fejlesztés
Intro
a Wii egy otthoni konzol, amelyet a Nintendo adott ki 2006-ban. Hetedik generációs konzolként a Wii az Xbox 360 és a PlaySataion 3 versenytársa volt. Ennek a generációnak a folyamán a Wii hatalmas globális sikert aratott, elsősorban az új játékosstílusok és a szélesebb demográfiai célzás szempontjából. A Wii élettartama alatt a konzol számos új játékot fejlesztett ki, amelyek a mozgásvezérlésre összpontosítottak. A konzol kibővítette a korábbi funkciókat is, például több online játékot kínál a Gamecube-hoz képest, valamint visszafelé kompatibilitást is kínál, egy új funkció, amelyet a Nintendo kipróbált a saját Nintendo DS-jével. A Wii hatalmas újítás volt a videojátékok történetében, és megkérdőjelezte azt az alapvető kérdést, hogy hogyan játszunk.
“Revolution”
a Wii valójában már 2001-ben megkezdte a fejlesztést, amikor a Gamecube először elindult. Ez idő alatt olyan híres játékfejlesztők, mint Shigeru Miyamoto, egy kulcsfontosságú kérdésre összpontosítottak, hogyan lehet új formát létrehozni a játékosélményben. Az ötlet az volt, hogy a hatalom nem minden a konzol számára, és hogy néha egyedülálló játékmód lehet az út. 2003-ban játékmérnököket és tervezőket állítottak össze a koncepció kidolgozására, és 2005-re a vezérlő interfész formát öltött. A Wii néhány hatást gyakorolt a különféle Nintendo konzolokra, különösen a Nintendo DS-re. Ennek az egyedülálló ötletnek köszönhetően a konzolt “forradalom” néven ismerték.”A nevet végül megváltoztattáka “Wii” – re, hogy képviselje a két vezérlőt, és mert úgy hangzik, mint “mi.”Hangsúlyozták, hogy a konzol mindenkinek szól, és az egyszerű név segít az embereknek emlékezni a konzolra, függetlenül a helytől. Annak ellenére, hogy voltak panaszok a névváltoztatásokról, az alapul szolgáló filozófia egyszerű volt: hogyan lehet új embereket játszani?
IBM Power PC Broadway @729 MHz
88 megabájt
512 megabájt
bevezette a MOZGÁSVEZÉRLŐKET a játékba.
101,63 millió
új emberek bevonása a játékba
a Nintendo végül úgy döntött, hogy könnyebb akadályt teremt az alkalmi játékosok számára a különböző perifériákon keresztül. A Wii technikai részei sokkal gyengébb minőségűek voltak, mint az Xbox 360 és a PS3 versenytársai. A Wii-nek nem volt hagyományos vezérlő sémája, olyan erős, mint egy CPU, és hiányzott a grafika. A PS3 és az Xbox 360 már elkezdte kezelni a játékokat HD-ben, de a Wii még mindig csak a 480p-t tudta támogatni.
ennek ellenére, az új technológia volt a módja annak, hogy vonzza az embereket, akik egyébként nem játék. A Nintendo kifejlesztette a Wii remote-ot, amely a beépített gyorsulásmérők és az infravörös érzékelés kombinációját használta a 3D-s térben való helyzet érzékelésére. Az érzékelő sáv fejlesztésével a Wii távirányító használhatta tthis 3D pozícionálás az érzékelő sáv LED-jeire mutatva. A távirányító kialakítása lehetővé tette a felhasználók számára, hogy a vezérlők normál gombnyomása mellett fizikai gestruekkel is irányítsák a játékot. A vezérlő bluetooth-ot használt, és beépített rumble-t és egy belső hangszórót. Ez a Beállítás tette, hogy az emberek játszani Csak alapján le valami, ami egyetemes: emberi mozgás. Azok az egyének, akik eredetileg nem tudták jól használni a hagyományos vezérlőt, most már természetes mozgásukat használhatják vezérlő beállításként. Ez csökkentette a játékos és a játék közötti akadályt, mivel most a játékos majdnem a játékban van. A Nintendo végül erre az ötletre épült a Wii MotionPlus, amely a Wii Remote érzékelőit giroszkópokkal egészíti ki a jobb mozgásérzékelés érdekében.
új vezérlők, új csatornák, új Kompatibilitás
a Wii Remote hozzáadásával a Nintendo kibővítette a technológia összes jellemzőjét. Új beállításokkal egészítették ki, mint például a Wii Balance Board, amely nyomásérzékelőket használt az egyensúly központjának mérésére. Az olyan mellékletek, mint a Nunchuk, további ellenőrzési sémákat adtak hozzá, például 2 kézmozdulattal, amely sok mindent szimulálhat, például a bokszot. Mivel a Wii ezeket az új vezérlőket is tartalmazta, hogy új játékosokat vonzzon be. A menü interfészeket úgy tervezték, hogy a Wii Távirányítók mutatóképességét használják, és a TV-csatornák emulálására tervezték.
történelem/hatás
új típusú lejátszó
a Wii általában pozitív kritikákat kapott. Megjelenése után nagyon dicsérték, hogy valami új és innovatív. A Nintendo stratégiája a Wii-vel a kék óceán stratégia, amelyben annak érdekében, hogy jól teljesítsen egy piactéren, a piac új területe felé néz, ahelyett, hogy versenyképesebb lenne a kialakult területeken. A Wii számos díjat nyert a tervezéséért, harmadik féltől származó fejlesztők pedig felismerték a Wii képességeit. A Wii-t fizikailag is igényesebbnek tartották, mint a többi konzolt. A tanulmányok arra összpontosítottak, hogy a Wii-t agyi bénulásban szenvedő tinédzserek rehabilitációjára használják, és a fizikai mozgás előnyös lehet a súlykezelés szempontjából (bár ez nem helyettesíti a rendszeres testmozgást). A Wii-nek hihetetlen eladásai és játékai voltak a rendszer számára az új közönség miatt. Számos háztartás és alkalmi játékcsalád vásárolta meg a Wii-t, és ez volt a generáció legkelendőbb konzolja, több mint 100 millió eladott egységgel.
osztott vélemények
a Wii óriási népszerűsége ellenére meglehetősen sok kritikát osztott meg. Sok kritikus hívta a hatalom hiányát a Wii hardver specifikációiban. Sokan úgy találták, hogy a konzol teljesítménye meglehetősen gyenge volt, és hogy a Wii-nek nem volt elegendő ereje ahhoz, hogy más hetedik generációs konzolokról ütemezett szoftvereket futtasson. Szintén, az online szolgáltatásokat sokan kritizálták, mondván, hogy a szolgáltatás nem intelligens. Idővel, amikor a Wii élettartama végéhez közeledett, a Wii értékesítése súlyosan visszaesett, körülbelül 1 milliárd dolláros veszteséggel. Sokan úgy vélték, hogy a Wii tervezése rövidlátó volt, és arra összpontosított, hogy a mozgásvezérlés trükk legyen, miközben nem szilárd konzol. Ez volt látható, mint a hardver hamar elavult, és nem lehetett összehasonlítani az Xbox 360 és PS3, különösen azért, mert a mozgásérzékelő vezérlők vezették be az utóbbi konzolok, amely semmissé tette a Wii fő értékesítési pont. Ezen túlmenően, ahogy a Nintendo elkezdte összpontosítani erőfeszítéseit más konzolokra, például a Nintendo 3DS-re, a Wii prioritása elmerült, és elvesztette relevanciáját. Ennek ellenére a Wii értékét nem lehet alábecsülni, mivel a játék egy új részhalmazát nyitotta meg, amelyet egykor lehetetlennek tartottak.
játékok
év kiadás: 2010
legendás 3D platformer planetáris fizika.
Kiadás éve: 2011
akciójáték, amely bevezette a mozgás alapú kardharcot.
Kiadás éve: 2010
kritikusok által elismert nyílt világ alapú JRPG.
Kiadás éve: 2003
híres korszerűsített változata Smash Bros.
év kiadás: 2006
sport játék, amely középpontjában a forradalmi mozgás ellenőrzések.