Os óculos de tecnologia que me fez acreditar em 3D TV novamente

É difícil dizer a partir deste televisão mostra de comércio demonstração de imagem, mas confia em mim, o efeito 3D é impressionante, mesmo sem óculos.
é difícil dizer a partir desta imagem de demonstração plana da feira, mas confie em mim, o efeito 3D é impressionante mesmo sem óculos.
Ultra-D

francamente, os óculos 3D nunca deixaram de ser nada além de uma bagunça indutor de dor de cabeça, ligeiramente embaçada para mim. Pode ser por isso que uma demonstração recente de uma nova TV 3D sem óculos da Ultra-D me surpreendeu. Só funciona.Seis anos depois que a indústria declarou que as telas 3D estereoscópicas seriam o futuro do entretenimento, as TVs 3D decididamente não são o presente do entretenimento. Uma combinação de tecnologia de óculos relativamente fraca, altos custos e uma falta geral de conteúdo interessante transformaram o que antes era um bilhete quente em um fracasso esmagador do mercado, exceto por alguns fabricantes de aparelhos de TV holdout e dispositivos antigos como a linha 3DS da Nintendo.

pelo menos uma empresa acha que finalmente tem a combinação certa de tecnologia e tempo para dar às telas 2D tradicionais alguma profundidade adicional. Após anos de desenvolvimento silencioso, A StreamTV Networks começou a fabricar displays com sua tecnologia Ultra-D—displays que não requerem óculos, “pontos doces” focais ou muito na forma de conteúdo 3D especialmente feito. Depois de ver a tecnologia em exibição na DICE recentemente, eu me vi menos do que cético sobre TVs estereoscópicas pela primeira vez.

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Se acontecer de você olhar para um Ultra-D TV sem ser solicitado, pode levar o cérebro a um segundo ou dois para descobrir o que exatamente é diferente sobre a imagem que você está vendo. O efeito 3D é um pouco sutil, com menos profundidade aparente do que a maioria dos outros sistemas estereoscópicos (ou o efeito de profundidade muito convincente em um fone de ouvido de Realidade virtual). Ainda assim, há uma camada distinta na imagem que chama sua atenção imediatamente, e ajuda a focar essa atenção na ação do primeiro plano e longe do fundo embaçado.

a imagem 3D na tela Ultra-D é muito mais nítida do que a maioria dos outros sistemas estereoscópicos que eu vi, sem qualquer dos compromissos de taxa de quadros, resolução ou brilho que são comuns a outras soluções 3D. A Ultra-D usa um processo proprietário de corte e colagem de vidro para criar uma série de “microviews sobrepostas.”Isso significa que o efeito 3D é sólido em qualquer lugar dentro de uma área de visualização de 140 graus, sem a necessidade de óculos especiais ou barreiras de paralaxe para separar imagens diferentes para cada olho.”Dobramos a luz através do vidro, então não há imagem alternada direita ou esquerda”, disse Dusten Sobotta, Engenheiro de Software da StreamTV Networks, à Ars. “Você não precisa de duas câmeras ou nada disso… todo o processo de pensamento estereoscópico tradicional não se aplica aqui.”

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“Mecanicamente, o vidro não muda, mas há um algoritmo sendo executado na imagem de entrada que espalha-lo, reorganizar os pixels sabendo que o vidro arranjo faz para aqueles pixels,” ele continuou. “Dada uma imagem de entrada e profundidade , a lente espalha a luz, quase em um campo, de modo que seus olhos olhando para um único ponto no espaço verão duas coisas diferentes.”

up-dimensionamento de conteúdo 2D

no passado, a tecnologia 3D sempre teve o problema de frango e ovo de gerar conteúdo 3D especialmente feito o suficiente para que os monitores atraiam uma massa crítica. O sistema Ultra-D contornar essa limitação um pouco usando um chip Qualcomm incorporado e um algoritmo que a empresa diz que pode adicionar profundidade aparente a qualquer conteúdo 2D. Sobotta nos disse que o chip amostras de imagens 2D em tempo real através de alguns quadros, usando uma combinação de paralaxe e borda-algoritmos de detecção (e alguns secretos “molho especial”) para descobrir a profundidade apropriada para cada pixel na visualização de 4K. O efeito é certamente convincente se os trailers de filmes 2D a 3D convertidos que estão sendo mostrados na sala de demonstração de dados forem alguma indicação.

 uma visão explodida da tecnologia dentro de uma tela Ultra-D.
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para Jogos, esse processo de amostragem de vários quadros criaria um atraso inaceitavelmente perceptível de cerca de 30 milissegundos, de acordo com os representantes da Ultra-D. Mas os desenvolvedores podem superar esse problema usando um SDK que facilita a transmissão de dados detalhados no jogo de uma forma que a TV pode interpretar imediatamente, sem atrasos. O diretor da Nvyve Studios, Adam Simonar, que estava à disposição para exibir o jogo “Utopian survival horror” Pamela com integração Ultra-D, disse que o SDK levou apenas algumas horas para se integrar totalmente ao pipeline gráfico Unity e uma semana para ajustar.

“a vibração geral que todos recebem quando ouvem’ SDK ‘agora, já que o Oculus tem sido tão grande, é que levará de seis meses a um ano de tempo de desenvolvimento, algum empreendimento maluco”, disse o diretor de Jogos da StreamTV Networks, Zach Lehman, à Ars. “Todo mundo está sob a crença de que é um empreendimento massivo. Eles simplesmente não acreditam em nós. Faz uma grande diferença quando os desenvolvedores podem dizer às pessoas.”

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Além do tempo de programação, os desenvolvedores também podem estar preocupado que a adição de suporte estereoscópico virá com um impacto significativo no desempenho. No passado, os jogos estereoscópicos muitas vezes tinham que diminuir as resoluções ou remover detalhes gráficos para renderizar uma visão distinta para cada olho ou evitar atingir limites de largura de banda na GPU ou mesmo no próprio cabo HDMI. Mas Sobotta diz que o SDK Ultra-D não requer nenhum comprometimento de desempenho perceptível – basta enviar um pouco de dados de profundidade junto com a imagem 2D de resolução total e a tela lida com o resto instantaneamente.Apesar dessas melhorias na tecnologia subjacente, convencer os desenvolvedores de jogos a dar outro passo no 3D estereoscópico todos esses anos depois ainda pode ser uma batalha difícil. Lehman diz que sua empresa tem feito um progresso constante convencendo a comunidade de desenvolvimento a mergulhar; ele disse que Wargaming, Ubisoft e EA mostraram interesse, mas ele não forneceu muito em termos de detalhes.”A pior parte é que a única coisa que resta é o gosto amargo na boca de todas as pessoas que tentaram antes”, disse Lehman. “Os desenvolvedores dizem:’ tentamos o 3D há muito tempo e ele foi péssimo e odiamos e nem queremos falar com você.”Esse é muito fácil de passar porque podemos apenas comprar seus olhos… assim que o vêem, esse obstáculo é superado 100% do tempo.”

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depois de anos em desenvolvimento silencioso, StreamTV Networks diz que está em parceria com grandes marcas de TV para trazer sua tecnologia para o mercado este ano, embora os primeiros conjuntos provavelmente virá dos fabricantes chineses que mais licitam para a capacidade de produção ainda limitada (“China ama 3D”, disse Lehman). O custo total de fabricação para o processo é apenas cerca de 10% maior do que para uma tela 4K normal do mesmo tamanho, de acordo com o Lehman, que deve limitar o prêmio de varejo para a tecnologia.

depois de lançar telas de 65 e 50 polegadas Este ano, Lehman disse que o mesmo processo básico poderia ser adaptado para monitores de computador menores ou mesmo telas de telefone celular abaixo da linha. Francamente, isso não pode chegar em breve. Eu nunca estive tão animado com outras telas estereoscópicas, mas desde a minha breve demonstração com tecnologia Ultra-D, Toda vez que olho para uma tela 2D normal, parece deprimente… televisao.

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