cum se construiește o punte de comandant în Magic: The Gathering

Commander este cel mai popular format MTG din jur. Te gropi și o creatură legendara de alegerea ta împotriva unui adversar (sau mai multe adversarii) și o creatură legendara de alegerea lor (alegeri?) Este o luptă epică între 100 de cărți și 100 de cărți. În cele din urmă, este doar o mulțime de distracție.

chiar dacă știți deja cum să joace Commander, ar putea fi nou și sigur cu privire la modul de a face propriul semn pe formatul. Iată ce trebuie să știți pentru a vă construi propria punte de comandant.

cum se construiește o punte comandant în MTG

  • câte cărți sunt într-o punte comandant MTG?: Numărul de cărți din punțile super-dimensionate ale comandantului și dacă comandantul dvs. contează pentru total.
  • alegerea unui comandant sau temă: sfaturi despre alegerea celui mai bun comandant din MTG și construirea punții în jurul unui anumit stil de joc sau temă.
  • MTG Commander deck building ratio: câte terenuri, creaturi și alte cărți ar trebui să includeți în puntea dvs. de comandant.
  • ce ar trebui să fie într-o punte de comandant MTG?: Orice altceva veți avea nevoie în cele 100 de cărți.
  • îmbunătățirea punte comandant MTG: cum să ia punte de la construit la joc genial după joc.

câte cărți sunt într-o punte MTG Commander?

o punte comandant este de 100 de cărți și nu puteți avea mai mult de una din orice carte care nu este un teren de bază. Asta înseamnă că este un pic mai greu de încercat și de optimizat decât majoritatea formatelor, dar aceasta este, de asemenea, o mare parte din farmecul său. Comandantul dvs. contează ca una dintre cele 100 de cărți și începe jocul în zona de comandă, mai degrabă decât în pachet. Comandantul dictează, de asemenea, ce culori puteți folosi în punte. Dacă comandantul tău este o creatură roșie și albă, atunci poți avea doar cărți roșii, albe și incolore în pachet.

alegerea unui comandant sau temă

primul lucru pe care ar trebui să-l faceți atunci când faceți orice punte de comandant este să alegeți un comandant. Un comandant poate fi orice creatură legendară care vă place. Poate fi chiar ocazional un planeswalker, dar numai foarte specific, deci este de obicei cel mai bine să rămânem doar la creaturi. De fapt, nu trebuie să fie întotdeauna comandantul – uneori poate fi o temă sau o strategie. Să presupunem că știi că iubești dragonii, dar nu ești sigur care comandant s-ar potrivi cel mai bine acelei iubiri. Ei bine, atunci, le-ați luat tema, astfel încât aveți nevoie doar pentru a găsi un comandant. La fel, uneori veți vedea o creatură legendară pe care o adorați, dar nu sunteți sigur cum să construiți în jurul lor, în acest caz, trebuie să găsiți o temă.

uneori Tema este tribală, ca și cum totul ar fi dragoni. Alteori este o strategie – de exemplu, știind că vrei să joci cât mai multe terenuri posibil sau să câștigi folosind o metodă alternativă de câștig, cum ar fi măcinarea adversarului, astfel încât să piardă atunci când nu poate trage cărți. Indiferent ce este, având o idee puternică de bază pentru a construi în jurul valorii de va face punțile mult mai ușor de a face.

nu trebuie să fie întotdeauna una evidentă; uneori, doar dorința de a juca toate cele mai bune cărți într-o culoare de mana este o idee suficient de bună. Acestea fiind spuse, cu cât este mai multă nișă, cu atât este mai distractiv să ai – și cu atât poți fi mai creativ cu alegerile tale de card. O mare parte din distracție de comandant este în construirea unui pachet și de a găsi cărți obscure pentru a include. Nu întotdeauna e vorba de câștig.

Magic: The Gathering trading cards holografic land cards
aproximativ o treime din pachetul dvs. ar trebui să fie cărți de teren, dar puteți include mai multe dacă se potrivește strategiei dvs. Imagine: Wizards of the Coast

MTG Commander deck building ratio

odată ce ați luat Tema, aveți nevoie pentru a alunga puntea în sine. Ca regulă generală, vrei undeva între 33 și 42 de terenuri într-o punte comandant. Bineînțeles, doriți cât mai multe terenuri speciale pe care le puteți găsi. Terenuri care generează mai mult de o culoare de mana sau care au abilități speciale sunt întotdeauna un strigăt mare. Cantitatea exactă de teren pe care o veți dori este dictată de cât de mari sunt costurile de mana din pachetul dvs. și, de asemenea, dacă aveți sau nu rampă de încredere (aveți întotdeauna un inel de Sol) sau dacă aveți alte modalități de a vă juca cărțile, cum ar fi aducerea lor înapoi din cimitir după aruncarea lor.

asta te lasă cu aproximativ 60 de cărți de ales. Dintre acestea, veți dori aproximativ zece biți de îndepărtare și interacțiune în punte. Uneori, asta va fi tampoane de bord care ucid totul pe câmpul de luptă și, uneori, va fi îndepărtarea orientată care vă permite să alegeți o singură creatură sau încântare pentru a scoate. În general vorbind, doriți să încercați și de a găsi cărți care afectează toate adversarii lăsând în același timp propriile lucruri neatinse. Carduri precum Cyclonic Rift, de exemplu.

Cărți precum Cyclonic Rift sunt o alegere excelentă pentru eliminarea cărților adversarilor. Imagine: Wizards of the Coast

culori diferite vor avea diferite de îndepărtare, astfel încât alb-negru vor putea folosi carduri care distrug și exil. Albastrul va trebui să contracareze vrăjile sau să pună creaturi înapoi în mâinile proprietarului lor. Red va fi capabil de a utiliza vrăji care se ocupă daune pentru a distruge lucrurile, și verde este chestii cu carduri care lasa creaturi lupta alte creaturi. Există cărți care încalcă aceste reguli, dar, în general, aceasta este ceea ce veți lucra cu fiecare culoare.

în sfârșit, ai un amestec de creaturi și orice alt tip de vrajă. Cele mai multe pachete de comandanți vor dori ca marea majoritate a cărților rămase să fie creaturi, dar dacă jucați un pachet căruia îi pasă doar de un alt tip de carte, să zicem momente sau descântece, atunci probabil că veți dori să terminați pachetul cu acestea. Este demn de remarcat faptul că puteți avea și alte creaturi legendare în puntea principală, dacă doriți, atâta timp cât acestea sunt în culorile potrivite.

Magic: Opera de artă Gathering Commander
comandantul tău definește cărțile pe care le poți include în pachetul tău. Imagine: Wizards of the Coast

ce ar trebui să fie într-o punte de comandant MTG?

acum că aveți interacțiunea și o idee aproximativă pentru baza dvs. de teren, ați rămas cu aproximativ jumătate de punte rămasă de completat. Aici lucrurile devin foarte distractive.

puteți umple acum punte cu cât mai multe cărți pe temă, După cum puteți găsi. Atâta timp cât toți joacă bine împreună, puteți face orice doriți. Acest lucru este în cazul în care punte-Constructori vor avea cel mai distractiv. Veți dori în continuare o curbă frumoasă a costurilor de mana în cărțile dvs., dar dacă nu jucați cEDH (EDH competitiv, un hellscape în care jocurile se termină înainte de a termina chiar amestecarea – distracție, dar într-un mod oribil diferit), puteți avea un pic mai distractiv.

asta înseamnă că puteți arunca câteva cărți vechi mari în amestec, comandantul este locul în care acele cărți de încântare de șapte mană nu fac nimic care se imprimă vin în propriile lor. Dacă nu sunteți sigur ce sunt, aruncați o privire la dilatarea minții. Această încântare de șapte mana o face așa ori de câte ori un adversar își aruncă prima vrajă a rândului, trebuie să exileze cartea de sus a pachetului tău. Apoi – și aici devine bine-puteți arunca acea vrajă dacă este o carte nonland. Acestea sunt tipurile de carduri făcute pentru comandant.

specificul cărților din pachetul dvs. depinde de dvs., dar dacă vă luptați pentru inspirație, atunci site-uri precum EDHREC pot ajuta masiv datorită cantității uriașe de date pe care le colectează și a regulii maselor. Desigur, puteți încerca întotdeauna să căutați anumite cuvinte cheie care se potrivesc ideii dvs. pe un site precum Scryfall.

îmbunătățirea MTG Commander deck

acum aveți pachetul de 100 de cărți. Ești mulțumit cu numărul de terenuri, îndepărtarea și orice altceva. Ce a mai rămas?

aici va trebui să începeți să faceți modificări. Cu cât joci mai mult pachetul, cu atât îți vei da seama că unele cărți pur și simplu nu fac nimic și ar trebui probabil înlocuite. Veți ști când acesta este cazul când sunteți de obicei nemulțumit să vedeți o carte în loc să vă bucurați să o vedeți. Dacă nu vă aduce bucurie, aruncați-o în cel mai apropiat perete și alegeți altceva.

veți obține, de asemenea, o simt pentru teren și îndepărtarea. Uneori estimările inițiale despre numărul de fiecare aveți nevoie poate fi oprit; uneori veți avea prea multe de o culoare teren și nu suficient de alte. Aceste probleme sunt eliminate prin joc cu puntea și tweaking-l în mod constant.

Magic: evenimentul Gathering in-store
Commander este unul dintre cele mai populare formate Magic: The Gathering. Imagine: Wizards of the Coast

construirea unei punți de comandă nu este un lucru static; curge. Veți petrece tot timpul cu orice punte în jur de joc cu cărțile în ea sau adăugarea în altele noi din seturi noi care eliberează. Uneori, un prieten va avea o carte pe care nici măcar nu ți-ai dat seama că există și, dintr-o dată, cauți o carte care ar putea fi mai veche decât tine, doar pentru a încerca să-ți îmbunătățești pachetul.

dacă ajungi să te bucuri de acest proces, nu se va termina niciodată și asta este foarte distractiv. Commander este formatul MTG care permite cea mai mare creativitate, și este bastionul de bere punte, casuals și jucători competitivi deopotrivă. Este distractiv pentru că orice este posibil și veți ajunge să faceți lucruri care sunt complet imposibile în orice alt format. Rețineți acest lucru atunci când construiți o punte de comandant și nu numai că vă veți distra, veți deveni în mod constant mai buni la construirea punților și apoi veți începe să câștigați și mai mult.

sigur, câștigarea nu este totul, dar swinging-ul în jucătorul advers cu o armată de jetoane de șarpe 40/40 nu devine niciodată plictisitor.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.