Nintendo DS carte de Jocmodificare
cardurile pentru Nintendo DS au variat de la 64 megabiți la 4 gigabiți (8-512 MB) în capacitate cardurile conțin o memorie flash integrată pentru datele jocului și un EEPROM pentru a salva datele utilizatorului, cum ar fi progresul jocului sau scorurile mari. Cu toate acestea, există un număr mic de jocuri care nu au memorie de salvare, cum ar fi Electroplanctonul.
potrivit unui blog IGN de Backbone Entertainment, dezvoltatorul MechAssault: Phantom War, cardurile mai mari (cum ar fi 128 MB) au o rată de transfer de date cu 25% mai lentă decât cele mai frecvente carduri mai mici (cum ar fi 64 MB); cu toate acestea, rata de bază specifică nu a fost menționată.
Nintendo DSi joc CardEdit
în 2008, Nintendo DSi a fost lansat. Consola a oferit diverse îmbunătățiri hardware și funcții suplimentare față de iterațiile anterioare Nintendo DS, cum ar fi includerea camerelor. În timp ce multe titluri Nintendo DS lansate ulterior au inclus funcții care au îmbunătățit jocul atunci când au fost redate pe consola Nintendo DSi, majoritatea acestor jocuri au păstrat compatibilitatea cu iterațiile originale DS. Cu toate acestea, au fost lansate câteva titluri selectate de jocuri cu amănuntul care funcționau exclusiv pentru consolele Nintendo DSi din motive precum solicitarea funcțiilor camerei, iar aceste titluri au cărți de joc cu carcase de culoare albă (toate jocurile exclusive DSi sunt blocate în regiune). Exemple de astfel de cărți de joc includ Picture Perfect Hair Salon. În timp ce aceste cărți de joc albe pot fi introduse fizic în consolele originale Nintendo DS, software-ul lor nu a funcționat din cauza caracteristicilor hardware lipsă. Aceste cărți de joc exclusive DSi sunt pe deplin compatibile cu familia Nintendo 3DS.
înainte de lansarea Nintendo DSi, Nintendo a încurajat dezvoltatorii să lanseze jocuri exclusive DSi ca DSiWare descărcabile în loc de cărți de joc cu amănuntul care nu ar funcționa pe consolele Nintendo DS mai vechi.
suport infraroșu
în ciuda tuturor iterațiilor liniei Nintendo DS lipsite de suport nativ în infraroșu, anumite titluri au folosit acest tip de funcție de comunicare folosind cărți de joc cu propriile transmițătoare în infraroșu. Aceste cărți de joc sunt, în general, mai lucioase și mai întunecate decât cărțile obișnuite de joc Nintendo DS și își dezvăluie transluciditatea atunci când sunt expuse la lumină. Exemple de astfel de cărți de joc includ antrenor Personal: mersul pe jos și de sănătate activă cu Carol Vorderman, care se conectează la Pedometre incluse, Pok Oktimon HeartGold și SoulSilver, care se conectează la accesoriul inclus Pok Oktimon, și Pok Oktimon alb-negru și Pok Oktimon negru 2 și alb 2, care se conectează sistemele DS cu care se confruntă reciproc.
deși toate iterațiile familiei Nintendo 3DS acceptă funcțiile native în infraroșu, jocurile Nintendo DS folosesc în continuare cărțile de joc activate în infraroșu atunci când sunt jucate pe un sistem 3ds, rezervând infraroșu nativ pentru software-ul specific Nintendo 3DS.