Survivor 41 a zburat oficial și complet de pe șine. Nu există nici un semn de pista sau un traseu clar înainte; tot ce este lăsat sunt piese de un spectacol o dată-mare se rostogolea în jos pe partea laterală a unui munte, viguros jucătorii săi în jurul în interiorul aleatoriu.
ceea ce a început ca un sezon promițător, cu câteva semne îngrijorătoare, a produs până acum doar un episod care seamănă de fapt cu Survivor și, prin asta, mă refer la un accent pe jucătorii care încearcă să păcălească, să depășească și să supraviețuiască unul pe celălalt.
nu am făcut un sondaj științific, dar mi se pare că există mult mai mult acord între fandomul supraviețuitorului că Survivor 41 pur și simplu nu funcționează. Părerea mea este că asta se datorează faptului că, în trecut, puteam dezbate și nu eram de acord cu privire la meritele anumitor răsuciri sau avantaje, deoarece acestea aveau loc într-o structură familiară.
în acest sezon, structura a fost distrusă și înlocuită de ideea lui Jeff Probst de „distracție” și pur și simplu nu funcționează.
am crezut mult timp Jeff Probst vrea cu adevărat să facă Survivor reuși, pentru fanii și jucătorii săi și echipajul său, deși am, de asemenea, în mod frecvent nu sunt de acord cu deciziile sale și direcția el a fost luând spectacol ca showrunner sale, persoana responsabilă de întreaga producție. (Și asta nu înseamnă nimic despre eșecul său catastrofal în timpul sezonului 39.)
deoarece Survivor a fost atât de grozav în trecut—de exemplu, uitați—vă cât de bine se menține sezonul unu sau cât de palpitante sunt anotimpurile de pe Netflix-îl mențin la un standard foarte ridicat. Poate fi grozav, așa că atunci când nu este, este dezamăgitor. Dar aceste dezamăgiri din trecut par ciudat în comparație cu consternarea am avut uitam acest sezon se desfășoară.
ce a mers atât de fundamental greșit? Am câteva idei.
schimbările superficiale nu au adăugat nimic
apreciez dorința supraviețuitorului de a experimenta. Vom discuta despre unele dintre leagănele mai mari într-o clipă, dar chiar și experimentele mai mici nu funcționează în acest sezon.
una dintre schimbările de care m-am temut cel mai mult a fost un joc în cadrul jocului pentru copii, dar s-a dovedit a fi cel mai puțin deranjant. Când am fața locului puzzle rebus, am uneori chiar pauză pentru a juca de-a lungul!
celelalte modificări au fost mai vizibile. Jeff Probst nu rupe întotdeauna al patrulea perete și vorbește giddily cu spectatorii, dar când o face, nu are niciun scop. Nu există nici un motiv să ne spună despre ceva ce suntem pe cale de a vedea: doar să ne uităm la ea!
multe dintre înfloririle de editare sunt la fel de inutile, cum ar fi fotografiile cu mișcare lentă în care mișcarea lentă nu are niciun sens.
deoarece jocul este acum de 26 de zile în loc de 39, supraviețuirea reală și epuizarea sunt mai puțin o problemă. Producătorii au compensat oferind triburilor puține resurse (fără orez!) și luând silex tribului atunci când pierd o provocare. Aceasta este o consecință interesantă, și nu furnizează orez forțează jucătorii să furaje și pește mai mult.
acestea sunt potențial interesante, dar cu excepția câtorva momente împrăștiate, nu vedem cu adevărat niciun rezultat al vreunuia dintre acestea pe ecran. De ce să-i faci pe jucători să muncească mai mult pentru a face foc și a găsi mâncare dacă nu o vei arăta sau nu o vei face parte din poveste?
răsucirile au consumat episoade
acum doi ani, am comparat Survivor cu pizza, într-o metaforă extinsă enervantă care a încercat să ilustreze modul în care Formatul este adaptabil, dar numai până la un anumit punct. Am scris că supraviețuitorul a început să se ” plictisească doar încercând noi toppinguri și cruste și a început să schimbe părți fundamentale ale pizza.”Și în acest sezon, nu a mai rămas pizza. În schimb, este doar topping-uri.
Episodul trei din Survivor 41 s-a concentrat aproape în întregime pe introducerea de noi avantaje, care au avut în mod confuz același nume ca vechiul avantaj: Ai grijă. (Ca o parte, oferind două avantaje nou-nouț același nume este doar neglijent producătoare.)
a existat o singură conversație strategică în întregul episod, și nici măcar nu a fost una care a jucat în vot. E scandalos.
este aproape ridicol să mă gândesc cât de mult obișnuiam să deplâng prezența idolilor ascunși ai imunității, pentru că un episod cu idoli drepți ar părea ciudat în acest moment.
Survivor a încetat să mai aibă încredere în Jucătorii și formatul său
Survivor 41 a aruncat complet nu numai melodia tematică, ci și orice aparență a unei secvențe de deschidere, care obișnuia să arate pe scurt fiecare dintre jucători. Din păcate, nu este singurul mod în care jucătorii săi au fost lăsați pe dinafară.
ceea ce îl face pe Survivor să fie grozav este să privești un grup divers de oameni încercând să lucreze împreună în timp ce concurează unul împotriva celuilalt. Oamenii care sunt eliminați aleg câștigătorul, care este un mecanism de joc simplu, dar genial, care oferă relațiilor dintre străini o anumită greutate și consecință.
ce s-a întâmplat cu a ne lăsa să vedem cum jucătorii se cunosc în tabără? De ce nu vedem că relațiile se dezvoltă sau se dezvoltă?
salut cu siguranță o oportunitate de a afla mai multe despre jucători, dar un flashback pentru a ne arăta viața unui jucător acasă în timp ce livrează expunerea la cameră nu este dezvoltarea personajelor, este o biografie.
Survivor 41 are o distribuție foarte puternică de oameni care au apărut pentru a juca jocul. Din păcate, jocul nu le va lăsa, iar editarea nu ne va lăsa să le vedem. Chiar îmi pare rău pentru acest grup, așteptând un an pandemic doar pentru a apărea și a descoperi că jocul este acum un joc de noroc, nu de strategie.
nimic nu contează de fapt, deci nu există absolut nicio miză’
Episodul șase a adus unirea celor trei triburi, dar nu a existat un consiliu Tribal. În schimb, episodul s-a încheiat cu perspectiva ca, în timpul episodului șapte, tot ce s-a întâmplat în acel episod să fie șters.
probabil că va fi: Erika are opțiunea de a inversa evenimentele episodului anterior, zdrobind clepsidra, făcând tot ceea ce am văzut complet lipsit de sens. Gândește-te cât de ridicol este!
în timp ce Erika are de ales din punct de vedere tehnic, de ce nu ar face asta? Ea trece de la a fi vulnerabilă la a fi imună, iar oamenii care au ostracizat—o sunt cu toții vulnerabili la a fi eliminați, în timp ce celălalt grup—care a pierdut provocarea-nu va avea Erika să-i mulțumească pentru imunitatea lor bruscă și magică.
după cum a scris Supraviețuitorul Alum Stephen Fishbach pe Twitter, „nu există absolut nicio miză pentru Erika. Nu e nicio decizie. Bineînțeles că o folosește. Nu e nici un risc. Nu se pune problema de sincronizare. Este un ‘avantaj’ care nu are nici o strategie la toate asociate cu ea.”
aș argumenta că asta se întâmplă și cu majoritatea celorlalte avantaje. Noua cunoaștere absurdă este avantajul puterii îi privează pe jucători de capacitatea lor de a-și ascunde avantajele și idolii, care acum pot fi luați de la ei. Avantajul Beware a luat capacitatea jucătorilor de a vota în timp ce așteptau ca oamenii din alte tabere să-i găsească și apoi să spună fraze stupide o provocare.
avantajele sunt atât de prost concepute încât subminează chiar și alte răsturnări de situație. Acesta este modul în care Probst a explicat răsturnările episodului de îmbinare către EW:
dintr-o perspectivă largă, toate ideile pentru acest sezon au venit într-o perioadă nebună de două săptămâni în care tocmai am reimaginat total jocul. Unul dintre marile gânduri inițiale a fost că am vrut ca jucătorii să trebuiască să muncească mai mult în jurul taberei. Acest lucru nu a dus la mâncare, pierderea silexului, triburi mai mici și doar câteva provocări de recompensă. Pe măsură ce această mare idee a prins contur, ne-am dat seama că unificarea a fost întotdeauna un drum liber în sensul că, dacă ați durat suficient de mult, ați făcut unificarea și asta a însemnat că ați primit o sărbătoare uriașă. Așa că am săpat și am decis să reformulăm îmbinarea, astfel încât, în loc să „facem îmbinarea”, să ajungeți doar la „faza de îmbinare” a jocului. Odată ce ați ajuns la această fază, veți câștiga șansa de a concura pentru a „face unirea.”Aceasta a fost ideea cea mare.
am început apoi să explorăm ideea de a face jocul să joace mult mai „periculos.”Așadar, când am aplicat acest filtru „periculos” noii idei de îmbinare, am aterizat pe a doua răsucire de îmbinare, care oferă unui jucător o cantitate istorică de putere: capacitatea de a schimba istoria. Istoria schimbării a fost o idee pe care am dat-o de ani de zile. Ne-a plăcut întotdeauna, dar nu s-a simțit niciodată bine până în acest sezon. Și odată ce am vorbit despre asta, am știut că o să ne angajăm.
în primul rând, acesta este literalmente modul în care îmi imaginez că Big Brother planifică întâlnirile, cu excepția faptului că îmi imaginez că iau fecale reale și le aruncă de un perete.
dar uitați-vă doar la lipsa logicii interne de acolo și la modul în care a doua idee o subminează pe prima. Ideea fazei de îmbinare este o idee-poate una despre care am putea argumenta—și Probst spune că jucătorii trebuie să „câștige șansa de a concura pentru a” face fuziunea.”Asta s-a întâmplat în ultimul episod. Bine, eu sunt în pentru a vedea cum merge.
apoi producătorii au aruncat în twist clepsidră. Dacă este distrus, jucătorii care și-au câștigat drumul în tribul fuzionat își vor pierde imunitatea și prezența în tribul fuzionat. De ce le faci asta? Doar pentru a produce mai mult haos?
‘Dangerous’ and ‘fun’ = Big Brother, not Survivor
aruncarea unor răsturnări aleatorii la jucători este practic formatul Big Brother, cel mai rău reality show al CBS. Producătorii săi repetă fraza fără sens „așteaptă-te la neașteptat”, care este codul pentru ” Vom face orice, oricând.”
funcționează Pentru Big Brother pentru că este un spectacol care se joacă în timp real. Are nevoie de schimbări constante de putere și dramă, deoarece trebuie să producă trei episoade pe săptămână și, de asemenea, trebuie să le editeze fără nicio idee despre locul în care merge jocul. Producătorii BB sunt extrem de grei.
producătorii și editorii Survivor ‘ s story, pe de altă parte, au luxul de a crea arcuri de sezon și de a dezvolta personaje și povești. Cu toate acestea, din anumite motive, Survivor a adoptat modelul Big Brother.
în timpul episodului de unificare, triburile au primit un mesaj în tabără spunând că au ajuns la unificare, un fel de: „o piatră de hotar a fiecărui sezon, când triburile se unesc ca una. Obiectele personale și recompensele vin cu, dar mai întâi ne vom distra.”
mi-aș dori să văd toate acestea ca fiind distractive, dar ceea ce se întâmplă cu adevărat este că producătorii controlează doar jocul, făcându-l să se refere la răsucirile și avantajele lor grele și la summit-uri.
Jeff Probst a spus că schimbările Survivor 41 au fost inspirate de un apel telefonic cu Creatorul lotusului alb și supraviețuitorul Alum Mike White, care a aflat de planul inițial al Probst de a transforma acest sezon într-o „societate capitalistă supraviețuitoare elaborată și foarte complicată” (cuvintele lui Probst, către EW). Din fericire, nu am primit asta!
dar apoi, Probst a spus, Mike L-au întrebat, „Este distractiv?”Și asta a devenit misiunea Probst. Nu este unul rău: concentrarea pe distracție, mai ales după acest an și jumătate de rahat, este un obiectiv lăudabil!
problema este că jocurile Reindeer ale lui Jeff Probst au fost concepute pentru producători și vin în detrimentul jucătorilor și spectatorilor.
în loc să lase jucătorii să găsească modalități creative printr-un set de reguli și un câmp de joc clar definit, producătorii fac asta pentru ei. Producătorii au mers atât de departe încât să scrie de fapt linii pentru jucători să spună! Sigur, au fost destinate să fie comice și poate au generat un moment distractiv sau două, dar cu ce preț?
dacă toate valorile publicului tău sunt șoc și surpriză, atunci nu apreciază jocul sau oamenii care îl joacă. Unii dintre supraviețuitorii fandomului ar putea răspunde la asta, dar cred că spectacolul a rezistat timp de 21 de ani și 41 de sezoane, deoarece este mai inteligent decât atât și onorează inteligența publicului și dorința de a se angaja cu ceea ce văd pe ecran.
chiar vrem să vedem o versiune a Survivor în care divertismentul vine direct de la producători forțând jucătorii să facă anumite lucruri, mai degrabă decât reacțiile organice ale distribuției din interiorul structurii create de producători?
Survivor a fost un joc coerent care a stabilit parametrii și a lăsat oamenii să se joace în cadrul acestora. Pe Survivor 41, a devenit din ce în ce mai imposibil ca jucătorii să se păcălească sau să se depășească reciproc, deoarece regulile și mecanica jocului au fost practic aruncate; acum, tot ce a mai rămas este să încerci să eviți răsucirile aleatorii și continuă să submineze însăși temelia a ceea ce face Supraviețuitorul grozav.