Nintendo DS Játékkártyaszerkesztés
a Nintendo DS kártyái 64 megabittől 4 gigabitig (8-512 MB) terjedtek a kártyák beépített flash memóriát tartalmaznak a játékadatokhoz, valamint egy EEPROM-ot a felhasználói adatok, például a játék előrehaladásának vagy a magas pontszámoknak a mentéséhez. Van azonban néhány olyan játék, amelynek nincs mentési memóriája, például az Elektroplankton.
a Backbone Entertainment IGN blogja szerint a MechAssault: Phantom War fejlesztője, a nagyobb (például 128 MB) kártyák 25% – kal lassabb adatátviteli sebességgel rendelkeznek, mint a gyakoribb kisebb (például 64 MB) kártyák; a konkrét alapkamatot azonban nem említették.
Nintendo DSi Game CardEdit
2008-ban megjelent a Nintendo DSi. A konzol különféle hardverfejlesztéseket és további funkciókat kínált a korábbi Nintendo DS iterációkhoz képest, például kamerák beépítését. Míg sok később kiadott Nintendo DS cím olyan funkciókat tartalmazott, amelyek javították a játékmenetet, amikor a Nintendo DSi konzolon játszották, ezeknek a játékoknak a többsége megtartotta a kompatibilitást az eredeti DS iterációkkal. Néhány kiválasztott kiskereskedelmi játékcím azonban megjelent, amelyek kizárólag a Nintendo DSi konzolok számára működtek olyan okokból, mint például a kamera funkcióinak megkövetelése, és ezeknek a címeknek fehér színű burkolatú játékkártyái vannak (az összes DSi-exkluzív játék régiózárolt). Az ilyen játékkártyák példái közé tartozik a kép tökéletes fodrászat. Míg ezek a fehér játékkártyák fizikailag beilleszthetők az eredeti Nintendo DS konzolokba, szoftverük a hiányzó hardverjellemzők miatt nem működött. Ezek a DSi-exkluzív játékkártyák teljes mértékben kompatibilisek a Nintendo 3DS családdal.
a Nintendo DSi megjelenése előtt a Nintendo arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy kiadják a DSi-exkluzív játékokat DSiWare letölthetőségek kiskereskedelmi játékkártyák helyett, amelyek nem működnek a régebbi Nintendo DS konzolokon.
infravörös támogatásszerkesztés
annak ellenére, hogy a Nintendo DS vonal minden iterációja nem rendelkezik natív infravörös Támogatással, bizonyos címek ezt a típusú kommunikációs funkciót használták játékkártyák segítségével saját infravörös adó-vevőikkel. Ezek a játékkártyák általában fényesebbek és sötétebbek, mint a hagyományos Nintendo DS játékkártyák, és fény hatására felfedik áttetszőségüket. Ilyen játékkártyák például a személyi edző: Walking and Active Health Carol Vordermannel, amelyek a mellékelt lépésszámlálókhoz csatlakoznak, a Pok Xhammon HeartGold és a SoulSilver, amelyek a mellékelt Pok Xhammon kiegészítőhöz kapcsolódnak, valamint a Pok Xhammon Black And White és a Pok Xhammon Black 2 és White 2, amelyek egymással szemben kötik össze a DS rendszereket.
bár a Nintendo 3DS család minden iterációja támogatja a natív infravörös funkciókat, a Nintendo DS játékok továbbra is maguk használják az infravörös képes játékkártyákat, amikor 3DS rendszeren játszanak, a natív infravörös tartalmat fenntartva a Nintendo 3DS-specifikus szoftver számára.