cartão de jogo Nintendo DSEDITAR
os cartões para o Nintendo DS variaram de 64 megabits a 4 gigabits (8-512 MB) em capacidade os cartões contêm uma memória flash integrada para dados do jogo e um EEPROM para salvar dados do usuário, como progresso do jogo ou pontuações altas. No entanto, há um pequeno número de jogos que não têm memória salva, como o Galvanoplâncton.
de acordo com um blog IGN da Backbone Entertainment, o desenvolvedor do MechAssault: Phantom War, cartões maiores (como 128 MB) têm uma taxa de transferência de Dados 25% mais lenta do que os cartões menores mais comuns (como 64 MB); no entanto, a taxa básica específica não foi mencionada.
cartão de jogo Nintendo DSi
em 2008, o Nintendo DSi foi lançado. O console ofereceu várias melhorias de hardware e funções adicionais em relação às iterações anteriores do Nintendo DS, como a inclusão de câmeras. Embora muitos títulos do Nintendo DS lançados posteriormente incluíssem recursos que aprimoravam a jogabilidade quando jogados no console Nintendo DSi, a maioria desses jogos manteve a compatibilidade com as iterações originais do DS. No entanto, alguns poucos títulos de jogos de varejo foram lançados que funcionavam exclusivamente para os consoles Nintendo DSi por razões como a necessidade de funções de câmera, e esses títulos têm cartões de jogo com invólucros de cor branca (todos os jogos exclusivos do DSi são bloqueados por região). Exemplos de tais cartões de jogo incluem Picture Perfect Hair Salon. Embora esses cartões de jogo brancos possam ser fisicamente inseridos nos consoles Nintendo DS originais, seu software não funcionou devido aos recursos de hardware ausentes. Estes cartões de jogo exclusivos do DSi são totalmente compatíveis com a família Nintendo 3DS.Antes do lançamento do Nintendo DSi, a Nintendo encorajou os desenvolvedores a lançar jogos exclusivos do DSi como downloadables DSiWare em vez de cartões de jogo de varejo que não funcionariam em consoles Nintendo DS mais antigos.
suporte Infravermelhoeditar
apesar de todas as iterações da linha Nintendo DS sem suporte infravermelho nativo, certos títulos fizeram uso desse tipo de função de comunicação usando cartões de jogo com seus próprios transceptores infravermelhos. Esses cartões de jogo são geralmente mais brilhantes e mais escuros do que os cartões de jogo comuns do Nintendo DS, e revelam sua translucidez quando expostos à luz. Exemplos de tais cartões de jogo incluem Personal Trainer: Walking e Ativa de Saúde Com Carol Vorderman, que se ligam à incluído pedômetros, Pokémon HeartGold e SoulSilver, que conectam o acessório Pokéwalker, e Pokémon Black e White e Pokémon Black 2 e White 2, que ligam DS sistemas de frente para o outro.Embora todas as iterações da família Nintendo 3DS suportem funções infravermelhas nativas, os Jogos Nintendo DS ainda usam os próprios cartões de jogo habilitados para infravermelho quando jogados em um sistema 3DS, reservando o infravermelho nativo para o software específico para Nintendo 3DS.