régen, egy másik életben — nos, olyasmi, még 2015 előtt volt, tehát olyan érzés, mint egy másik élet — írtam egy bejegyzést a személyes tapasztalat vállalásának veszélye egyetemes címmel, és újra használtam volna ezt a főcímet, kivéve, hogy ez egy kicsit egy falat és úgy érzi, különálló. Úgy érzem, túl vagyunk azon a ponton, ahol a különítmény szolgál minket, és közvetlen címre van szükségünk. Tehát itt van.
amikor változás történik egy játékban — itt a World of Warcraft — ot használjuk, mert ez az, amire gondolok, de ugyanolyan könnyen lehet valami, ami történik a Diablo 4-ben vagy a Pathfinder: Wrath of the Righteous-ban vagy a Valorant-ban, vagy bármi másban, amit játszol vagy tervezel játszani-és ez a változás nem tűnik fontosnak számodra, és kíváncsi vagy, miért tették ezt?
ez a változás valaki számára történt, aki nem te vagy.
a szolipszizmus itt nem igazán hasznos
sokan játszanak videojátékokat. Milliók, potenciálisan milliárdok világszerte. Bármely játék, amelyet valószínűleg játszani fog, legalább több ezer játékos reményében készült-a nagy MMO-knak sok lehet, ennek a számnak sokszor bármikor. Számtalan oka van annak, hogy miért lehetne változtatni tökéletesen érvényes okokból, amelyek személyesen nem érintik Önt. Az a tény, hogy nem törődsz ezekkel a változásokkal, nem jelenti azt, hogy senkit sem érdekel, mert — És ezt nehéz lehet elfogadni — nem te vagy az egyetlen, aki ezt a játékot játssza.
például a Blizzard nemrégiben azon kapta magát, hogy erőfeszítéseket tesz a valódi emberek nevének eltávolítására a játékukból, olyan okokból, amelyekkel mindannyian tisztában vagyunk. Láttam egy csomó ember azt mondja, kit érdekel, fix a probléma helyett, és őszintén szólva, érdekel. Továbbá, komolyan kétlem, hogy az a döntés, hogy olyan politikát folytatunk, amelyben a fejlesztők nevét nem használják a játékban, azt jelenti, hogy nem fontolgatják a játék egyensúlyának kérdéseit, vagy nem dolgoznak az Overwatch-on 2. A két dolog nem zárja ki egymást. Ez nem egy nulla összegű játék, ahol vagy módosíthatja az emberek aggodalmait a pert követő emberekről elnevezett karakterekkel kapcsolatban, vagy nerf Tracer, de nem mindkettő.
nem törődhetsz mindennel, és ez rendben van
sok olyan döntés van a játékokban, amelyeket játszom — és a World of Warcraft itt nagy -, amelyek egyáltalán nem befolyásolják a játékomat. Változó mitikus portyázó egyensúly? Soha nem lesz hatással rám. Megváltoztatták, hogyan működik valami a PVP-ben? Szó szerint krikettdalok játszanak itt, ez mennyire nem érdekel. De nem kell törődnöm azzal, hogy valaki valóban törődik ezekkel a dolgokkal, hogy ezek a dolgok fontosak néhány játékos számára, mert tudom, hogy nem csak én játszom a World of Warcraft-ot. És ez fontos a játék egésze számára, amikor változtatásokat hajtanak végre rajta, még akkor is, ha mágusok vagy warlockok változásai, vagy valami más, ami szó szerint soha nem fog személyesen érinteni engem.
Szinte hallom, hogy néhány ember arra készül, hogy azzal érveljen, hogy egyik barátjuk sem törődik mondjuk a régebbi művészet átalakításával, így kevesebb hasítást mutat, és miért zavarja a változtatást, amikor Bobby Kotick még nem válaszolt a munkavállalói igényekre. Az a helyzet — hogy azok az emberek, akik ezeket a változásokat végrehajtják, azok a munkások, akik ezeket a követeléseket megfogalmazták, és most várják a választ. Lehetséges, hogy ezeket a közelgő változásokat, bármi is legyen, mert évek óta akarták, és most, az emberek, akik nemet mondtak volna, már nincsenek ott, így így tettek egy kis lépést előre a változás érdekében, amit látni akarnak a cégnél. Ez csak lehetséges, hogy,” meg akarja változtatni a játékot, de még mindig a játékot, kíváncsi, ” érv nem igazán a gotcha egyesek szerint ez.
Továbbá, ez nem teljesen valószínűtlen, hogy igen, sem az emberek úgy döntött, hogy játsszon WoW érdekel valamit, amit nem érdekel sem. A játék self kiválasztása, hogy így. Hajlamosak vagyunk olyan emberekkel játszani, akik ugyanazokat a dolgokat akarják csinálni, mint mi. Ha sok Arénát csinálsz, az emberek, akikkel játszol, valószínűleg sok Arénát is csinálnak. Ha mitikus portyázó vagy, akkor valószínűleg más emberekkel beszélsz, akik szintén ezt teszik. Sok ember, akivel manapság a játékban beszélek, mocskos alkalmi emberek, akik szeretik a transmogot, de ez nem azt jelenti, hogy azt várom, hogy a játék minden egyes változása transzmog-orientált legyen. Annyira, mint szeretem transmog? Tudom, hogy sok játékos egyáltalán nem törődik vele, és ez rendben van.
Fókuszban a mit érdekel
World of Warcraft egy hatalmas játék. Van egy csomó játékos. Senki sem játszik igazán mindent, és egyformán törődik vele. Ha változás jön ki, akkor nem érdekel — mondjuk 2% — kal magasabbra teszik a gnómokat, és kizárólag Hordát játszol-ez nem jelenti azt, hogy nem kellett volna megváltoztatniuk a gnómokat. Ez csak azt jelenti, hogy nem érdekelnek a törpék, nem mintha senki sem. Amikor a Blizzard bemutatta Pelagost, elképesztően megindított és bátorított ez a döntés, és az első kit érdekel érv, amit hallottam, nagyon fájt. Érdekel.
nem te vagy az egyetlen, aki játszik a World of Warcraft. Én sem. mindig lesznek változások, akiket nem érdekel. Vállat von, lépj tovább, és koncentrálj arra, ami érdekel.
kérjük, fontolja meg a Patreon támogatását!