como construir um Commander deck em Magic: The Gathering

Commander é o formato MTG mais popular ao redor. Ele coloca você e uma criatura lendária de sua escolha contra um oponente (ou vários oponentes) e uma criatura lendária de sua escolha (escolhas?) É uma batalha épica entre 100 de suas cartas e 100 delas. Em última análise, é apenas um monte de diversão.

mesmo se você já sabe como jogar Commander, você pode ser novo e inseguro sobre como fazer sua própria marca no formato. Aqui está o que você precisa saber para construir seu próprio deck de Comandante.

como construir um deck Commander em MTG

  • quantas cartas estão em um deck Commander MTG?: O número de cartas nos decks super-dimensionados do comandante e se o seu comandante conta para o total.
  • escolhendo um comandante ou tema: dicas sobre como escolher o melhor comandante em MTG e construir seu deck em torno de um estilo de jogo ou tema específico.
  • MTG Commander deck building ratio: quantas terras, criaturas e outras cartas você deve incluir em seu deck Commander.
  • o que deve estar em um convés Comandante MTG?: Tudo o mais que você precisa em seus 100 cartões.
  • melhorar o seu MTG Commander deck: como tomar o seu deck de construído para brilhante jogo após o jogo.

quantas cartas estão em um baralho MTG Commander?

um baralho de comandante tem 100 cartas e você não pode ter mais de uma de qualquer carta que não seja uma terra básica. Isso significa que é um pouco mais difícil de tentar e otimizar do que a maioria dos formatos, mas isso também é uma grande parte de seu charme. Seu comandante conta como uma dessas 100 cartas, e eles começam o jogo na zona de comando em vez de no baralho. O comandante também dita quais cores você pode usar em seu deck. Se o seu comandante é uma criatura Vermelha e branca, então você só pode ter cartas vermelhas, brancas e incolores em seu baralho.

escolhendo um comandante ou tema

a primeira coisa que você deve fazer ao fazer qualquer deck de Comandante é, bem, escolher um comandante. Um comandante pode ser qualquer criatura lendária que você gosta. Pode até ser ocasionalmente um planeswalker, mas apenas muito específico, por isso geralmente é melhor apenas ficar com criaturas. Na verdade, nem sempre precisa ser o comandante – às vezes pode ser um tema ou uma estratégia. Digamos que você saiba que ama dragões, mas não tem certeza de qual comandante melhor se adequaria a esse amor. Bem, então, você tem o seu tema, então você só precisa encontrar um comandante. Da mesma forma, às vezes você verá uma criatura lendária que adora, mas não tem certeza de como construir em torno deles, nesse caso, você precisa encontrar um tema.

às vezes o tema é tribal, como tudo sendo dragões. Outras vezes é uma estratégia-por exemplo, saber que você quer jogar o máximo de terras possível ou ganhar usando um método de vitória alternativo, como fresar seu oponente para que ele perca quando não conseguir sacar nenhuma carta. Não importa o que seja, ter uma forte ideia central para construir em torno vai tornar seus decks muito mais fáceis de fazer.

nem sempre precisa ser óbvio; às vezes, apenas querer jogar todas as melhores cartas em uma cor de mana é uma ideia boa o suficiente. Dito isto, quanto mais nicho for, mais divertido você provavelmente terá – e mais criativo você pode ser com suas escolhas de cartão. Uma grande parte da diversão do Commander é construir um baralho e encontrar cartas obscuras para incluir. Nem sempre se trata de ganhar.

 Magic: The Gathering trading Card Game cartas terrestres holográficas
cerca de um terço do seu baralho deve ser Cartas terrestres, mas você pode incluir mais se ele se encaixa na sua estratégia. Imagem: Wizards of the Coast

MTG Commander deck building ratio

depois de ter seu tema, você precisa liberar o próprio deck. Como regra geral, você quer algo entre 33 e 42 terras em um convés de Comandante. Naturalmente, você quer tantas terras especiais quanto puder encontrar. Terras que geram mais de uma cor de mana ou que têm habilidades especiais são sempre um grande grito. A quantidade exata de terra que você vai querer é ditada por quão alto os custos de mana em seu baralho são e também se você tem ou não rampa confiável (sempre tem um anel de Sol) ou se você tem outras maneiras de jogar suas cartas, como trazê-los de volta do cemitério depois de descartá-los.

que deixa você com cerca de 60 cartões para escolher. Desses, você vai querer cerca de dez bits de remoção e interação em seu deck. Às vezes, isso vai ser toalhetes de tabuleiro que matam tudo no campo de batalha e, às vezes, será uma remoção direcionada que permite escolher uma única criatura ou encantamento para tirar. De um modo geral, você quer tentar encontrar cartas que afetam todos os seus oponentes, deixando suas próprias coisas intocadas. Cartões como Cyclonic Rift, por exemplo.

Cartas como Cyclonic Rift são uma ótima escolha para remover as cartas de seus oponentes. Imagem: Wizards of the Coast

diferentes cores terão remoção diferente, então Preto e branco serão capazes de usar cartas que destroem e exilam. O azul terá que combater feitiços ou colocar criaturas de volta nas mãos de seu dono. O vermelho poderá usar feitiços que causam dano para destruir coisas, e o verde é material com cartas que permitem que suas criaturas lutem contra outras criaturas. Existem cartas que quebram essas regras, mas, de um modo geral, é com isso que você estará trabalhando em cada cor.

finalmente, você tem uma mistura de criaturas e todos os outros tipos de feitiço. A maioria dos decks do Commander vai querer que a grande maioria das cartas restantes sejam criaturas, mas se você estiver jogando um baralho que só se preocupa com um tipo diferente de carta, digamos instantes ou encantamentos, então você provavelmente vai querer terminar o baralho com eles. Vale a pena notar que você também pode ter outras criaturas lendárias em seu deck principal, se quiser, desde que estejam nas cores certas.

 Magic: The Gathering Commander artwork
seu comandante define as cartas que você pode incluir em seu baralho. Imagem: Wizards of the Coast

o que deve estar em um convés de Comandante MTG?

agora que você tem sua interação e uma ideia aproximada para sua base terrestre, você fica com cerca de metade do seu deck para preencher. É aqui que as coisas ficam muito divertidas.

agora você pode preencher seu baralho com o máximo de cartas sobre o tema que puder encontrar. Contanto que todos joguem bem juntos, você pode fazer o que quiser. É aqui que os construtores de deck se divertirão mais. Você ainda vai querer uma bela curva de sino de custos de mana em suas cartas, mas a menos que você esteja jogando cEDH (EDH competitivo, um hellscape onde os jogos terminam antes mesmo de terminar de embaralhar – divertido, mas de uma maneira horrivelmente diferente), você pode se divertir um pouco mais.

isso significa que você pode jogar em um par de grandes cartões velhos na mistura, Comandante é onde aqueles sete-mana fazer-nada encantamento cartões que são impressos entrar em seu próprio. Se você não tem certeza do que eles são, dê uma olhada na dilatação da mente. Este encantamento de sete Manas torna assim sempre que um oponente lança seu primeiro feitiço do turno, eles têm que exilar a carta superior do seu baralho. Então – e é aqui que fica bom-você pode lançar esse feitiço se for um cartão nonland. Esses são os tipos de cartas feitas para o comandante.

as especificidades das cartas no seu baralho dependem de você, mas se você está lutando por inspiração, sites como o EDHREC podem ajudar massivamente graças à enorme quantidade de dados que eles coletam e ao governo das massas. Claro, você sempre pode tentar pesquisar certas palavras-chave que se encaixam na sua ideia em um site como o Scryfall também.

melhorar o seu MTG Commander deck

Agora você tem o seu baralho de 100 cartas. Você está feliz com a contagem de terras, a remoção e tudo mais. O que resta?

é aqui que você precisará começar a fazer ajustes. Quanto mais você joga seu baralho, mais você perceberá que algumas cartas simplesmente não estão fazendo nada e provavelmente devem ser substituídas. Você saberá quando esse é o caso quando geralmente não está satisfeito em ver um cartão em vez de ficar feliz em vê-lo. Se não lhe trazer alegria, jogue-a na parede mais próxima e escolha outra coisa.

você também terá uma sensação para a terra e remoção. Às vezes, suas estimativas iniciais sobre o número de cada um de que você precisa podem estar desligadas; às vezes você terá muitas terras de uma cor e não o suficiente da outra. Esses problemas são resolvidos jogando com o baralho e ajustando-o constantemente.

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Commander é um dos formatos mais populares do Magic: The Gathering. Imagem: Wizards of the Coast

construir um deck Commander não é uma coisa estática; ele flui. Você vai gastar todo o seu tempo com qualquer baralho brincando com as cartas nele ou adicionando novos de novos conjuntos que lançam. Às vezes, um amigo terá uma carta que você nem percebeu que existia, e de repente você está procurando uma carta que possa ser mais velha que você, apenas para tentar melhorar seu baralho.

se você acabar gostando desse processo, ele nunca vai acabar, e isso é muito divertido. Commander é o formato MTG que permite mais criatividade, e é o bastião de cervejeiros de convés, casuais e jogadores competitivos. É uma boa diversão, porque tudo é possível, e você vai acabar fazendo coisas que são completamente impossíveis em qualquer outro formato. Tenha isso em mente quando você está construindo um deck comandante e você não só vai se divertir, você vai ficar constantemente melhor na construção dos decks, e então você vai começar a ganhar mais também.

claro, ganhar não é tudo, mas entrar no jogador adversário com um exército de tokens de cobra 40/40 nunca fica aborrecido.

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