a szabályok manipulálását, hogy megtanulja az emberek ~titkait~ (nekem), a következő ivójáték-ötletek mind nagyszerű módszerek lehetnek arra, hogy egy egyszerű éjszakát memóriává alakítsanak.
minden alkalommal, amikor azon kapom magam, bárcsak lenne egy alacsony kulcs verseny elem köztem és a legközelebbi haverok, hirtelen üres minden játék, amit valaha hallottam az egész életemben. És mivel az “ötletek az ivójátékokhoz” sietve beírása a Google-ba nem éppen az a parti hangulat, amelyet szeretek kihasználni, összegyűjtöttem a legkönnyebben kivitelezhető ivójátékokat, amelyek nem igényelnek többet tőled, mint egy pakli kártyát, és természetesen az a képesség, hogy a haverjaidat valamilyen kör látszatává tegyük.
Irish Poker
ehhez a játékhoz csak egy pakli kártyára és annyi haverra van szükséged, amennyit csak tudsz távol tartani a Taylor Swift új albumának érdemeiről szóló heves vitától. Minden játékos kap négy lapot fektetett arccal lefelé előttük. A kereskedő bal oldalán lévő személynek kitalálnia kell, hogy az első lapja fekete vagy piros. Ha jól tippelnek, bármelyik két embert itathatják a játékban. De ha rosszul tippelnek, kétszer kell inni.
a találgatás folytatódik a kör körül. A második fordulóban a játékosoknak meg kell találniuk, hogy a második kártyájuk magasabb vagy alacsonyabb-e, mint az első, és négy italt adnak a körnek (ha helyesen kitalálták), vagy négy italt isznak (ha helytelenül kitalálták).
a harmadik fordulóban a játékosoknak meg kell találniuk, hogy a harmadik kártya száma a már kihúzott két kártya között lesz-e, és az eredménytől függően hat italt kell inni vagy kiosztani.
az utolsó kártyán a játékosok kitalálják az öltönyt. Ha igazuk van, nyolc italt osztanak, és ha tévednek, mind a nyolcat megisszák.
a Kartonjáték
a kartonjáték egy kicsit szabadabb, és nem igényel semmit, kivéve-kitaláltad—egy darab kartont. Oké, és egy filctoll és egy negyeddolláros. De mégis, ez elég alacsony karbantartás. A karton lehet pizzadoboz, lapított kartondoboz vagy bármilyen más forma, amennyiben legalább másfél láb széles, és rá lehet írni.
a játékosok azzal kezdik, hogy köröket rajzolnak a kartonra, és beírják a nevüket az említett körbe. Ezután az első játékos egy negyedet fordít a kartonra. Ha valaki nevére esik, az a személy iszik. Ha üres karton területre száll, a játékos kört rajzol (bármilyen formát vagy méretet akar!), és egy szabályt ír be.
a játékosok felváltva forgatják az érmét, vagy valakinek a nevére szállnak, bármilyen szabályt meg kell tenniük, vagy új szabályt kell hozniuk, amíg a tábla megtelik. És akkor kezdődik a móka.
néhány javasolt szabály a labda gurításához:
- a Játékosnak benyomást kell tennie a velük szemben lévő személyről, és ha a tömeg úgy ítéli meg, hogy nem elég jó, iszik.
- a játékosnak egy ruhadarabot kell cserélnie a mellette lévő személlyel.
- a játékosnak egy hangszedő vonalat kell használnia a velük szemben lévő személyen. A picker-upee a vonal minősége alapján dönti el, hogy a picker-uper-nek inni kell-e.
- a Játékosnak minden mondatot a miau szóval kell befejeznie. Ha elfelejtik, isznak.
Friend Trivia
ez nagyszerű egy baráti csoport számára, amely régóta ismeri egymást. Mindenki kap három (vagy több) papírdarabot, és mindegyikre furcsa tényt írnak magukról (vagy valaki másról). Az összes maradék egy tálba kerül. A tál ezután minden körben körbejárja a kört.
minden körben egy játékos előhúz egy darabot, elolvassa a trivia darabját, és háromig számolás után mindenki arra mutat, akiről azt gondolja, hogy szól. Bárki, aki nem érti jól, iszik, és ha mindenki jól csinálja, akkor az a személy, aki a trivia az italokról szólt.
King ‘ s Cup (más néven just Simply Kings)
ennek a játéknak nagyon sok változata van, de mivel szilárdan hiszek abban, hogy a legjobb ivójátékok azok, amelyek a legnagyobb potenciállal rendelkeznek a ~titkok~ megtanulására, megyek előre és ragaszkodom az enyémhez. A játék azzal kezdődik, egy pakli kártya szét arccal lefelé egy kört körül egy bontatlan doboz a sör / almabor/tüskés seltzer választott. A játékosok felváltva húzzák a kártyákat, és a doboz füle alá helyezik őket, lassan egyre jobban megnyomva a dobozt, minden egyes lapot hozzáadva a fül alatt. Az a személy, akinek a kártyája végül kinyitja a kannát, meg kell inni. Eközben minden hozzáadott Kártyának más szabálya van, így mire az utolsó kártya kinyitja a kannát, a csoportod réteges szabályokkal fog játszani, ami nagyon rendetlen (és nagyon zavaros) ivójátékot eredményez.
itt vannak a szabályok minden kártya:
- vízesés. Az a személy, aki kihúzta a kártyát, inni kezd, a bal oldali személy pedig addig követi, amíg az egész kör iszik (mint a hullám, de inkább részeg). Senki sem hagyhatja abba az ivást, amíg a jobb oldali személy meg nem áll, kezdve azzal, aki kihúzta a kártyát.
- 2: Ön. Az a személy, aki felhívta a kártyát kap, hogy valaki mást inni.
- 3: Nekem. Az a személy, aki felhívta a kártyát iszik.
- 4: emelet. Az utolsó játékos, aki kezét a padlóra tette, iszik.
- 5: srácok. A srácok isznak.
- 6: csibék. A hölgyek isznak!
- 7: Mennyország. Az utolsó ember, aki a mennyezetre mutat, iszik.
- 8: Társ. Bárki is húzta a kártyát, kiválaszthat valakit a körből, hogy párja legyen. A társnak bármikor meg kell inni a kártyafiókot a játék hátralévő részében.
- 9: rím. Az a személy, aki felhívta a kártyát, mond egy szót, a játékosok pedig körbejárják a kört, hogy rímeket nevezzenek rá. Az első, aki nem jön ki a rím italok. Ha valaki megpróbál egy szar ferde rímet, a társadalom érdekében feltétlenül szükséges, hogy kétszer igyon.
- 10: kategóriák. A kártyát húzó személy olyan kategóriát nevez meg, mint a “Disney filmek” vagy az “Amerikai Elnökök” (ha unalmasak). A kör megy körül elnevezési dolgokat ebben a kategóriában, amíg valaki nem jön ki egy. És ha nem sikerül, akkor meg kell (kitaláltad) inni!
- Jack: soha nem tettem soha. Minden játékos felteszi három ujját, és a játékosok körbe mennek, mondván olyan dolgokat, amelyeket soha, soha nem tettek. Bármikor, amikor egy játékos valaha is megtette az említett dolgot, tapsolnia kell, inni, és le kell tennie az ujját. Az első, aki mind a 3 ujját leteszi, veszít (a játékban, de valószínűleg nem az életben), és inni kell.
- Queen: Question Master vagy Juicy Q. a barátaim mindkét irányban játszottak, de gyakrabban játszottuk ezt a kártyát egyszerre mindkét irányban. Ajánlom ezt a kombinációt. Aki királynőt húz, az lesz a Kérdésmester. Bárki, aki a játék bármely pontján válaszol a Kérdésmester által feltett kérdésre, inni kell. Szeretjük felavatni a Kérdésmestert azzal, hogy egy szaftos Q—t teszünk fel a csoportnak-mint minden mély, elmélyülő vagy nem megfelelő kérdésben, amelyet mindenkinek meg kell válaszolnia. Válasszon a hangulatok szerint, melyik szabály (vagy mindkettő!) szeretne játszani ezt!
- király: Készíts egy szabályt. Aki felveszi a király kártyát kap, hogy egy új szabály a játék. A célzást erősen ösztönzik.
Fuck the Dealer
a Fuck the Dealer-ben valójában csak egy vesztes van, és valószínűleg már kitalálhatja, ki az. A játék akkor kezdődik, amikor mindenki körben ül, és egy kártyát oszt—a legalacsonyabb rangú kártyával rendelkező játékos lesz az osztó.
az osztó megkeveri a paklit és a csoport elé helyezi. Az osztó bal oldalán lévő Játékos kitalálja a kártya értékét a fedélzet tetején. Az osztó ellenőrzi, és ha a játékosnak igaza van, az osztó négyszer iszik. De ha a találgatás téves, az osztó elmondja a találgatónak, hogy a kártya alacsonyabb vagy magasabb, mint az első találgatásuk.
ezután a játékos újra kitalál. És ha a második tipp helyes, az osztó kétszer iszik. Ha a második találgatás téves, a játékos megissza a különbséget a találgatás és a kártya tényleges értéke között.
ugyanaz a kereskedő, majd a következő játékos a bal kitalálni az értéke az új kártya a fedélzet tetején, és a játék folytatódik a kör körül, amíg te ki a kártyákat, vagy ha bármilyen kegyelem egyáltalán, amikor az osztó kezd keres nagyon szomorú.