Valorant Character-Astra Overview
o 15º agente Valorant, Astra, é um controlador que se juntará à lista durante o Ato 2 Episódio 2 em 2 de Março.
ela é um dos agentes mais exclusivos ainda, não apenas tematicamente, mas também em termos de estilo de jogo.
“o agente ghanian Astra aproveita as energias do cosmos para remodelar os campos de batalha a seu capricho. Com o comando total de sua forma astral e um talento para uma previsão estratégica profunda, ela está sempre à frente do próximo movimento de seu inimigo.”- descrição do agente no jogo.
assim que ela for lançada, atualizaremos nosso site com sua página de agente e o adicionaremos à nossa lista de nível de agente Valorant.
Mas deixe-me dizer que como uma prévia para o próximo update para o agente camada de lista:
S Nível parece ser o único ajuste para ela, considerando o seu potencial para, basicamente, substituir todos os outros Controladores no estado atual do jogo. Pelo menos em um ambiente orientado para a equipe.
se Astra vai ser tão popular no matchmaking classificado e, especialmente, a fila solo é algo que teremos que observar nas próximas semanas.
porque uma coisa é bastante segura para dizer: para desdobrar todo o potencial do Astra, é indispensável ter uma boa comunicação e jogo em equipe em suas próprias fileiras.
habilidades do Astra
no vídeo abaixo, você pode ver uma rápida olhada em todas as habilidades do Astra.
depois, abordaremos cada habilidade individualmente com mais detalhes sobre como elas funcionam e quais possíveis casos de uso podem ser para cada habilidade.
Estrelas (recurso do Astra, 200 créditos cada)
todas as habilidades principais de Astras usam um recurso chamado estrelas que ela coloca no mapa.
essas estrelas já podem ser colocadas em tempo de aquecimento e mostrar aos inimigos apenas 2 segundos antes do início da rodada.
esta mecânica destina-se a desativar os adversários de já reagir totalmente às estrelas colocadas no tempo de aquecimento.
2 segundos antes do início da rodada, por outro lado, não são suficientes para lançar rotações completas com base nas informações que as estrelas colocadas dão, mas certamente o suficiente para fazer chamadas de último segundo em prováveis strats do lado do inimigo.
uma vez que uma estrela é colocada, ela pode optar por pairar a estrela e, em seguida, clicar em uma capacidade de ativá-la.
no total, você tem um máximo de 5 estrelas disponíveis para colocá-las e usá-las como uma habilidade de fumaça (nebulosa), atordoamento (pulso Nova) ou puxar (poço de gravidade).
em teoria, você também poderia usar cada uma das 5 estrelas para uma habilidade. Por exemplo, você pode fumar uma entrada 5 vezes ao longo da rodada.
basta considerar a recarga de 14 segundos depois que você implantou dois cigarros.
abaixo, você pode ver o símbolo que se parece com um O com uma ponta no topo, estes representam as estrelas.
a cada rodada, ela recebe duas Estrelas de graça-as outras custam 200 Créditos.As estrelas são as únicas habilidades que Astra tem que pagar, as outras são todas baseadas em cooldown (além de SEU ultimate, que custa 7 pontos) e usam suas estrelas como combustível em certo sentido.
depois que uma estrela é colocada, o Astra pode optar por recuperar uma estrela (usando F) e substituí-la em outra área. Abaixo, você pode ver as estrelas recarregando.
se você optar por se lembrar de uma estrela, ela desencadeia uma fumaça de curta duração que se parece e age exatamente como a capacidade de fumaça do Astra, Nebula. No entanto, essa breve fumaça desaparece após aproximadamente 2 segundos.
as estrelas também levam algum tempo para serem reabastecidas após a recordação e todas as estrelas que são lembradas são contadas como usadas e não serão salvas na próxima rodada. Então, lidar com eles conscientemente, no entanto.
Gravity Well(carga C – 1, recarga de 12 segundos)
Gravity Well cria um efeito semelhante a um buraco negro que puxa todos os jogadores em direção ao seu centro.
após um atraso, ele explodirá, concedendo o debuff vulnerável (receber 2x de dano) aos agentes dentro dele. Este é o mesmo debuff que você também está experimentando ao entrar em contato com a picada de cobra da víbora.
esta habilidade será útil para interromper o movimento inimigo e pode ser combinada com outros agentes para criar combinações insanamente eficazes.
especialmente habilidades molotov-ish como incendiário de Brimstone, Nanoswarm de Killjoy, mãos quentes de Phoenix, e Mordida de cobra de víbora poderia funcionar muito bem com a gravidade bem quando colocado no mesmo local.
você pode de fato escapar do efeito de puxar a gravidade dessa habilidade, mas certamente cria uma distração moderada nos tiroteios já caóticos do Valorant e mexe muito com a colocação de Mira.Tenho certeza de que as próximas semanas e meses com este novo agente revelarão muitas outras idéias excelentes e pouco ortodoxas para utilizar bem a gravidade do Astra.
Nova Pulse (carga Q – 1, recarga de 12 segundos)
o Q do Astra, Nova Pulse, atordoa todos os agentes dentro dele após um breve atraso. Isso pode torná-lo uma ótima combinação com a gravidade, bem como você pode criar sua própria combinação wombo por conta própria.
seu efeito parece um grande efeito tornado, como você pode ver abaixo.
A habilidade tem um grande raio e o seu efeito é comparável a Violação de E, Falha de Linha
uma vez que todos Astra habilidades são visíveis para os inimigos, você pode jogar um incrível jogo de mente, colocando suas Estrelas o mesmo a cada rodada, mas usá-los de forma diferente.
por exemplo, se você virou você colocou estrela em uma fumaça a rodada antes que você pode esperar para o inimigo entrar em contato com a próxima rodada e acionar sua capacidade de atordoamento, Nova Pulse, quando você sabe que os inimigos estão em seu alcance.
muito é possível com as habilidades de Astra e mudá-lo em relação ao uso e posições das estrelas será de grande importância se você chupar ou ter sucesso jogando este agente complexo.
Nebula (cargas E – 2, recarga de 14 segundos)
como controlador, é natural que o Astra tenha fumado, pois espera-se que a classe ajude a facilitar o campo de batalha de uma perspectiva macro.
Astra é capaz de colocar até dois de uma só vez e eles são como versões maiores de fumos de presságio, uma vez que são ocos.
no entanto, a forma da fumaça diferencia um pouco: A nebulosa é um pouco mais larga e superficial em comparação com a cobertura escura de Omen, mas isso não deve ser a diferença suficiente para ter um enorme impacto no jogo.
Astra é capaz de armazenar até 2 cargas, mas também é capaz de recarregar sua capacidade de fumar, Nebula, após uma recarga de 14 segundos. Você recebe de volta as duas acusações após essa recarga.
além da curta duração de recarga e de seus visuais impressionantes, a capacidade de fumaça do Astra, Nebula, não tem recursos especiais que valham a pena mencionar.
como já mencionado, teoricamente você é capaz de fumar fora de uma entrada para basicamente toda a rodada, já que você pode usar todas as suas 5 estrelas disponíveis para nebulosas e a recarga de recarga é de apenas 14 segundos.
mas a escolha é sua e o conjunto de habilidades do Astra tem muito mais a oferecer do que apenas fuma.
forma Astral/Divisão cósmica (x – 7 pontos orb)
Astra usa seu botão final para ver o mapa de sua forma Astral e voar para colocar suas habilidades.Fora disso, ela também tinha uma divisão cósmica final, que custa 7 pontos orb.
após um breve atraso ao ser lançado, a divisão cósmica cria uma enorme parede em todo o mapa.
a parede bloqueia balas e amortece sons do outro lado, mas permite a passagem de habilidades.
se você já jogou Overwatch, isso é mais facilmente comparado ao Symmetra’s ultimate.
será incrivelmente útil para situações como empurrar para um site no ataque ou jogar novamente na defesa.
um caso de uso interessante que já foi descoberto é que você pode usar os teletransportadores no mapa Bind sem que os inimigos o ouçam usando-o se você lançou o Ultimate do Astra antes dele.
a única coisa que você deve prestar atenção é cortar completamente os inimigos do Teletransportador com sua parede cósmica.
assim, nenhum inimigo é capaz de ouvi-lo usando o teletransportador, a menos que atravesse a barreira que o ultimate cria.
o amortecimento e o apagamento parcialmente completo de certas dicas de som serão uma característica principal do Astra ultimate, que as equipes usarão com certeza para seus próprios fins.
então, o Astra é bom?
“bom” nem é um status que o Astra se esforça para alcançar.
ela baixa-chave flexiona com suas habilidades e estilo em todos os outros controladores atualmente no jogo.
Omen e Brimstone se desejarão de volta ao Beta quando o mundo de Valorant ainda era compreensível e unidimensional. E não vamos falar sobre Viper.
mas brinca à parte, Astra vai reivindicar seu lugar no nível S com certeza. Pelo menos em um nível de Valorant orientado para a equipe e para a maioria das equipes profissionais em todas as diferentes regiões.Sabemos que tendemos a exagerar os novos agentes e sua potencial popularidade na comunidade e na cena profissional. No entanto, a incrível variedade do kit de habilidades do Astra não pode ser descartada.
além de fumar sem qualquer limitação de alcance, há também uma habilidade impressionante e uma atração gravitacional em seu kit, que podem ser realmente irritantes para os inimigos quando usados corretamente e também têm uma grande capacidade de combinação com outros agentes.
então, sim. O Astra provavelmente atenderá às grandes expectativas que tínhamos para o quarto controlador no Valorant.
talvez na fila solo / classificado em uma extensão diferente como no Pro play, mas ela vai encontrar seu nicho em ambos os ambientes.
a equipe potencial do Astra Comps
todos os outros controladores além do Astra terão que provar seu valor novamente após a nova atualização.
as escolhas obrigatórias vistas anteriormente na maioria dos mapas são história por enquanto e precisam ser avaliadas novamente.
o Astra provavelmente não substituirá nenhum outro agente além dos da classe do controlador.
portanto, para ajustar as composições atuais da equipe ao gosto do Astra, basta substituir os controladores atuais por ela.
no entanto, como você não tem um flash para trabalhar em seu controlador (como com Omen), é aconselhável incluir um agente em sua programação que tenha uma capacidade de piscar disponível (por exemplo, violação ou Skye).
Essa formação, por exemplo, faria sentido para mapas como o Bind, Ainda, e a Subida:
- Astra (Controlador)
- Sova (Iniciador)
- Violação (Iniciador)
- desmancha-prazeres (Sentinel)
- Jett (Duelista)
No mapa de Divisão por outro lado, Sova não é realmente viável escolher e, portanto, uma slot está disponível para Arrasar a passo.
Especialmente afterplants poderia ficar muito picante com Astra, desmancha-prazeres e Arrasar com todos tentando impedir o defuser com suas habilidades:
- Astra (Controlador)
- Violação (Iniciador)
- desmancha-prazeres (Sentinel)
- Raze (Duelista)
- Jett (Duelista)
Geladeira foi o único mapa em que o Viper foi uma regularidade visto escolher como o Controlador principal.
se Astra realmente tomar seu lugar também, um agente de montagem comp ficaria assim:
- Astra (Controlador)
- Sova (Iniciador)
- desmancha-prazeres (Sentinel)
- Sage (Sentinel)
- Jett (Duelista)
Uma meta na qual equipes de executar um duplo Controlador de formação (e.g. Astra + Presságio) é improvável que a partir de agora.
obrigado pela leitura! Para mais dicas e truques para todos os agentes, vá para o nosso recurso Valorant agent dedicado!