as rodadas são significativas para este jogo porque criam essas rodadas que tornam o jogo e o retorno de certos movimentos mais difíceis. Spins são criados quando a bola pasta a raquete.
pode ser feito o melhor quando é pastado o máximo possível e na ponta da raquete com uma borracha invertida ou lisa. Sem um giro na bola, a bola é facilmente atacada pelo oponente, a menos que cometa um erro e a MANDE de volta para baixo, acertando a rede.
Tabela de Conteúdo
Topspin
Bater a bola com um movimento para cima, com a raquete, inclinado de modo que o lado que você vê não bater a bola. A parte superior da bola deve girar continuamente para longe de você.
quando a bola é atingida dessa maneira, ela se moverá em um arco descendente, facilitando o ataque do Oponente, especialmente se cair no final da mesa perto deles.
no entanto, a bola gira em direção ao jogador, o que os fará perder se não ajustarem seu tempo corretamente. Quando você tiver que devolver esse tipo de tiro, mantenha a raquete fechada ou inclinada em direção à mesa.
Backspin
acerte a bola com um movimento para baixo, de modo que seja quase como pegar a bola, mas não todo o caminho, porque você deve parar quando a raquete estiver paralela à mesa.
a raquete deve ser inclinada para que você possa ver o lado que atinge a bola, o que deve fazer a metade inferior da bola girar na direção que está longe de você.
a bola deve desacelerar depois de entrar em contato com a mesa, acertar corretamente e fazer com que o jogador perca se não estiver esperando isso. Como está girando em direção à mesa, o jogador deve se aproximar da mesa para rebatê-la.
é um giro difícil para o oponente porque é difícil atacar, e se ele bater de volta com a raquete fechada, ele acertará a bola na rede. Quando você tiver que devolver esse tipo de tiro, mantenha sua raquete aberta ou inclinada para o céu longe de você.
Sidespin
acerte a bola com um golpe lateral e puxe para trás ou empurre para a frente de si mesmo, dependendo de qual maneira você deseja que a bola gire. A raquete deve ser perpendicular à mesa e a bola deve girar de lado.
a bola deve girar lateralmente depois de atingir a mesa, forçando o receptor a corrigir seu tempo se esperar alcançá-lo a tempo. A bola terá uma rotação esquerda ou direita e se moverá em direção a esse lado da mesa.
o sidespin é bom para Serve porque pode fazer com que o receptor cometa um erro, Como fazer com que a bola “voe” sobre a mesa sem tocá-la.
para retornar este tipo de tiro, você deve descobrir se é uma rotação esquerda ou direita vindo em você imediatamente e, em seguida, com o seu morcego pronto no lado oposto. Isso significa que, se uma bola vier do seu oponente com um giro à esquerda, ela pousará no seu lado esquerdo da mesa.
você deve girar a bola em vez de acertá-la
várias razões tornam os tiros espinhosos mais eficazes do que os rápidos. Quando você fica muito animado durante um jogo, cada jogador tende a dar um tiro total ou exercer força bruta ao seu golpe. O tênis de mesa tem pequenas margens de erro. Portanto, você deve aprender a controlar seus golpes o tempo todo, se quiser vencer.
hoje vou explicar as razões pelas quais a rotação é mais eficaz do que a velocidade.
a rotação reduz o arrasto do ar
o arrasto do ar (resistência do ar a objetos que voam através de suas moléculas) é altamente reduzido devido à turbulência criada. O lado superior da bola viaja para a frente e o lado negativo viaja para trás. Reduz a resistência do ar transmitida na bola em comparação com um golpe plano. Então, tiros espinhosos são mais rápidos do que tiros planos!
margem para aumentos de erro com Topspin
vamos comparar dois traços diferentes. Um curso de topspin com um ângulo de 45 graus da pá e um golpe plano. Ambos os golpes exercem a mesma quantidade de força / energia para a bola. Bater a bola plana exige extrema precisão, e a bola não consegue pousar na mesa (a bola está viajando em linha reta).
usando topspin, por outro lado, permite que você tenha uma margem de erro mais significativa. A bola segue um caminho curvilíneo e tende a” mergulhar ” na mesa, tornando o tiro mais provável de ter sucesso. Para entender melhor o fenômeno spin, assista a este vídeo abaixo.
melhor controle & precisão
ao usar um tiro espinhoso, você segura a bola por uma fração de segundo em sua raquete. Essa fração de segundo é suficiente para fornecer informações ao seu cérebro sobre o que você está fazendo com sua foto (aumento do tempo de permanência). Portanto, quanto mais tempo a bola permanecer no seu remo, mais informações seu cérebro recebe, mais conhecimento sobre o derrame que você adquire.
pelo contrário, ao bater a bola plana, a única informação que você adquire é sobre o quão “dura” é a bola que entra (uma bola rápida comprime a borracha & Esponja e entra na lâmina, uma bola lenta comprime a borracha). Em última análise, girando a bola, você pode aprender a controlar e ditar sua trajetória e desenvolver tiros precisos!
Spinny balls “kick” após um salto
não há necessidade de analisar isso. Um golpe plano faz com que a bola viaje em um caminho previsível. É a razão pela qual os golpes duros às vezes são retornados com blocos “reflexivos”.
ao dar rotação à bola, seu caminho será imprevisível após o salto. Além disso, você pode adicionar variações nas quantidades de spin transmitidas (topspin pesado, topspin leve) ou adicionar sidespin para torná-lo ainda mais desafiador de receber.
terminando, eu gostaria de adicionar um fato histórico que mudou a evolução do jogo inteiramente até que os rebatedores chineses dos anos 80 estavam dominando o jogo. Então os suecos apareceram e começaram a dar um loop em cada bola. Eles foram a primeira equipe a causar sérias dores de cabeça Chinesas.
eles atacaram com loop constante de forehand e backhand (naquela época, os jogadores profissionais jogavam loops forehand e backhand como um tiro consistente com blocos de soco ou contra-ataque). O laço de ambos os lados foi uma revolução!
o nível de rotação No Tênis De Mesa
na maioria dos esportes de raquete, o uso de rotação é essencial. O nível de rotação no tênis de mesa é muito maior do que em outros esportes de raquete.
no nível iniciante do esporte, o giro não é tão importante quando comparado ao nível avançado. Dois tipos de spin são introduzidos no nível iniciante do tênis de mesa: topspin e backspin.
sem conhecimento de rotação, será difícil para os iniciantes entender e desenvolver suas habilidades básicas de tênis de mesa. No nível avançado do esporte, o uso de spin é muito vital e inevitável.
Topspin e backspin
embora existam outros tipos de spin, o topspin e backspin são mais críticos no nível iniciante. Explicado, topspin é quando o topo da bola gira para longe do jogador e o fundo gira em direção ao jogador. A raquete pasta a bola do topo com um movimento para frente e para cima. O topspin de tênis de mesa é aplicado principalmente como um tiro de ataque.
o backspin, por outro lado, é o oposto do topspin. Backspin é quando o topo da bola gira em direção ao jogador, e a parte inferior da bola está girando para longe do jogador. A raquete roça o fundo da bola com um movimento para frente e para baixo. O backspin é usado principalmente como um tiro defensivo.
Topspin e backspin também são usados para servir tênis de mesa. Será mais fácil para você aprender o topspin e backspin serve se você é um iniciante.
o uso de uma combinação de vários componentes de raquete aumenta a produção de spin. Por exemplo, a raquete de esponja invertida é usada para criar uma rotação pesada.
o sidespin é outro tipo de rotação no tênis de mesa. O sidespin serve é usado principalmente no nível avançado de tênis de mesa.
Clique aqui para saber como aplicar e retornar spin.
a maioria dos tipos de borrachas modernas tem um alto nível de rotação e requer mais experiência para fazer uso dessas Borrachas. Se você é um iniciante, você não será capaz de usar borrachas de alta rotação porque eles são difíceis de controlar.
meu conselho é que você comece com uma raquete de borracha redonda com rotação média e velocidade. Este tipo de raquete tem mais controle, criar menos rotação e ritmo para a bola.
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