minden, amit tudnod kell a surround hangzásról a fejhallgatóban

az Apple élő közvetítésének képernyőképe, amely öt hangforrást mutat egy virtuális alak körül

az Apple térbeli hangja szimulálja a térhatású hangot.

lehet, hogy látott olyan kifejezéseket, mint a térbeli hang, a 7.1, a DTS, a térhatású hang és a 3D hang a marketing anyagokban, amikor fejhallgatót vásárol—és nem csak játék headsetekhez—, de hogyan működik pontosan a térhatású hang a fejhallgatóban?

vessünk egy pillantást a surround hangzás történetére, tanuljunk egy kicsit a fejhallgató surround működését biztosító technológiáról, és vessünk egy pillantást a Versengő szabványokra.

hogyan fejlődött a térhatású hangzás a mozikban?

a Surround hangzás azért lett kifejlesztve, hogy izgalmasabbá tegye a filmnézést, és az élményt a képernyő határain túlra is kiterjessze. Úgy tűnhet, mint egy viszonylag friss ötlet, de ez már körülbelül egy darabig.

az emberek, akik a film képernyőjét nézik a színház hátuljáról

fotó: Jake Hills

számos technikai innovációs kreditje közül a The Walt Disney Company azt állítja, hogy a surround hangzás első dokumentált kereskedelmi felhasználása a filmben. A stúdió forradalmi animációs filmjének megjelenésére Fantázia 1940-ben bemutatta a Fantasound nevű többcsatornás hangrendszert. A teljes 54 hangszórós beállítást csak két színházban telepítették. Bár ez a rendszer lenyűgöző volt, a koncepció túl bonyolultnak és drágának bizonyult a legtöbb színház számára. Következésképpen a film surround hangzása teljesen kihalt az 1960-as évekre.

a Dolby Stereo 1976-os megjelenésével kezdve, és kétségtelenül nagyban segítette a Csillagok háborúja (1977) sikere, a Dolby az 1980-as és 1990-es években a surround hangzás tömeges elfogadását vezette a mozikban. ebben az időszakban a 4 csatornás Dolby SR-től a 6.1/7.1 csatornás Dolby Digital Surround EX-ig terjedt. Más cégek, mint például a Digital Theater Systems (DTS) és a Sony, saját technológiáikat hozták a surround hangzásba. Az ante újbóli növelése, a Dolby Atmos immersive sound system 2012-ben mutatták be, amely a mennyezetre szerelt hangszórókon keresztül magassági információkat adott hozzá. A DTS versengő terméket készített a DTS-ben:X.

hogyan érkezett otthon a térhangzás?

miután az 1970-es években megpróbálták a 4-csatornás quadraphonic hangberendezéseket az otthoni piacra tolni, a térhatású hangzás 1982-ben valóban megérkezett a nappaliba a 3-csatornás Dolby Surround bevezetésével. Ezt 1987-ben frissítették Dolby Pro Logic összesen négy audiocsatornához.

sima házimozi rendszer

fotó: Chauhan Moniz

otthoni térhatású hang ment digitális 1995-ben. Csakúgy, mint a teljes színházi verzió, a home Dolby Digital egy 5.1 csatornás rendszer. A Versengő DTS rendszer egy évvel később indult otthoni verzióként. A Dolby Digital EX és a DTS-ES egyaránt 6.1 / 7.1 csatornás rendszerek, és extra hátsó surround csatornákat adnak hozzá. A Dolby Atmos házimozi kompatibilis a hagyományos 5.1 és 7.1 elrendezéssel. Például egy 7.1.4 Dolby Atmos rendszer egy hagyományos 7.1 elrendezés 4 felső vagy Dolby Atmos” engedélyezett ” hangszóróval.

lehet térhatású hangot kapni a fejhallgatóban?

Dummy head nyitott hátsó fejhallgató viselése

fotó: Blaz Erzetic

csak két fülünk van, de meg tudjuk különböztetni az elölről és hátulról, valamint a balról jobbra, fentről és alulról érkező hangokat anélkül, hogy a fejünket mozgatnánk. Elgondolkozott már azon, hogyan csináljuk ezt?

a head-related transfer function (HRTF) arra utal, hogy a vállunk, a fejünk és a külső fülünk milyen hatással van a különböző forrásokból érkező hanghullámokra, mielőtt azok a dobhártyánkba ütköznének. Ezek a fizikai kölcsönhatások befolyásolják a hangok különböző frekvenciatartalmának szintjét, időzítését és fáziskapcsolatait. Hallórendszerünk részeként az agyunk megtanulta dekódolni ezeket a változásokat, hogy megfejtse, honnan származik a hang valószínűleg a körülöttünk lévő térben.

ha apró mikrofonokat helyezne a fülébe, és rögzítené a jeleket, azok magukban foglalnák a HRTF hatását. Van egy binaurális felvétele, amely tökéletesen működik az Ön számára, ha fejhallgatón keresztül játssza le. Valójában, még egy dummy fej vagy személy alakú tárgy segítségével létrehozott általános HRTF esetén is, a hatás még mindig meglehetősen lenyűgöző lehet.

személy alakú tárgy

személy alakú tárgy. Egyáltalán nem hátborzongató. Fotó: Viktor Talashuk

ezeknek a jeleknek a fejhallgatón keresztül ellenőrzött módon történő megszerzésével és reprodukálásával reprodukálhat egy hallási eseményt az űrben, és rendkívül életszerű módon tapasztalhatja meg. Tehát a 2 csatornás felvétel rögzítheti a térhatású hangot. Annak ellenére, hogy a térhatású hangzás legrégebbi formája, a binaurális felvétel továbbra is rést foglal el, a Sennheiser legújabb termékei használják a technológiát.

mi a különbség az “igazi” és a “virtuális” térhatású fejhallgató között?

a filmek és játékok többcsatornás hanggal rendelkeznek, amelyet több hallgatónak szánt hangszórókon keresztül történő lejátszásra szánnak, és két különböző megközelítés létezik a fejhallgatón keresztüli térhatású munkavégzéshez:

  1. hardver: Fejhallgató, amely mindkét oldalon több hangszóró-illesztőprogramot tartalmaz, a fül körül helyezkedik el oly módon, hogy tükrözze az egyes csatornák hangszóróinak optimális helyét. Ez az úgynevezett “igazi” surround fejhallgató.
  2. szoftver: külső vagy belső feldolgozás kerül hozzáadásra egy szabványos fejhallgatóhoz, amely a többcsatornás audiofolyamot veszi igénybe, és valamilyen HRTF-alapú binaurális algoritmust alkalmaz az audiocsatornák virtuális térben történő elhelyezésére mindkét fül körül. Ez az úgynevezett “virtuális” surround fejhallgató.

a true surround fejhallgató kivágása több hangszóró-illesztőprogramot mutat mindkét fül mögött

“igazi” surround fejhallgató: a Tritton AX Pro Dolby Digital Precision több hangszóró-illesztőprogramot tartalmaz mindkét fül mögött

a True surround mechanikailag összetett, és nagy, drága, nehéz fejhallgatót eredményez, de csak az alapvető többcsatornás dekódolást igényli, amelyet egy házimozi-vevő évek óta képes megtenni. A Virtual surround nem igényel speciális fülhallgató hardvert, de nehéz jelfeldolgozásra van szüksége a meggyőző virtuális hangtér létrehozásához.

a virtuális surround megközelítés azért is kiváló, mert a fejmozgás-követéssel kombinálva rögzíthető a virtuális surround hangszórók helyzete, így a hangforrások nem változnak a viselőjével, amikor elfordítják a fejüket. Ez sokkal közelebb hozza az élményt a mozihoz vagy a játékon belüli élményhez, amelyet utánoznak. Eddig ez csak fejlettebb rendszerekben érhető el, amelyek mozgáskövető technológiát tartalmaznak.

Boy visel fejhallgatót néz egy tabletta

fotó: Emily Wade

mivel a digitális jelprocesszorok olcsóbbak és kevésbé energiaigényesek, a virtuális surround fejhallgatók a hardveres surround hangzás megközelítését alapvetően elavulttá tették. Az új technológiákhoz hasonlóan a virtuális térhangzás számos versengő megvalósítása létezik a fejhallgatóban.

melyek a főbb versengő virtuális térhangzási szabványok?

ezeknek a technológiáknak van néhány közös vonása. A surround hangjelzés valós időben kerül feldolgozásra, és két csatornaként jelenik meg a fejhallgató számára. A feldolgozás helye az alkalmazástól és az adott hardverkonfigurációtól függ. A hangfeldolgozás történhet a játékplatform szoftverében (például PC vagy Xbox One), egy bázisállomáson, amely továbbítja a hangot a fülhallgatóhoz, egy külső erősítőben/processzorban vagy magában a fülhallgatóban.

itt vannak a legelterjedtebb virtuális surround rendszerek fejhallgató most:

Dolby Atmos fejhallgatókhoz

a Dolby Atmos a csomag nyilvánvaló vezetője, amikor a fejhallgató objektum-alapú térhangzásáról van szó. Ez fejhallgató megvalósítások a PC, Xbox One, Xbox Series X / s, és a mobiltelefonok. Úgy működik, hogy audiojel-feldolgozással konvertálja az Atmos objektum metaadatait egy binaurális 360 fokos kimenetre a fejhallgató két illesztőprogramjához. Ez a technika jelentős javulást jelent a korábbi Dolby Fejhallgató-technológiához képest, lehetővé téve több száz hangcsatorna feldolgozását virtuális térhatású hangzássá.

DTS fejhallgató:X

fejhallgató:X egy másik nagy horderejű, védett objektum-alapú térhatású hangrendszer. Azt is figyelembe többcsatornás stream és átalakítani őket térhatású hangot a fejhallgató. Amellett, hogy teljes többcsatornás mozi élményt nyújt, használhatja és javíthatja a játék audio térbeli jeleit, hogy a játékélmény teljesen burkolt legyen.

Creative Super X-Fi

 Creative Super X-Fi Amp: Az erősítő egy HP Omen asztali számítógépen.

a Creative Super X-Fi erősítő drága, 149 dollár, de hatásai egyértelműek. Ráadásul az Aurvana fejhallgató beépítése segít.

a Creative Super X-Fi technológiáját audioholográfiának nevezi fejhallgatókhoz, összetett algoritmusokat és számításigényes technikákat alkalmazva. Ha három képet készít az arcáról és a füléről a telefonjával, minden felhasználó számára egyedi illeszkedést hoz létre egy kifinomult fej-és fültérképezési folyamat révén. Hordozható fejhallgató-erősítő csomagban, valamint a cég fejhallgatójában kapható.

Windows Sonic

van egy virtuális térhatású megoldás ingyenesen tartalmazza a Windows 10 operációs rendszer, az úgynevezett Sonic. Az audioeszköz tulajdonságai: Windows Sonic fejhallgatóhoz alatt érheti el. Még akkor is, ha egy film vagy egy játék nem mondja kifejezetten, hogy MŰKÖDIK A Windows Sonic rendszerrel, a szolgáltatás javítja az élményt, függetlenül a forrásanyagtól.

Apple Spatial Audio

 a spatial audio előugró ablak egy iPad Pro készüléken.

az Apple spatial audio kipróbálása

az Apple spatial audio készülékét úgy tervezték, hogy 3D-s térhangzást biztosítson kizárólag az AirPods (3.generációs), az AirPods Pro és az AirPods Max fejhallgatókhoz. Ez a funkció az iOS 14 részeként érkezett, és speciális hardverkonfigurációkban használja a fejkövetést, így az egyik jelenleg elérhető fejlettebb ajánlat.

Sony 360 Reality Audio/3D Audio

a Sony saját objektum-alapú surround hangzással is rendelkezik, mind a zenehallgatók, mind a játékosok számára. Ahhoz, hogy a 360 Reality Audio zenét fejhallgatóval élvezhesse, le kell töltenie a mobilalkalmazását, és minden fülről képet kell készítenie. Ezek a fotók személyre szabott hangprofilt generálnak, amelyet fel lehet tölteni az egyik támogatott streaming szolgáltatásba (Deezer, Nugs, Tidal). PlayStation 3D Audio működik minden fejhallgató, valamint a saját, feltéve, hogy van egy PlayStation 5. A legjobb hatás érdekében HRTF profil választható ki.

Waves Nx

ember visel fejhallgatót és VR googles

hozzátéve fej követés térhatású fejhallgató alapvetően VR audio. Fotó: stephan sorkin

Audio plugin maker Waves’ high-end 360 fokos térhatású hangrendszer lehetővé teszi, hogy megtapasztalják Filmek, Zene, és játékok valósághű 3D-s hangzás. Ez talán a legkifinomultabb versenyző, a fejhallgatók 3D-s hangot biztosítanak a szoba emuláció és a mozgáskövetés kombinálásával, hogy a hallgatókat a virtuális valóság audio környezetébe merítsék. Ez a legkönnyebb megtalálni ezt a csomagban high end játék headset, mint az Audeze Mobius és HyperX Cloud Orbit S.

mit kell keresni a surround hang fejhallgató?

kivéve, ahol megjegyeztük, az összes szoftver alapú térhatású hangrendszer, amelyet itt felsoroltunk, a szokásos fejhallgatóval fog működni, tehát kezdje el a már birtokoltakkal, vagy kezdjen el párot keresni a barátságos szomszédsági SoundGuys útmutatásával!

ami a feldolgozási megoldást választja, ez valóban az alkalmazásától és platformjától függ, legyen az PC-s játék vagy filmnézés táblagépen vagy telefonon. A legtöbb ingyenesen kipróbálható, és rendszeresen frissül és javul, ezért nézze meg, mi működik a legjobban az Ön számára. Amikor kipróbálja őket, győződjön meg róla, hogy nem működik egynél több surround rendszer egyszerre, mert az eredmények valószínűleg furcsák és kiszámíthatatlanok lesznek!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.