há muito tempo, em outra vida — bem, de certa forma, ele estava de volta antes de 2015, para que ele se sente como uma outra vida, eu escrevi um post intitulado O perigo de assumir a experiência pessoal é universal, e que eu teria usado esse título novamente, exceto que é um pouco de um bocado e ele sente-se desconectado. Eu sinto que estamos além do ponto em que o desapego nos serve, e precisamos de um endereço direto. Então aqui está.
Quando uma alteração é feita para um jogo — estamos usando de World of Warcraft aqui porque é o que eu estou pensando, mas poderia facilmente ser algo que acontece em Diablo 4 ou de Desbravadores: a Ira dos Justos ou Valorant ou o que quer que você está jogando ou pensando em jogar — e que a mudança não parece importante para você, e você está se perguntando por que eles fizeram isso?
essa mudança foi feita para alguém que não é você.
Solipsism não é realmente útil aqui
muitas pessoas jogam videogames. Milhões, potencialmente bilhões em todo o mundo. Qualquer jogo que você provavelmente esteja jogando foi feito na esperança de pelo menos milhares de jogadores no mínimo — grandes MMOs podem ter muitas, muitas vezes esse número a qualquer momento. Há uma infinidade de razões pelas quais uma mudança pode ser feita por razões perfeitamente válidas que não o afetam pessoalmente. O fato de você não se importar com essas mudanças não significa que ninguém se importe, porque — e isso pode ser difícil de aceitar — você não é a única pessoa que joga esse jogo.
por exemplo, a Blizzard recentemente se esforçou para remover os nomes de seres humanos reais de seus jogos, por razões que todos conhecemos. Eu vi muitas pessoas dizendo Quem se importa, corrija meu problema e, francamente, eu me importo. Além disso, duvido seriamente que decidir seguir em frente com uma política em que os nomes dos desenvolvedores não sejam usados no jogo significa que eles não estão considerando problemas de equilíbrio do jogo ou trabalhando em Overwatch 2. As duas coisas não são mutuamente exclusivas. Este não é um jogo de soma zero, onde você pode fazer alterações para resolver as preocupações das pessoas sobre personagens com o nome de pessoas após uma ação judicial ou você pode nerf Tracer, mas não ambos.
Você não pode cuidados sobre tudo e que está tudo bem
Há uma série de decisões tomadas em jogos que eu jogo e World of Warcraft é um grande problema aqui — que não tem absolutamente nenhuma influência sobre como eu jogar o jogo. Mudando o equilíbrio de invasão mítica? Nunca me Vai afetar. Eles mudaram como algo funciona no PVP? Há literalmente canções de críquete tocando aqui, é o quão pouco eu me importo. Mas não preciso me importar em saber que alguém realmente se importa com essas coisas, que essas coisas são importantes para alguns jogadores, porque sei que não sou a única pessoa que joga World of Warcraft. E é importante para o jogo como um todo quando mudanças são feitas nele, mesmo que sejam mudanças em Magos ou feiticeiros ou algo mais que literalmente nunca vai me afetar pessoalmente.
eu quase posso ouvir algumas pessoas a ficar pronto para argumentar que nenhum de seus amigos gosta, de dizer, de remodelação da antiga arte, portanto, é mostrar menos de clivagem e por que se preocupar em mudar de quando não houve nenhuma resposta do Bobby Kotick, sobre as demandas dos trabalhadores ainda. Aqui está a coisa – as pessoas que fazem essas mudanças são os trabalhadores que fizeram essas demandas e agora estão esperando por essa resposta. É possível que eles tenham feito essas mudanças futuras, sejam elas quais forem, porque eles queriam há anos, e agora, as pessoas que teriam dito Não Não estão mais lá, então desta forma eles deram um pequeno passo à frente para a mudança que querem ver na empresa. É possível que,” você quer mudar o jogo, mas você ainda joga o jogo, curioso, ” argumento não é realmente a pegadinha que algumas pessoas pensam que é.
além disso, não é totalmente improvável que sim, nenhuma das pessoas que você escolheu para jogar WoW com cuidado com algo que você também não se importa. O jogo é auto-seleção dessa maneira. Nós tendemos a jogar com pessoas que querem fazer o mesmo tipo de coisas que fazemos. Se você faz muitas Arenas, as pessoas com quem você joga provavelmente também fazem muitas Arenas. Se você é um invasor mítico, provavelmente fala com outras pessoas que também estão fazendo isso. Muitas das pessoas com quem falo no jogo hoje em dia são casuais imundos que amam transmog, mas isso não significa que espero que cada mudança que o jogo faça seja orientada para transmog. Tanto quanto eu amo transmog? Eu sei que muitos jogadores não se importam com isso, e tudo bem.
concentre-se no que você gosta
World of Warcraft é um jogo enorme. Tem muitos jogadores. Nenhum jogador realmente joga tudo isso e se preocupa igualmente com tudo isso. Se uma mudança sair, você não se importa — eles fazem Gnomos 2% mais altos, digamos, e você joga exclusivamente Horda — isso não significa que eles não deveriam ter mudado Gnomos. Significa apenas que você não se importa com os gnomos, não que ninguém o faça. Quando a Blizzard apresentou Pelagos, fiquei incrivelmente comovido e animado com essa decisão, e o primeiro argumento de quem se importa que ouvi realmente machucar. Quero saber.
você não é a única pessoa jogando World of Warcraft. Nem eu.sempre haverá mudanças com as quais alguém não se importa. Dê de ombros, siga em frente e concentre-se no que você gosta.
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