őszintén szólva, a 3D szemüveg soha nem volt semmi, csak fejfájás, kissé homályos rendetlenség számomra. Ez lehet az oka annak, hogy az Ultra-D új szemüveg nélküli 3D TV-jének nemrégiben bemutatott bemutatója elrobbant. Csak működik.
körülbelül hat évvel azután, hogy az ipar kijelentette, hogy a sztereoszkópikus 3D-s kijelzők lesznek a szórakozás jövője, a 3D-s tévék határozottan nem a szórakozás jelenei. A viszonylag rozoga szemüveg technológia, a magas költségek és az érdekes tartalom általános hiánya az egykor forró jegyet elsöprő piaci flopgá változtatta, kivéve néhány tartós tévékészüléket és olyan öregedő eszközöket, mint a Nintendo 3DS vonala.
legalább egy vállalat úgy gondolja, hogy végre megvan a technológia és az időzítés megfelelő kombinációja ahhoz, hogy a hagyományos 2D kijelzők némi mélységet kapjanak. Évek óta tartó csendes fejlesztés után a StreamTV Networks megkezdte az Ultra-D technológiával rendelkező kijelzők gyártását—olyan kijelzők, amelyekhez nincs szükség szemüvegre, fókuszos “édes foltokra” vagy a speciálisan elkészített 3D-s tartalmak sokaságára. Miután a közelmúltban látta a dice-n látható technológiát, valószínűleg először kevésbé szkeptikusnak találtam magam a sztereoszkópikus tévékkel kapcsolatban.
ha véletlenül egy ultra-D TV-re pillantasz anélkül, hogy felszólítást kapnál, az agyad egy-két másodpercet vehet igénybe, hogy kitalálja, mi is pontosan különbözik a látott képtől. A 3D-s hatás kissé finom, kevésbé látható mélységgel, mint a legtöbb más sztereoszkópikus rendszer (vagy a virtuális valóság fejhallgatójának nagyon meggyőző mélységhatása). Mégis, van egy külön réteg a kép, amely felhívja a figyelmet azonnal, és segít összpontosítani, hogy a figyelmet, hogy az előtérben akció, és távol a homályos háttér.
a 3D-s kép az Ultra-D képernyőn sokkal élesebb, mint a legtöbb más sztereoszkópikus rendszer, amelyet láttam, a képsebesség, a felbontás vagy a fényerő kompromisszumai nélkül, amelyek más 3D-s megoldásokra jellemzőek. Az Ultra-D szabadalmaztatott üvegvágási és ragasztási eljárást alkalmaz az “átfedő mikrovíziók” sorozatának létrehozására.”Ez azt jelenti, hogy a 3D-s hatás bárhol szilárd a 140 fokos megtekintési területen belül, anélkül, hogy speciális szemüvegre vagy parallaxis korlátokra lenne szükség, hogy az egyes szemekhez különböző képeket különítsenek el.
“a fényt az üvegen keresztül hajlítjuk, így nincs jobb vagy bal váltakozó kép” – mondta Dusten Sobotta, a StreamTV Networks szoftvermérnöke az Ars-nek. “Nincs szükség két kamerára vagy ezekre… a hagyományos sztereoszkópikus gondolkodási folyamat itt nem érvényes.”
“mechanikusan, az üveg nem változik, de van egy algoritmus fut a bemeneti képen, amely szétszórja, átrendezve a pixeleket, tudva, hogy az üveg elrendezése mit tesz ezekkel a pixelekkel,” ő folytatta. “A bemeneti kép és mélység alapján a lencse szétszórja a fényt, majdnem egy mezőbe, úgy, hogy a tér egyetlen pontjára néző szemed két különböző dolgot lát.”
2D tartalom felminősítése
a múltban a 3D technológiának mindig az volt a tyúk-tojás problémája, hogy elegendő speciálisan elkészített 3D tartalmat állítson elő a kijelzők számára a kritikus tömeg eléréséhez. Az Ultra-D rendszer némileg megkerülheti ezt a korlátozást egy beágyazott Qualcomm chip és egy algoritmus használatával, amely a vállalat szerint látszólagos mélységet adhat bármely 2D tartalomhoz. Sobotta elmondta nekünk, hogy a chip 2D-s képeket közel valós időben, néhány képkocka alatt, parallaxis és éldetektáló algoritmusok kombinációjával (és néhány titkos “speciális mártással”), hogy kitaláljuk a megfelelő mélységet az egyes pixelekhez a 4K kijelzőn. A hatás minden bizonnyal meggyőző, ha a dice demo szobában bemutatott átalakított 2D-3D filmelőzetesek bármilyen jelzést jelentenek.
a játékhoz ez a több képkocka-mintavételi folyamat elfogadhatatlanul észrevehető, körülbelül 30 milliszekundumos késést hozna létre az Ultra-D képviselői szerint. De a fejlesztők túljuthatnak ezen a problémán egy SDK segítségével, amely megkönnyíti a játékon belüli mélységi adatok átadását olyan formában, amelyet a TV azonnal képes értelmezni, késés nélkül. Az Nvyve Studios igazgatója, Adam Simonar, aki az Ultra-D integrációval mutatta be az” utópisztikus túlélési horror ” játékot, elmondta, hogy az SDK csak néhány órát vett igénybe, hogy teljes mértékben integrálódjon a Unity graphics csővezetékbe, és egy hét a finomhangoláshoz.
“az általános hangulat, amelyet mindenki kap, amikor most meghallja az” SDK “- t, mivel az Oculus olyan hatalmas volt, hogy hat hónaptól egy évig tart a fejlesztési idő, valami őrült vállalkozás ” – mondta Zach Lehman, a StreamTV Networks Játékigazgatója az Ars-nek. “Mindenki abban a hitben van, hogy ez egy hatalmas vállalkozás. Egyszerűen nem hisznek nekünk. Nagy különbség, ha a fejlesztők elmondhatják az embereknek.”
a programozási időn kívül a fejlesztők attól is tarthatnak, hogy a sztereoszkópikus támogatás hozzáadása jelentős teljesítményt eredményez. A múltban a sztereoszkópikus játékoknak gyakran csökkenteniük kellett a felbontást vagy el kellett távolítaniuk a grafikus részleteket annak érdekében, hogy minden szem számára külön nézetet biztosítsanak, vagy hogy elkerüljék a sávszélesség-sapkák ütését a GPU-n vagy akár magán a HDMI-kábelen. De Sobotta szerint az Ultra-D SDK nem igényel észrevehető teljesítménybeli kompromisszumokat-csak küldjön egy kis mélységi adatot a teljes felbontású 2D képpel együtt, a kijelző pedig a többit azonnal kezeli.
az alapul szolgáló technológia ezen fejlesztései ellenére a játékfejlesztők meggyőzése, hogy ennyi évvel később újabb lendületet vegyenek a sztereoszkópikus 3D-ben, még mindig felfelé irányuló csata lehet. Lehman azt mondja, hogy cége folyamatosan halad, hogy meggyőzze a fejlesztési közösséget, hogy lépjen be; azt mondta, hogy a Wargaming, az Ubisoft és az EA mind érdeklődést mutatott, de nem sokat adott a részletekről.
“a legrosszabb az egészben, hogy az egyetlen dolog, ami maradt, az a keserű íz azoknak az embereknek a szájában, akik korábban megpróbálták” – mondta Lehman. “A fejlesztők azt mondják:” már régen kipróbáltuk a 3D-t, de szar volt, utáltuk, és nem is akarunk beszélni veled. Ezt elég könnyű kihagyni, mert megvehetjük a szemüket… amint meglátják, ezt az akadályt az idő 100% – ában legyőzik.”
évek csendes fejlesztése után a StreamTV Networks azt mondja, hogy együttműködik a nagy TV-márkákkal, hogy technológiáját ebben az évben piacra dobja, bár az első készletek valószínűleg a kínai gyártóktól származnak, amelyek a legtöbbet licitálnak a még mindig korlátozott termelési kapacitásra (“Kína szereti a 3D-t” – mondta Lehman). Lehman szerint a folyamat teljes gyártási költsége csak körülbelül 10 százalékkal magasabb, mint egy azonos méretű normál 4K kijelző esetében, amelynek korlátoznia kell a technológia kiskereskedelmi prémiumát.
miután idén bevezették a 65 és 50 hüvelykes kijelzőket, a Lehman azt mondta, hogy ugyanazt az alapfolyamatot kisebb számítógépes monitorokhoz vagy akár mobiltelefon képernyőkhöz is hozzá lehet igazítani. Őszintén szólva, ez nem jöhet elég hamar. Soha nem voltam ennyire izgatott más sztereoszkópikus képernyők miatt, de az Ultra-D technológiával készült Rövid bemutatóm óta minden alkalommal, amikor egy normál 2D-s kijelzőt nézek, nyomasztóan néz ki… lapos.