o áudio espacial da Apple simula o som surround.
você pode ter visto termos como áudio espacial, 7.1, DTS, som surround e som 3D em materiais de marketing ao comprar fones de ouvido—e não apenas para fones de ouvido de jogos—mas como o som surround nos fones de ouvido funciona exatamente?Vamos explorar a história do som surround, aprender um pouco sobre a tecnologia que faz o fone de ouvido surround funcionar e dar uma olhada nos padrões concorrentes.
como o som surround evoluiu nos cinemas?
o som Surround foi desenvolvido para tornar a visualização de um filme mais emocionante e estender a experiência além dos limites da tela. Pode parecer uma ideia relativamente recente, mas já existe há algum tempo.
Foto de Jake Hills
entre seus muitos créditos de inovação técnica, a Walt Disney Company reivindica o primeiro uso comercial documentado de som surround no cinema. Para o lançamento do revolucionário filme de animação do estúdio Fantasia em 1940, ele revelou um sistema de som multicanal chamado Fantasound. A configuração completa de 54 alto-falantes foi instalada apenas em dois cinemas. Embora esse sistema fosse impressionante, o conceito se mostrou muito complexo e caro para a maioria dos teatros. Consequentemente, filme, som surround morreu completamente a década de 1960.
Começando com o lançamento do Dolby Stereo em 1976, e, sem dúvida, ajudou bastante no sucesso de Star Wars (1977), Dolby levou a adoção em massa de som surround nos cinemas durante as décadas de 1980 e 1990. Durante esse período é iterado de 4-canais Dolby SR, para o 6.1/7.1 canais Dolby Digital Surround EX. Outras empresas, como Digital Theater Systems (DTS) e Sony, trouxeram suas próprias tecnologias para o jogo surround sound. Aumentando a aposta mais uma vez, o sistema de som imersivo Dolby Atmos foi revelado em 2012, que adicionou informações de altura por meio de alto-falantes montados no teto. A DTS produziu um produto concorrente em seu DTS: X.
como o som surround chegou em casa?
depois de algumas tentativas de empurrar equipamentos de som Quadrafônico de 4 canais para o mercado doméstico na década de 1970, o som surround realmente chegou às salas de estar em 1982 com a introdução do Dolby Surround de 3 canais. Isso foi atualizado em 1987, com Dolby Pro Logic para um total de quatro canais de áudio.
Foto de Chauhan Moniz
o som surround Doméstico foi digital em 1995. Assim como a versão completa do teatro, O Home Dolby Digital é um sistema de 5.1 canais. O sistema DTS concorrente foi lançado como uma versão doméstica um ano depois. Dolby Digital EX e DTS-ES são sistemas de 6,1/7,1 canais e adicionam canais surround traseiros extras. Os home theaters Dolby Atmos são compatíveis com layouts convencionais 5.1 e 7.1. Por exemplo, um sistema Dolby Atmos 7.1.4 é um layout 7.1 convencional com 4 Alto-falantes suspensos ou Dolby Atmos “habilitados”.
você pode obter som surround em fones de ouvido?
Foto Blaz Erzetic
temos apenas dois ouvidos, mas podemos distinguir entre sons que vêm de frente e de trás, bem como o lado direito do esquerdo, acima e abaixo, mesmo sem mover a cabeça. Já se perguntou como fazemos isso?
nossa função de transferência relacionada à cabeça (HRTF) refere-se ao efeito que nossos ombros, cabeça e ouvidos externos têm nas ondas sonoras provenientes de diferentes fontes antes de encontrarem nossos tímpanos. Essas interações físicas afetam os níveis, o tempo e as relações de fase do conteúdo de frequência diferente dos sons que ouvimos. Como parte do nosso sistema auditivo, nossos cérebros aprenderam a decodificar todas essas mudanças para decifrar onde o som provavelmente se originou no espaço ao nosso redor.
se você colocou pequenos microfones dentro de seus ouvidos e capturou os sinais, eles incluiriam o efeito do seu HRTF. Você teria uma gravação binaural que funciona perfeitamente para você quando reproduzida em fones de ouvido. Na verdade, mesmo com um hrtf Genérico criado usando uma cabeça fictícia ou objeto em forma de pessoa, o efeito ainda pode ser bastante impressionante.
um objeto em forma de pessoa. Nada assustador. Foto de Viktor Talashuk
ao obter e reproduzir esses sinais de forma controlada sobre fones de ouvido, você pode reproduzir um evento auditivo no espaço e experimentá-lo de uma maneira extremamente realista. Assim, a gravação de 2 canais pode capturar som surround. Apesar de ser a forma mais antiga de som surround, a gravação binaural continua a ocupar um nicho, com produtos recentes da Sennheiser fazendo uso da tecnologia.
Qual é a diferença entre fones de ouvido de som surround “true” e “virtual”?
filmes e jogos vêm com áudio multicanal destinado à reprodução em Alto-falantes para vários ouvintes, e há duas abordagens distintas para fazer o surround funcionar em fones de ouvido:
- Hardware: Fones de ouvido com vários drivers de alto-falante de cada lado, localizados ao redor da orelha de uma maneira que reflita a localização ideal para o alto-falante de cada canal. Isso é conhecido como um fone de ouvido surround” verdadeiro”.
- Software: o processamento externo ou interno é adicionado a um fone de ouvido padrão que leva o fluxo de áudio multicanal e aplica algum tipo de algoritmo binaural baseado em HRTF para colocar esses canais de áudio no espaço virtual ao redor de cada orelha. Isso é conhecido como um fone de ouvido surround” virtual”.
Um “verdadeiro” surround para auscultadores: o Tritton AX Pro Dolby Digital de Precisão tem vários drivers de alto-falante atrás de cada orelha
True surround é mecanicamente complexa e resulta em grande, caro, pesado fones de ouvido, mas requer apenas o básico multi-canal de decodificação que um receptor de home theater tem sido capaz de fazer por anos. O virtual surround não requer hardware de fone de ouvido especial, mas precisa de processamento de sinal pesado para criar um campo de som virtual convincente.
a abordagem surround virtual também é superior porque, quando combinada com o rastreamento de movimento da cabeça, é possível bloquear a posição dos alto-falantes surround virtuais, para que as fontes de som não mudem com o usuário quando girem a cabeça. Isso torna a experiência muito mais próxima do cinema ou da experiência no jogo que eles estão imitando. Até agora, isso só está disponível em sistemas mais avançados que incluem a tecnologia de rastreamento de movimento.
Foto de Emily Wade
como processadores de sinal digital tornaram-se mais baratos e menos famintos por energia, fones de ouvido surround virtuais tornaram a abordagem de som surround de hardware basicamente obsoleta. Como é o caso das novas tecnologias, existem muitas implementações concorrentes de som surround virtual em fones de ouvido.
quais são os principais padrões de som surround virtual concorrentes?
essas tecnologias têm algumas coisas em comum. O sinal de som surround é processado em tempo real e renderizado como dois canais para fones de ouvido. Onde o processamento acontece depende do aplicativo e da configuração específica do hardware. O processamento de áudio pode ocorrer em software na plataforma de jogos (como PC ou Xbox One), Uma estação base que transmite o áudio para o fone de ouvido, em um amplificador/processador externo ou no próprio fone de ouvido.
Aqui estão os sistemas surround virtuais mais prevalentes para fones de ouvido agora:
Dolby Atmos para Fones De Ouvido
Dolby Atmos é o líder aparente do pacote quando se trata de som surround baseado em objetos em fones de ouvido. Possui implementações de fones de ouvido para PC, Xbox One, Xbox Series X/S e telefones celulares. Ele funciona usando o processamento de sinal de áudio para converter os metadados do objeto Atmos em uma saída binaural de 360 graus para os dois drivers do fone de ouvido. Esta técnica é uma grande melhoria em relação à tecnologia Dolby Headphone anterior, permitindo que centenas de canais de som sejam processados em uma experiência de som surround virtual.
Fone De Ouvido DTS: X
Fone de ouvido:X é outro sistema de som surround baseado em objetos de alto perfil proprietário. Ele também pode pegar fluxos multicanal e convertê-los em som surround para seus fones de ouvido. Além de fornecer uma experiência completa de cinema multicanal, ele pode usar e aprimorar pistas espaciais de áudio para jogos para tornar a experiência de jogo totalmente envolvente.
Creative Super X-Fi
o amplificador Criativo Super X-Fi é caro por US $149, mas seus efeitos são claros. Além disso, a inclusão dos fones de ouvido Aurvana ajuda.
a Creative chama sua holografia de áudio com tecnologia Super X-Fi para fones de ouvido, usando algoritmos complexos e técnicas computacionalmente intensivas. Ao tirar três fotos de seu rosto e orelhas com seu telefone, um ajuste personalizado é criado para cada usuário por meio de um sofisticado processo de mapeamento de cabeça e orelha. Está disponível em um pacote de amplificador de fone de ouvido portátil, bem como nos fones de ouvido da empresa.
Windows Sonic
existe uma solução de som surround virtual disponível gratuitamente incluída no seu sistema operacional Windows 10, chamada Sonic. Você pode acessá-lo olhando em Propriedades do dispositivo de áudio: Windows Sonic para fones de ouvido. Mesmo que um filme ou um jogo não diga explicitamente que funciona com o Windows Sonic, o recurso aprimorará a experiência, independentemente do material de origem.
Apple Spatial Audio
experimentando o Apple spatial audio
o áudio espacial da Apple foi projetado para fornecer som surround 3D exclusivamente aos fones de ouvido AirPods (3ª geração), AirPods Pro e AirPods Max. Esse recurso chegou como parte do iOS 14 e usa rastreamento de cabeça em configurações de hardware específicas, tornando-o uma das ofertas mais avançadas atualmente disponíveis.
Sony 360 Reality Audio / 3d Audio
a Sony também possui suas próprias versões de som surround baseado em objetos, tanto para ouvintes de música quanto para jogadores. Para desfrutar de 360 Reality Audio para música com seus fones de ouvido, você precisa baixar seu aplicativo móvel e tirar uma foto de cada orelha. Essas fotos gerarão um perfil de som personalizado que pode ser carregado em um dos serviços de streaming suportados (Deezer, Nugs, Tidal). O PlayStation 3d Audio funciona com qualquer fone de ouvido, bem como o seu próprio, desde que você tenha um PlayStation 5. Um perfil HRTF pode ser selecionado para o melhor efeito.
Waves Nx
adicionar rastreamento de cabeça para fones de ouvido de som surround é basicamente VR para áudio. Foto de stephan sorkin
o sistema de som surround de 360 graus high-end do Audio plugin maker Waves permite que você experimente filmes, músicas e jogos com som 3D realista. Este é provavelmente o candidato mais sofisticado, avançando a maneira como os fones de ouvido fornecem áudio 3D combinando emulação de sala e rastreamento de movimento, para mergulhar os ouvintes em um ambiente de áudio de Realidade virtual. É mais fácil encontrar este pacote com fones de ouvido de jogos high-end como o Audeze Mobius E HyperX Cloud Orbit S.
o que você deve procurar em fones de ouvido de som surround?
exceto onde indicado, todos os sistemas de som surround baseados em software que listamos aqui funcionarão com seus fones de ouvido regulares, então comece com os que você já possui ou comece a procurar um par com alguma orientação de seus simpáticos SoundGuys de bairro!
quanto a qual solução de processamento escolher, isso realmente depende do seu aplicativo e plataforma, seja jogos para PC ou assistir filmes no seu tablet ou telefone. A maioria pode ser testada gratuitamente e é atualizada e aprimorada regularmente, então veja o que funciona melhor para você. Ao testá-los, certifique-se de não ter mais de um sistema surround operando ao mesmo tempo, pois os resultados provavelmente serão estranhos e imprevisíveis!