az Indeed 2014.júliusi adatai szerint az átlagos játéktervező évente 87 000 dollárt keres. A videojátékok játékáért és tervezéséért fizetett összeg álommunkának tűnhet, és a nyugodt munkakörnyezet minden bizonnyal szórakoztatóvá teheti a munkát. De ugyanazt a játékot több ezer alkalommal játszani unalmas lehet, még akkor is, ha szereted a játékot. Mielőtt ezt a karriert választaná, fedezze fel a munkakörülményeket, hogy mire van szükség a videojátékok legapróbb kinkjeinek vasalásához.
Szabadúszók vs. Alkalmazottak
néhány videojáték-tervező független vállalkozóként dolgozik, akik tanácsadási és fejlesztési szolgáltatásokat nyújtanak a vállalkozások számára. Ők is dolgoznak, hogy fejlesszék saját játékokat, és eladni őket a nagyvállalatok. A szerződéses videojáték-tervezők ugyanazt a felszerelést használják, mint az alkalmazottak, de jobban ellenőrzik a munkakörülményeiket, és nem válaszolnak a főnöknek. Dolgozhatnak otthonról, az ügyfél irodájából vagy a saját irodájukból. Ezzel szemben az alkalmazottak általában következetesebb munkakörnyezetben dolgoznak, és kevesebb önállósággal rendelkeznek arról, hogy hol, mikor és hogyan dolgoznak.
irodai munka és munkaidő
a legtöbb videojáték-tervező, aki alkalmazott, nem pedig vállalkozó, irodai környezetben dolgozik. Dolgozhatnak kabinokban vagy saját irodájukban. A legtöbb esetben a játéktervezők hetente 40 órát dolgoznak. Amikor új játékot adnak ki, vagy a vállalatnak egyébként extra munkára van szüksége, a játéktervezők hosszabb órákat dolgozhatnak. A fizetés alapján fizetett tervezők nem biztos, hogy extra munkát keresnek, de az óránkénti vagy szerződéses alapon fizetettek jelentős túlórát végezhetnek forgalmas időszakokban.
berendezések és eszközök
a videojátékok tervezői naponta dolgoznak számítógépekkel, és más elektronikus berendezéseket is használhatnak. Használhat fotó – és videószerkesztő eszközöket, hangberendezéseket, videojáték-konzolokat és zenei produkciós berendezéseket. Valószínűleg minden nap egy részét a videojátékok játékával tölti, amelyeket Ön és kollégái terveznek, hibákat tesztelnek és javításokat dolgoznak ki. A használt berendezéstől függően hangos környezetben dolgozhat, tele zenével, zümmögő számítógépekkel vagy kattogó billentyűzetekkel.
egyéb alkalmazottak
a Játéktervezési projektek közös erőfeszítések. Sok más szakemberrel dolgozhat együtt, beleértve más játéktervezőket, hangmérnököket, fotósokat, számítógépes programozókat és talán még zenészeket is. Lehet, hogy konzultálnia kell másokkal, hogy jóváhagyja a terveit, és tesztelheti kollégája ötleteit is. A legtöbb esetben közvetlenül egy menedzsernek válaszol, aki tapasztalat és készség szerint delegálja a munkaköri feladatokat.