Por Que Survivor 41 é um fiasco? Aqui estão 5 razões

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Survivor 41 voou oficialmente e totalmente dos trilhos. Não há nenhum sinal da pista ou uma rota clara à frente; tudo o que resta são pedaços de um show uma vez grande caindo ao lado de uma montanha, saltando seus jogadores por dentro aleatoriamente. O que começou como uma temporada promissora com alguns sinais preocupantes produziu até agora apenas um episódio que realmente se assemelha ao Survivor, e com isso quero dizer um foco em jogadores tentando enganar, superar e superar uns aos outros.

eu não fiz uma pesquisa científica, mas parece-me que há muito mais Acordo entre os fãs do Survivor de que o Survivor 41 Simplesmente não está funcionando. Meu sentido é que é porque, no passado, poderíamos debater e discordar sobre os méritos de certas reviravoltas ou vantagens porque elas estavam ocorrendo dentro de uma estrutura familiar.

nesta temporada, a estrutura foi destruída e substituída pela ideia de “diversão” de Jeff Probst, e simplesmente não está funcionando.Há muito que acredito que Jeff Probst realmente quer fazer o Survivor ter sucesso, para seus fãs e jogadores e sua equipe, embora eu também tenha frequentemente discordado de suas decisões e da direção que ele tem tomado o show como seu showrunner, a pessoa responsável por toda a produção. (E isso não quer dizer nada de seu fracasso catastrófico durante a temporada 39.)

porque Survivor tem sido tão grande no passado – por exemplo, basta olhar para o quão bem a primeira temporada se sustenta, ou quão emocionantes são as temporadas na Netflix—eu mantenho um padrão muito alto. Pode ser ótimo, então quando não é, isso é decepcionante. Mas essas decepções do passado parecem pitorescas em comparação com a consternação que eu tive assistindo esta temporada se desenrolar.

o que aconteceu tão fundamentalmente errado? Tenho algumas ideias.

Superficiais alterações ainda não adicionou nada

Jeff Probst discute Sobrevivente 41 do 'novo jogo' em um Instagram de vídeo
Jeff Probst discute Sobrevivente 41 do ‘novo jogo’ em um Instagram de vídeo

agradeço a Sobrevivência de vontade de experimentar. Vamos discutir algumas das maiores oscilações em um momento, mas mesmo as experiências menores não estão funcionando nesta temporada.

uma das mudanças que mais temia era o jogo dentro do jogo para crianças, mas provou ser o menos intrusivo. Quando vejo o quebra-cabeça rebus, às vezes até paro para tocar junto!

as outras mudanças foram mais perceptíveis. Jeff Probst nem sempre quebra a quarta parede e fala vertiginosamente com os espectadores, mas quando ele faz, não tem propósito. Não há razão para nos contar sobre algo que estamos prestes a ver: apenas vamos assistir!

muitos dos floreios de edição são igualmente inúteis, como fotos em câmera lenta em que a câmera lenta não faz sentido.

porque o jogo é agora 26 dias em vez de 39, sobrevivência real e exaustão são menos de um problema. Os produtores compensaram dando às tribos poucos recursos (sem arroz!) e tirar o pederninho da tribo quando eles perdem um desafio. Essa é uma consequência interessante, e não fornecer arroz força os jogadores a forragear e pescar mais.

esses são potencialmente interessantes, mas com exceção de alguns momentos dispersos, não estamos realmente vendo nenhum resultado disso na tela. Por que fazer os jogadores trabalharem mais para fazer fogo e encontrar comida se você não vai mostrá-la ou torná-la parte da história?

Twists consumiram episódios

há dois anos, comparei Survivor com pizza, em uma metáfora estendida irritante que tentava ilustrar como o formato é adaptável, mas apenas até certo ponto. Eu escrevi que Survivor tinha começado a ficar ” entediado com apenas tentando novas coberturas e crostas, e começou a mudar partes fundamentais da pizza.”E nesta temporada, simplesmente não há mais pizza. Em vez disso, são apenas coberturas.

episódio três De Survivor 41 foi quase inteiramente focado na introdução de novas vantagens, que confusamente tinha o mesmo nome que a antiga vantagem: Cuidar. (Como um aparte, dando duas novas vantagens, o mesmo nome é apenas produção desleixada.)

houve apenas uma conversa estratégica em todo o episódio, e isso não foi sequer um que jogou na votação. Isso é ultrajante.

é quase risível pensar no quanto eu costumava lamentar a presença de ídolos ocultos da imunidade, porque um episódio com apenas ídolos parece Pitoresco neste momento.

Survivor parou de confiar em seus jogadores e formato

Jeff Probst, inferior esquerdo, fala com o elenco no início de Survivor 41, quando ele perguntou se ele deveria se aposentar sua frase ” Vamos lá, rapazes.Jeff Probst, lower left, fala com o elenco no início de Survivor 41, quando ele perguntou se ele deveria se aposentar sua frase ” Vamos lá, pessoal.”(Foto de Robert Voets / CBS Entertainment)

Survivor 41 despejou completamente não apenas sua música tema, mas também qualquer aparência de uma sequência de abertura, que costumava mostrar brevemente cada um dos jogadores. Infelizmente, essa não é a única maneira de seus jogadores serem deixados de fora.O que torna Survivor grande é assistir a um grupo diversificado de pessoas tentar trabalhar juntos, enquanto também competindo uns contra os outros. As pessoas que são votadas escolhem o vencedor, que é um mecanismo de jogo simples, mas brilhante, que dá às relações entre estranhos algum peso e conseqüência.

o que aconteceu ao nos deixar assistir jogadores se conhecerem no acampamento? Por que não estamos vendo relacionamentos se desenvolverem ou crescerem?

eu certamente saúdo uma oportunidade de aprender mais sobre os jogadores, mas um flashback para nos mostrar a vida de um jogador em casa, enquanto eles entregam exposição para a câmera não é o desenvolvimento do personagem, é uma biografia.Survivor 41 tem um elenco muito forte de pessoas que apareceram para jogar o jogo. Infelizmente, o jogo não os deixa, e a edição não nos deixa vê-los. Eu realmente me sinto mal por esse grupo, esperando por um ano de pandemia apenas para aparecer e descobrir que o jogo agora é um jogo de azar, não de estratégia.

nada realmente importa, então não há ‘absolutamente nenhuma aposta’

Jeff Probst chega à Ilha do exílio com sua bolsa de torções de demolição de sobreviventes
Jeff Probst chega à Ilha do exílio com sua bolsa de torções de demolição de sobreviventes. (Foto por Robert Voets / CBS Entertainment)

o episódio seis trouxe a fusão das três tribos, mas não havia um Conselho Tribal. Em vez disso, o episódio terminou com a perspectiva de que, durante o episódio sete, tudo o que aconteceu naquele episódio será apagado.

provavelmente será: Erika tem a opção de reverter os Eventos do episódio anterior quebrando a ampulheta, tornando tudo o que vimos completamente sem sentido. Basta pensar em como isso é completamente ridículo! Enquanto Erika tecnicamente tem uma escolha, por que ela não faria isso? Ela deixa de ser vulneráveis a serem imunes, e as pessoas que o ostracismo dela são todos vulneráveis a ser eliminado, enquanto o outro grupo, que perdeu o desafio, não terá Erika para agradecer por sua súbita e mágica.Como Stephen Fishbach escreveu no Twitter: “não há absolutamente nenhuma aposta para Erika. Não há nenhuma decisão. Claro que ela usa. Não há risco. Não há questão de tempo. É uma “vantagem” que não tem nenhuma estratégia associada a ela.”

eu diria que é o que está acontecendo com a maioria das outras vantagens, também. O novo conhecimento absurdo é vantagem de poder priva os jogadores de sua capacidade de esconder suas vantagens e ídolos, que agora podem ser retirados deles. A vantagem do cuidado tirou a capacidade dos jogadores de votar enquanto esperavam por pessoas em outros campos para encontrá-los e depois dizer frases bobas um desafio.

as vantagens são tão mal concebidas que estão até minando outras reviravoltas. Foi assim que Probst explicou as reviravoltas do episódio de mesclagem para EW:

de uma perspectiva ampla, todas as ideias para esta temporada vieram durante um período louco de duas semanas, onde acabamos de reimaginar totalmente o jogo. Um dos grandes pensamentos iniciais foi que queríamos que os jogadores tivessem que trabalhar mais no acampamento. Isso não levou a comida, perda de pederneira, tribos menores e apenas alguns desafios de recompensa. Como essa grande ideia tomou forma, percebemos que a fusão sempre foi um brinde no sentido de que, se você durou o suficiente, você fez a fusão, e isso significava que você recebeu uma grande festa. Então, entramos e decidimos reformular a mesclagem para que, em vez de “fazer a mesclagem”, você simplesmente alcance a “fase de mesclagem” do jogo. Depois de chegar a esta fase, você ganha a chance de competir para “fazer a fusão.”Essa foi a grande ideia.

começamos então a explorar a ideia de tornar o jogo muito mais “perigoso.”Então, quando aplicamos esse filtro “perigoso” à nova ideia de mesclagem, pousamos no segundo toque de mesclagem, que dá a um jogador uma quantidade histórica de poder: a capacidade de mudar a história. A história da mudança tem sido uma ideia que lançamos há anos. Nós sempre adoramos, mas nunca me senti bem até Esta temporada. E uma vez que falamos sobre isso, sabíamos que íamos nos comprometer com isso.

primeiro, é literalmente assim que imagino que as reuniões de planejamento do Big Brother vão, exceto que também as imagino tomando fezes reais e atirando-as contra uma parede.

mas basta olhar para a falta de lógica interna lá, e como a segunda idéia mina o primeiro. A ideia da fase de mesclagem é uma ideia—talvez uma que possamos discutir—e Probst diz que os jogadores têm que ” ganhar a chance de competir para ‘fazer a fusão.”Foi o que aconteceu no último episódio. Está bem, estou a ver como isso acontece.

então os produtores jogaram a torção da ampulheta. Se for esmagado, os jogadores que conquistaram seu caminho para a tribo mesclada perderão sua imunidade e presença na tribo mesclada. Por que fazer isso com eles? Só para produzir mais caos?

‘Dangerous’ e ‘fun’ = Big Brother, not Survivor

jogar reviravoltas aleatórias nos jogadores é basicamente o formato do Big Brother, O pior reality show da CBS. Seus produtores repetem a frase sem sentido de “espere o inesperado”, que é o código para ” faremos qualquer coisa, a qualquer momento.”

funciona para o Big Brother porque é um show que se desenrola em tempo real. Ele precisa de mudanças constantes de poder e drama, porque tem que produzir três episódios por semana, e também tem que editar aqueles sem qualquer idéia de onde o jogo está indo. Os produtores do BB são extremamente pesados.Os produtores e Editores de Survivor’s story, por outro lado, têm o luxo de criar arcos de uma temporada e desenvolver personagens e histórias. No entanto, por algum motivo, Survivor adotou o modelo do Big Brother.Durante o episódio de mesclagem, as tribos receberam uma mensagem no acampamento dizendo que haviam atingido a fusão, tipo: “um marco de cada temporada, quando as tribos se unificam como uma só. Itens pessoais e recompensas vêm com, mas primeiro vamos nos divertir.”Eu gostaria de poder ver tudo isso como divertido, mas o que realmente está acontecendo é que os produtores estão apenas controlando o jogo, fazendo tudo sobre suas reviravoltas pesadas, vantagens e cúpulas.Jeff Probst disse que as mudanças do Survivor 41 foram inspiradas por um telefonema com o criador e sobrevivente do White Lotus, Mike White, que soube do plano inicial de Probst de transformar esta temporada em “uma sociedade capitalista sobrevivente elaborada e muito complicada” (palavras de Probst, para EW). Felizmente, não conseguimos isso!

mas então, Probst disse, Mike perguntou a ele: “é divertido?”E isso se tornou a missão de Probst. Não é ruim: focar na diversão, especialmente depois dessa merda no ano passado e meio, é um objetivo louvável!

o problema é que os jogos de renas de Jeff Probst foram projetados para os produtores e vêm às custas dos jogadores e espectadores. Em vez de permitir que os jogadores encontrem formas criativas através de um conjunto de regras e um campo de jogo claramente definido, os produtores estão fazendo isso por eles. Os produtores chegaram a escrever linhas para os jogadores dizerem! Claro, eles foram destinados a ser cômicos, e pode ter gerado um momento divertido ou dois, mas a que custo?

se todos os seus valores de público é choque e surpresa, então eles não estão valorizando o jogo ou as pessoas jogando. Alguns fãs de Survivor podem responder a isso, mas acho que o programa durou 21 anos e 41 temporadas porque é mais inteligente do que isso, e honra a inteligência do público e o desejo de se envolver com o que eles estão vendo na tela.

queremos realmente assistir a uma versão de Survivor onde o entretenimento vem diretamente dos produtores forçando os jogadores a fazer certas coisas, em vez das reações orgânicas do elenco dentro da estrutura que os produtores criaram?

Survivor costumava ser um jogo coerente que define parâmetros e permite que as pessoas joguem dentro deles. No Survivor 41, tornou-se cada vez mais impossível para os jogadores superarem ou superarem uns aos outros porque as regras e mecânicas do jogo foram basicamente jogadas fora; agora tudo o que resta é tentar evitar as reviravoltas aleatórias, e eles continuam a minar a própria base do que torna Survivor grande.

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