miért van a Survivor 41 ilyen fiaskó? Itt vannak 5 okok

578megosztja

Survivor 41 hivatalosan és teljesen repült le a sínekről. Nincs jele a pálya, vagy egy tiszta útvonal előtt; minden, ami maradt darab egy egykor nagy show bukdácsoló le az oldalán egy hegy, pattogó a játékosok körül belül véletlenszerűen.

ami ígéretes szezonnak indult néhány aggasztó jellel, eddig csak egy olyan epizódot hozott létre, amely valóban hasonlít a Survivorra, és ez alatt azt értem, hogy a játékosok megpróbálják felülmúlni, felülmúlni és túlmutatni egymást.

nem készítettem tudományos felmérést, de számomra úgy tűnik, hogy sokkal több egyetértés van a Survivor rajongók között abban, hogy a Survivor 41 egyszerűen nem működik. Az az érzésem, hogy ez azért van, mert a múltban vitatkozhattunk és nem értettünk egyet bizonyos fordulatok vagy előnyök érdemeiről, mert egy ismerős struktúrában zajlottak.

ebben a szezonban a szerkezetet szétverték, és Jeff Probst “szórakoztató” ötlete váltotta fel, és egyszerűen nem működik.

már régóta hiszem, hogy Jeff Probst valóban sikerre akarja vinni a Survivort, a rajongók, a játékosok és a stáb számára, bár gyakran nem értettem egyet a döntéseivel és azzal az irányzattal, amellyel a show-t a showrunnerként, az egész produkcióért felelős személyként kezeli. (És ez nem azt jelenti, hogy a 39. évad során katasztrofális kudarcot vallott.)

mivel a Survivor olyan nagyszerű volt a múltban—például nézd meg, milyen jól áll az első évad, vagy milyen izgalmasak az évszakok a Netflix—en-nagyon magas színvonalon tartom. Nagyszerű lehet, tehát amikor nem, az csalódást okoz. De ezek a múltbeli csalódások furcsának tűnnek ahhoz a döbbenethez képest, amelyet ebben a szezonban figyeltem.

mi ment olyan alapvetően rosszul? Van pár ötletem.

a felületes változások nem adtak hozzá semmit

Jeff Probst a Survivor 41 vadonatúj játékáról beszél egy Instagram videóban
Jeff Probst a Survivor 41 vadonatúj játékáról beszél egy Instagram videóban

nagyra értékelem a Survivor kísérletezési hajlandóságát. Egy pillanat alatt megbeszéljük a nagyobb ingadozásokat, de még a kisebb kísérletek sem működnek ebben a szezonban.

az egyik változás, amitől a legjobban féltem, a játékon belüli játék volt a gyerekeknek, de bebizonyosodott, hogy a legkevésbé zavaró. Amikor észreveszem a rebus puzzle-t, néha még szünetet is tartok, hogy együtt játszhassak!

a többi változás észrevehetőbb volt. Jeff Probst nem mindig töri át a negyedik falat, és szédülten beszél a nézőkhöz, de amikor megteszi, ennek nincs célja. Nincs ok arra, hogy elmondjon nekünk valamit, amit látni fogunk: csak nézzük meg!

sok szerkesztési virágzás hasonlóan értelmetlen, mint a lassított felvételek, ahol a lassított felvételeknek nincs értelme.

mivel a játék most 26 nap helyett 39, a tényleges túlélés és a kimerültség kevésbé kérdés. A termelők kompenzálták azáltal, hogy a törzseknek kevés erőforrást adtak (nincs rizs!) és elveszik a törzs kovakövét, amikor elveszítik a kihívást. Ez egy érdekes következmény, és a rizs nem ellátása arra kényszeríti a játékosokat, hogy többet táplálkozzanak és halászjanak.

ezek potenciálisan érdekesek, de néhány szétszórt pillanat kivételével nem igazán látjuk ennek eredményét a képernyőn. Miért kell a játékosoknak keményebben dolgozniuk, hogy tüzet és élelmet találjanak, ha nem fogod megmutatni, vagy a történet részévé tenni?

a twist-ek epizódokat fogyasztottak

két évvel ezelőtt összehasonlítottam a Survivort a pizzával, egy bosszantó kiterjesztett metaforával, amely megpróbálta bemutatni, hogy a formátum hogyan adaptálható, de csak egy bizonyos pontig. Azt írtam, hogy a Survivor elkezdett ” unni az új feltétek és kéregek kipróbálását, és elkezdte megváltoztatni a pizza alapvető részeit.”Ebben a szezonban már nem maradt pizza. Ehelyett csak öntetek.

a Survivor 41 harmadik epizódja szinte teljes egészében új előnyök bevezetésére összpontosított, amelyeknek zavaróan ugyanaz volt a neve, mint a régi előnynek: Vigyázz. (Mint egy félre, így két vadonatúj előnye az azonos nevű csak hanyag termelő.)

csak egy stratégiai beszélgetés volt az egész epizódban, és ez még csak nem is játszott szerepet a szavazásban. Ez felháborító.

szinte nevetséges belegondolni, hogy mennyit panaszkodtam a rejtett immunitási bálványok jelenlétére, mert egy epizód csak bálványokkal furcsának tűnik ezen a ponton.

a Survivor nem bízott a játékosaiban és a formátumában

Jeff Probst, bal alsó, beszél a szereplőkkel a Survivor elején 41, amikor megkérdezte tőlük, hogy visszavonja-e a "Gyere be, srácok."
Jeff Probst, a bal alsó sarokban beszél a szereplőkkel a Survivor 41 elején, amikor megkérdezte tőlük, hogy visszavonja-e a ” Gyere be, srácok.”(Fotó: Robert Voets / CBS Entertainment)

a Survivor 41 nemcsak a főcímdalát, hanem a nyitó szekvencia bármilyen látszatát is teljesen eldobta, amely röviden megmutatta az egyes játékosokat. Sajnos, nem ez az egyetlen módja annak, hogy a játékosok kimaradtak.

ami a Survivort nagyszerűvé teszi, az az, hogy figyeli az emberek sokszínű csoportját, akik megpróbálnak együtt dolgozni, miközben egymással is versenyeznek. A kiszavazott emberek választják ki a győztest, ami egy egyszerű, de zseniális játékmechanizmus, amely némi súlyt és következményt ad az idegenek közötti kapcsolatoknak.

mi történt azzal, hogy nézhettük, ahogy a játékosok megismerik egymást a táborban? Miért nem látjuk a kapcsolatok fejlődését vagy növekedését?

természetesen üdvözlöm a lehetőséget, hogy többet megtudjak a játékosokról, de egy visszaemlékezés, amely megmutatja nekünk egy játékos otthoni életét, miközben bemutatják a kamerát, nem karakterfejlesztés, hanem életrajz.

Survivor 41 van egy nagyon erős leadott emberek, akik már megjelent a játék. Sajnos a játék nem engedi őket, a Szerkesztés pedig nem engedi, hogy lássuk őket. Nagyon sajnálom ezt a csoportot, egy pandémiás évet várva, hogy megjelenjen, és felfedezze, hogy a játék most szerencsejáték, nem stratégia.

valójában semmi sem számít, tehát egyáltalán nincs tét’

Jeff Probst megérkezik a száműzetés szigetére a túlélő-romboló csavarokkal ellátott táskájával
Jeff Probst megérkezik a száműzetés szigetére a túlélő-romboló csavarokkal ellátott táskájával. (Nyitókép: Robert Voets / CBS Entertainment)

a hatodik rész a három törzs egyesülését hozta, de nem volt Törzsi Tanács. Helyette, az epizód azzal a kilátással zárult, hogy, a hetedik epizód alatt, minden, ami abban az epizódban történt, törlődik.

valószínűleg lesz: Erikának lehetősége van megfordítani az előző epizód eseményeit a homokóra összetörésével, mindent, amit láttunk, teljesen értelmetlenné téve. Gondolj csak bele, hogy ez mennyire nevetséges!

bár Erikának technikailag van választása, miért ne tenné ezt? A sebezhetőségből immúnissá válik, és az emberek, akik kiközösítették őt, mind kiszolgáltatottak a szavazásnak, míg a másik csoport—amely elvesztette a kihívást—nem fogja megköszönni Erikának a hirtelen és varázslatos immunitását.

ahogy Stephen Fishbach, a Survivor timsója írta a Twitteren: “Erika számára egyáltalán nincs tét. Egyáltalán nincs döntés. Persze, hogy használja. Nincs kockázat. Nem kérdés az időzítés. Ez egy olyan előny, amelyhez egyáltalán nincs stratégia.”

azt állítom, hogy ez történik a legtöbb más előnnyel is. Az abszurd új tudás a hatalmi előny megfosztja a játékosokat attól a képességüktől, hogy elrejtsék előnyeiket és bálványaikat, amelyeket most el lehet venni tőlük. Az Óvakodj előny elvette a játékosok szavazati képességét, miközben arra vártak, hogy más táborokban az emberek megtalálják őket, majd buta mondatokat mondjanak kihívásnak.

az előnyök annyira rosszul vannak megfogalmazva, hogy még más fordulatokat is aláásnak. Probst így magyarázta az egyesítési epizód csavarásait az EW-nek:

széles perspektívából, az idei szezon összes ötlete egy őrült kéthetes időszakban jött, amikor csak teljesen újragondoltuk a játékot. Az egyik nagy kezdeti gondolat az volt, hogy azt akarjuk, hogy a játékosoknak keményebben kell dolgozniuk a tábor körül. Ez oda vezetett, hogy nincs élelem, a kovakő elvesztése, kisebb törzsek, és csak néhány jutalom kihívás. Ahogy ez a nagy ötlet kialakult, rájöttünk, hogy az egyesülés mindig is ingyenes volt abban az értelemben, hogy ha elég sokáig tartasz, akkor létrehoztad az egyesülést, és ez azt jelentette, hogy hatalmas lakomát kaptál. Tehát beástuk magunkat, és úgy döntöttünk, hogy átformáljuk az egyesülést, hogy az “egyesítés” helyett csak a játék “egyesítési fázisát” érjük el. Miután elérte ezt a fázist, akkor keresni a lehetőséget, hogy a versenyt, hogy “make the merge.”Ez volt a nagy ötlet.

ezután elkezdtük feltárni azt az elképzelést, hogy a játékot sokkal “veszélyesebbé” tegyük.”Tehát, amikor ezt a “veszélyes” szűrőt alkalmaztuk az új egyesítési ötletre, a második egyesítési csavarra kerültünk, amely egy játékosnak történelmi erőt ad: a történelem megváltoztatásának képességét. A változás története egy olyan ötlet, amelyet évek óta dobunk. Mindig is szerettük, de soha nem éreztem jól magam ebben a szezonban. És amint beszéltünk róla, tudtuk, hogy elkötelezzük magunkat.

először is, szó szerint így képzelem el a Nagy Testvér találkozóit, kivéve azt, hogy elképzelem, hogy tényleges ürüléket vesznek és a falhoz dobják.

de nézzük csak meg a belső logika hiányát, és azt, hogy a második gondolat hogyan ássa alá az elsőt. Az egyesítési fázis ötlete egy ötlet—talán vitatkozhatnánk—, Probst szerint a játékosoknak ” meg kell keresniük a lehetőséget, hogy versenyezzenek az egyesítésért.”Ez történt az utolsó epizódban. Oké, benne vagyok, hogy lássam, hogy megy ez.

ezután a producerek bedobták a homokóra csavarását. Ha összetörik, azok a játékosok, akik bejutottak az egyesített törzsbe, elveszítik mentességüket és jelenlétüket az egyesített törzsben. Miért csinálják ezt velük? Csak hogy még több káoszt okozzon?

‘Dangerous’ and ‘fun’ = Big Brother, not Survivor

véletlenszerű twist-ek dobása a játékosokra alapvetően a Big Brother formátuma, a CBS legrosszabb valóságshow-ja. Producerei megismétlik a “várják a váratlant” értelmetlen mondatot, amely a “bármit megteszünk, bármikor.”

a Big Brother számára működik, mert ez egy valós időben lejátszott műsor. Állandó erőváltásra és drámára van szüksége, mert hetente három epizódot kell készítenie, és azokat is szerkesztenie kell, anélkül, hogy fogalma lenne arról, hogy merre tart a játék. A BB producerei rendkívül nehézkesek.

a Survivor ‘ s story producerei és szerkesztői viszont azt a luxust élvezik, hogy évszakos íveket készíthetnek, és karaktereket és történeteket fejleszthetnek ki. Mégis valamilyen oknál fogva a Survivor elfogadta a Big Brother modelljét.

az egyesülés epizód során a törzsek üzenetet kaptak a táborban, amelyben azt mondták, hogy elérték az egyesülést: “Minden évszak mérföldköve, amikor a törzsek egyként egyesülnek. Személyes tárgyak és jutalmak jönnek, de először egy kicsit szórakozunk.”

bárcsak mindezt szórakoztatónak látnám, de valójában az történik, hogy a producerek csak irányítják a játékot azzal, hogy mindent a keménykezű csavarásaikról, előnyeikről és csúcsaikról tesznek.

Jeff Probst elmondta, hogy a Survivor 41 változásait egy telefonhívás inspirálta a Fehér Lótusz alkotójával és a Survivor timsójával, Mike White-tal, aki megtudta Probst eredeti tervét, hogy ezt az évadot “bonyolult és nagyon bonyolult túlélő kapitalista társadalommá” tegye (Probst szavai az EW-nek). Szerencsére ezt nem kaptuk meg!

de aztán Probst azt mondta, Mike megkérdezte tőle: “szórakoztató?”Ez lett Probst küldetése. Ez nem rossz: a szórakozásra összpontosítva, különösen ez a szar elmúlt másfél év után, dicséretes cél!

a probléma az, hogy Jeff Probst rénszarvas játékait a producereknek tervezték, és a játékosok és a nézők kárára jöttek létre.

ahelyett, hogy hagynák, hogy a játékosok kreatív utakat találjanak egy szabályrendszeren és egy világosan meghatározott játéktéren keresztül, a producerek ezt teszik helyettük. A producerek odáig mentek, hogy valóban sorokat írtak a játékosok számára! Persze, komikusnak szánták őket, és lehet, hogy egy-két szórakoztató pillanatot generáltak, de milyen áron?

ha a közönséged a sokkot és a meglepetést értékeli, akkor nem értékelik a játékot vagy az azt játszó embereket. A Survivor rajongók egy része válaszolhat erre, de úgy gondolom, hogy a show 21 évig és 41 évadon át kitartott, mert okosabb ennél, és tiszteletben tartja a közönség intelligenciáját és vágyát, hogy részt vegyen azzal, amit a képernyőn lát.

tényleg meg akarjuk nézni a Survivor olyan verzióját, ahol a szórakozás közvetlenül a producerektől származik, akik bizonyos dolgokra kényszerítik a játékosokat, nem pedig a szereplők szerves reakciói a producerek által létrehozott struktúrán belül?

a Survivor egy koherens játék volt, amely paramétereket állított be, és hagyta, hogy az emberek azokon belül játszhassanak. A Survivor-en 41, egyre lehetetlenné vált, hogy a játékosok túljárjanak vagy túljátsszák egymást, mert a játék szabályait és mechanikáját alapvetően eldobták; most már csak az van hátra, hogy megpróbálja elkerülni a véletlenszerű fordulatokat, amelyek továbbra is aláássák annak alapját, ami a Survivort nagyszerűvé teszi.

578részletek

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.