a Dota 2 alapvető játékmenete elég könnyű megérteni, de valószínűleg az egyik legösszetettebb eSport cím, mivel a játékmenet Rengeteg árnyalattal és bonyolultsággal rendelkezik, amelyeket meg kell értened, hogy teljesen megértsd a játékot, és el kell sajátítanod őket, hogy még távolról is jó legyen a játékban.
számos szerepet lehet játszani a Dota 2-ben, mint például a damage dealer, tank, iniciator, backline long range hitter, magic caster, healer stb. A legtöbb hős egy vagy két szerepet hatékonyan végez képességeik alapján, de az is meghatározható, hogy milyen tárgyakat vásárol. A kiegyensúlyozott csapat nagy valószínűséggel képes harcolni, de végül az általános stratégia körül forog, amelyet csapata játszani akar. Számos szerepet lehet játszani a Dota 2-ben, mint például a damage dealer, tank, iniciator, backline long range hitter, magic caster, healer stb. A legtöbb hős hatékonyan végez egy vagy két szerepet, amelyet nagyrészt a hős tulajdonságai és képességei határoznak meg.
több mint száz hős közül választhat egyedi képességekkel és statisztikákkal. Ahogy a hősöd a térképen játszik, tapasztalati pontokat szereznek, és magasabb szintre emelik őket, ami a statisztikájukat tovább növeli.. A három elsődleges hős statisztika a Dota2-ben az erő, amely meghatározza, hogy mennyi egészség van a hősnek, az agilitás, amely meghatározza, hogy mennyi páncél és támadási sebesség van, és az intelligencia, amely szabályozza, hogy mennyi mana van, és mennyi mágikus kárt tudnak tenni. Minden hős az elsődleges tulajdonságai alapján három típusba sorolható:
a Strength heroes általában olyan hősök, akiknek az ereje nagyobb, és általában tanky hősök, akiknek fő szerepe az, hogy átitatják a károkat, és a hátsó squisher heroes frontvonala. Ők is a térkép veszélyesebb részeire kerülnek, mivel általában jobban túlélik, és általában ők is kezdeményezik a harcokat a bennük rejlő tankosság miatt.
Agility hősök gyakrabban a fizikai kár kereskedők a játékban. Általában gyengébbek a játék korai szakaszában, mert általában alacsony az egészségi állapotuk, de ahogy növekszik a szintjük, agilitási nyereségük azt jelenti, hogy keményebben és gyorsabban támadnak, és általában fizikai támadásokon is át tudnak élni a páncélnövekedés miatt.
az intelligencia hősök általában a mágikus görgők, gyógyítók vagy hősök, akik képesek irányítani az ellenségeket azáltal, hogy elkábítják őket vagy a helyükön tartják őket. Általában a legkönnyebb megölni őket, mivel alacsony az egészségük és a páncéljuk, de pótolják azt olyan hasznos készségekkel, amelyek vagy sok kárt képesek kiszivattyúzni, biztonságban tartják magukat, vagy buff szövetségeseiket, hogy megvédjék őket a csapatharcok során.
minden hősnek három alapvető képessége és egy végső képessége van. Minden alkalommal, amikor szinttel feljebb lépnek, megtanulhatnak egy új készséget, vagy növelhetik a már megtanult készség szintjét. Az alapkészségek akár 4-ig is kiegyenlíthetők, és általában a hős kenyér-vaj készsége, amely alapvető játékmenetét adja. A 6., 12. és 18. szinten azonban a hősök pontot tehetnek végső képességeikbe. Ezek a képességek a hős meghatározó képessége és a legerősebb képessége. A végső készségeknek csak három szintje van, és nagy játékváltó a hősök számára, ha megtanulják. Egyes hősök játékmenete teljesen megváltozik, ha megtanulják végső képességeiket.
a 10., 15., 20. és 25. szinten két olyan tehetség közül is választhatnak, amelyek tovább erősítik a hőst. A készségépítés, a tehetségválasztás és az elemválasztás kombinációi mind a játékoson múlik, és bemutatják személyes preferenciáikat, készségeiket és kreativitásukat.
játékos pozíciók
három sáv van a két csapat bázisán, és ezek a sávok kapcsolódnak egymáshoz. Gondolhat rá, mint összekapcsolt autópályákra, ahol mindkét csapat semleges kúszik. Ezek a sávok erősen meghatározzák azokat a szerepeket és pozíciókat, amelyeket a hősök végezhetnek, és nagyban meghatározzák, hogy milyen típusú játékmenetet fog játszani. A pozíciókat egy szám jelöli, amely a pozíció arany prioritását jelzi. Véges mennyiségű erőforrás található Dota térképén 2 rossz döntés, ha minden játékos aranyat halmoz fel, mert az erősebb tárgyak általában sokkal drágábbak. Ez a gazdálkodási prioritásokat eredményezte, így lehet egy hős, aki sok aranyat gyűjt össze, hogy megvásárolja a drága tárgyakat, hogy azok nagyon erősekké váljanak. Ezeket a pozíciókat támogatási pozíciókba és magpozíciókba sorolják, ahol a magpozícióknak aranyat kell termelniük, míg a tartópozíciók segítenek a magok hatékonyabbá tételében.
- 1.pozíció: Carry
ezt a pozíciót gyakran carry pozíciónak nevezik, mert ez az a szerep, amely a legtöbb aranyat gazdálkodja drága tárgyak vásárlásához. Várhatóan győzelemre viszik csapatukat. Ez azt jelenti, hogy a csapat többi 4 játékosának utat kell adnia neked, amikor aranyat gazdálkodsz, hogy megvásárolhasd a hatalmas drága tárgyakat. Azok a hősök, akiket gyakran választanak erre a pozícióra, olyan hősök, akiknek képességei természetesen jól szinergizálnak a drága tárgyakkal, hogy sok kárt okozzanak, hogy egyedül megölhessék az ellenfeleket. Pozíció 1 a játékosokat gyakran a safelane–be helyezik-a sávba, ahol a semleges kúszások közelebb vannak a toronyhoz, ami ezt a sávot a térkép legbiztonságosabb sávjává teszi annak biztosítása érdekében, hogy az 1.pozíció jól induljon.
- 2.pozíció: Midlane
a midlane az a sáv, amely a térkép közepén van. A két középtorony és a creeps olyan közel van egymáshoz, hogy ha két hős lenne ebben a sávban, nem lenne sok helyük a munkához. Ez az oka annak, hogy a midlane leggyakrabban az egyéni játékos, és ahol a super star játékosok szeretnének játszani, mivel ez egy 1 versus 1 csata a készségekről. Mivel a pozíció 2 egyedül van, és sokkal több farmhoz fér hozzá, gyakran a legmagasabb szintű hősök, sok Arannyal, akikkel tárgyakat vásárolhatnak a játék korai szakaszában. A tempót beállító hősök és azok, akik nagyon erős végső képességekkel rendelkeznek, gyakran megkapják a középsíkot, hogy diktálhassák a játék ütemét, és megölhessék az ellenségeket, hogy helyet biztosítsanak a hordozásuknak, hogy még erősebbé váljanak. Lényegében, a játék korai szakaszában, te vagy a hordozó, míg a pozíciód 1 gazdálkodik, hogy később még erősebb hordozóvá váljon.
- 3.pozíció: Offlane
a sáv szemben a safelane a offlane. Ez azért van, mert az offlane az ellenség safelane. Ha a safelane biztonságos a hordozáshoz, akkor ez azt jelenti, hogy az offlane veszélyes a pozícióra 3 offlaner. Azok a hősök, akiket gyakran választanak erre a szerepre, tankhősök vagy azok, akik túlélhetik ezt a veszélyes sávot, miközben továbbra is kellemetlenséget okoznak az ellenség számára, hogy késleltessék gazdaságukat. A 3. pozíció továbbra is központi hős, ami azt jelenti, hogy valamilyen farm prioritásba kerülnek. Ez a pozíció azonban az egyik legrugalmasabb pozíció a játékban, mert meg kell vásárolnia azokat a drága tárgyakat, amelyekre a csapatának szüksége van, de a másik 2 mag nem akar vásárolni. Hiányzik a csapatodból valaki, aki harcot indítana? Vásárlás kezdeményezési elemeket, és menj kezdeni harcol. Szüksége van-e csapatának lezárásra, hogy megakadályozza a csúszós hősök elmenekülését? Vásároljon kábító elemeket, hogy az ellenséget a helyén tartsa. Hiányzik a csapatából egy tartályos frontliner? Vásároljon olyan tárgyakat, amelyek jelentősen megnehezítik az ellenséges csapat számára, hogy levigyen.
- 4.pozíció: mezőgazdasági/barangolási támogatás
a 4. pozíció támogatása kitölti a csapat által igényelt fennmaradó hiányosságokat. Ezt a pozíciót barangolási támogatásnak hívják, mert technikailag olyan hős vagy, aki támogatja a 3.pozíciót annak biztosítása érdekében, hogy jó játék legyen. Azonban a legtöbb pozíció 4 hősök azok, akik gyorsan mozoghatnak a térképen, és megölhetik az ellenségeket a játék korai részében. Ezek hatékonyabbak a roaming körül egyre öl, és egyre kellemetlen. Támogatják a magjukat azzal, hogy összezavarják az ellenséget, hogy biztosítsák, hogy a magok jobb játékkal rendelkezzenek, mint az ellenségek. Ők is kapnak egy kis aranyat, mivel ők sokat mozognak a térképen. Ez azt jelenti, hogy vásárolhatnak néhány kissé drága terméket, például gyógyító elemet, vagy olyan tárgyakat, amelyek képesek megölni.
- 5.pozíció: kemény támogatás
az 5. pozíció az a helyzet, amely a játék korai szakaszában a legnagyobb hatást gyakorolja. Az 1. pozíció hordozói erősek a késői játékban, ha sok szintjük és elemük van, de gyakran nagyon gyengék a játék kezdetén. Pozíció 5 a hősök gyakran a legerősebb hősök az első néhány szinten, még tárgyak nélkül is, így elsődleges szerepük a pozíció babysitálása 1 annak biztosítása érdekében, hogy végül képesek legyenek folytatni a játékot. A kemény támaszok elemek nélkül is hatékonyak, így gyakran a legkevesebb mezőgazdasági prioritást kapják. Az általuk vásárolt elemek olyan elemek vagy elemek mentése, amelyek látást adnak. Lényegében, bármilyen aranyat is szerezhetnek, a csapat fejlesztésére fogják használni. Mivel nem kell gazdálkodniuk, és ők azok, akik a térképen mozognak, és látást biztosítanak, gyakran a csapatkapitányok, akik diktálják a csapat stratégiáját.