Desenvolvimento
Introdução
O Wii é um console lançado pela Nintendo em 2006. Como o console de sétima geração, o Wii competiu com o Xbox 360 e o PlaySataion 3. Ao longo desta geração, o Wii teve um enorme sucesso global principalmente para os novos estilos de jogadores e visando um grupo demográfico mais amplo. Ao longo da vida útil do Wii, o console desenvolveu vários novos jogos focados em controles de movimento. O console também expandiu os recursos anteriores, como oferecer mais jogos online em comparação com o Gamecube e também oferecer compatibilidade com versões anteriores, um novo recurso que a Nintendo estava tentando com seu próprio Nintendo DS. O Wii foi uma enorme inovação na história dos videogames e desafiou a questão fundamental de como jogamos.
“Revolution”
o Wii na verdade já começou o desenvolvimento em 2001, quando o Gamecube foi lançado pela primeira vez. Durante esse tempo, desenvolvedores de jogos famosos como Shigeru Miyamoto se concentraram em uma questão-chave de como criar uma nova forma de experiência do jogador. A ideia era que o poder não é tudo para um console e que às vezes ter uma maneira única de jogar pode ser o caminho a percorrer. Em 2003, engenheiros e designers de jogos foram montados para desenvolver o conceito e, em 2005, a interface do controlador havia se formado. O Wii teve algumas influências de vários consoles Nintendo, especialmente o Nintendo DS. Por causa dessa ideia única, o console era conhecido como “Revolução.”O nome foi finalmente mudadopara o” Wii “para representar os dois controladores e porque soa como” nós.”Foi uma ênfase que o console era para todos e o nome simples ajudaria as pessoas a se lembrarem do console, não importa o local. Mesmo que houvesse reclamações sobre as mudanças de nome, a filosofia subjacente era simples: como fazemos com que novas pessoas joguem?
IBM Power PC Broadway @729 MHz
88 mb
512 megabytes
Introduziu controles de movimento em jogos.
101.63 milhões de
Obter Novas Pessoas para Jogar Jogos
A ideia da Nintendo, eventualmente, decidiu foi a criação de um mais fácil de barreira à entrada para jogadores casuais através de vários periféricos. As partes técnicas do Wii tinham qualidade muito menor do que seus concorrentes no Xbox 360 e PS3. O Wii não tinha esquemas de controlador tradicionais, tão forte quanto uma CPU e carecia de gráficos. O PS3 e o Xbox 360 já haviam começado a lidar com jogos em HD, mas o Wii ainda podia suportar apenas 480p.
apesar disso, a nova tecnologia era a maneira de atrair pessoas que de outra forma não jogariam. A Nintendo desenvolveu o Wii remote, que usou uma combinação de acelerômetros embutidos e detecção de infravermelho para detectar a posição no espaço 3D. Com o desenvolvimento da Barra do Sensor, o Wii Remote poderia usar este posicionamento 3D apontando-o para os LEDs na barra do Sensor. O design do controle remoto também permitiu que os usuários controlassem o jogo com gestrues físicos, além dos pressionamentos de botão normais nos controladores. O controlador utilizou bluetooth e incorporou rumble e um alto-falante interno. Essa configuração fez com que as pessoas pudessem jogar apenas com base em algo que era universal: movimento humano. Indivíduos que originalmente não podiam usar um controlador tradicional agora poderiam usar seu movimento natural como uma configuração de controlador. Isso deixou cair a barreira entre Jogador e jogo desde agora, o jogador está quase no jogo. A Nintendo acabou se baseando nessa ideia com o Wii MotionPlus, que aumenta os sensores do Wii Remote com giroscópios para melhor detecção de movimento.
novos controles, novos canais, Nova Compatibilidade
com a adição do Wii Remote, a Nintendo expandiu todos os recursos da tecnologia. Eles adicionaram novas configurações como o Wii Balance Board, que utilizou sensores de pressão para medir o centro do equilíbrio. Anexos como o Nunchuk adicionado em esquemas de controle adicionais, como ter 2 movimento entregue que poderia simular muitas coisas como boxe. Como o Wii também apresentava esses novos controles para atrair novos jogadores. As interfaces de menu também foram projetadas para usar a capacidade de ponteiro dos controles remotos Wii e foram projetadas para emular canais de TV.
história / impacto
um novo tipo de Jogador
o Wii teve críticas geralmente positivas. Após o lançamento, foi muito elogiado por ser algo novo e inovador. A estratégia da Nintendo com o Wii utilizou a estratégia do Oceano Azul, na qual, para se sair bem em um espaço de mercado, se olha para uma nova área do mercado, em vez de ser mais competitivo nas áreas estabelecidas. O Wii ganhou vários prêmios por seu design e desenvolvedores terceirizados perceberam as capacidades do Wii. O Wii também foi creditado como sendo mais exigente fisicamente do que outros consoles. Estudos se concentraram em usar o Wii para reabilitação para adolescentes com paralisia cerebral, e o movimento físico pode ser benéfico para o controle de peso (embora não seja um substituto adequado para o exercício regular). O Wii teve vendas e jogos incríveis para o sistema por causa do novo público que visava. Várias famílias e famílias de jogos casuais compraram o Wii, e foi o console mais vendido da geração, atingindo mais de 100 milhões de unidades vendidas.
opiniões divididas
apesar da imensa popularidade do Wii,ele compartilhou um pouco de crítica. Muitos críticos chamaram a falta de energia nas especificações de hardware do Wii. Muitos descobriram que o desempenho do console era de qualidade bastante baixa e que o Wii não tinha o poder necessário para executar o software programado de outros consoles de sétima geração. Além disso, os serviços online foram criticados com muitos dizendo que o recurso não era intuitivo. Com o tempo, quando o Wii se aproximou do fim de sua vida útil, as vendas do Wii caíram severamente, com Perdas de cerca de US $1 bilhão. Muitos acreditavam que o design do Wii era míope e que se concentrava nos controles de movimento como um truque, embora não fosse um console sólido. Isso foi visto como o hardware logo se tornou desatualizado e não podia se comparar ao Xbox 360 e PS3, especialmente porque os controladores de sensor de movimento foram introduzidos para os últimos consoles, o que anulou o principal ponto de venda do Wii. Além disso, quando a Nintendo começou a concentrar seus esforços mais em outros consoles como o Nintendo 3DS, a prioridade no Wii caiu e perdeu relevância. Apesar disso, o valor do Wii não pode ser subestimado, pois abriu um novo subconjunto de jogos que antes era considerado impossível.
Jogos
Ano de Lançamento: 2010
o Lendário jogo de plataforma 3D com planetária física.
lançamento do Ano: 2011
jogo de ação que introduziu o combate à espada baseado em movimento.
Ano de Lançamento: 2010
aclamado pela Crítica de mundo aberto baseados JRPG.
Ano de Lançamento: 2003
Famosa versão mais modernizada do Smash Bros.
Ano de Lançamento: 2006
jogo de Esportes que incidiu sobre o revolucionário controles de movimento.