Nintendo Wii (Wii) || 2006-2012

dezvoltare

Intro

Wii este o consolă de acasă lansată de Nintendo în 2006. Ca consola a șaptea generație, Wii a concurat cu Xbox 360 și PlaySataion 3. De-a lungul acestei generații, Wii a cunoscut un succes global uriaș, în principal pentru noile stiluri de jucători și vizarea unui demografic mai larg. Pe parcursul duratei de viață a Wii, consola a dezvoltat mai multe jocuri noi care s-au concentrat pe comenzile de mișcare. Consola s-a extins și pe caracteristicile anterioare, cum ar fi oferirea mai multor jocuri online în comparație cu Gamecube și, de asemenea, oferirea compatibilității înapoi, o nouă caracteristică pe care Nintendo o încerca cu propriul Nintendo DS. Wii a fost o inovație uriașă în istoria jocurilor video și a contestat întrebarea fundamentală a modului în care jucăm jocuri.

„Revolution”

Wii a început deja dezvoltarea în 2001, când Gamecube a fost lansat pentru prima dată. În acest timp, dezvoltatorii de jocuri celebre precum Shigeru Miyamoto s-au concentrat pe o întrebare cheie despre cum să creeze o nouă formă de experiență a jucătorului. Ideea a fost că puterea nu este totul pentru o consolă și că, uneori, a avea un mod unic de a juca ar putea fi calea de urmat. În 2003, inginerii și designerii de jocuri au fost adunați pentru a dezvolta conceptul, iar până în 2005 interfața controlerului a luat formă. Wii preluase unele influențe de la diverse console Nintendo, în special Nintendo DS. Datorită acestei idei unice, consola a fost cunoscută sub numele de ” revoluție.”Numele a fost în cele din urmă schimbatla „Wii” pentru a reprezenta cele două controlere și pentru că sună ca „noi.”A fost un accent pe faptul că consola era pentru toată lumea, iar numele simplu îi va ajuta pe oameni să-și amintească consola indiferent de locație. Chiar dacă au existat plângeri cu privire la schimbările de nume, filozofia de bază a fost simplă: cum îi facem pe oameni noi să joace jocuri?

specificații tehnice

CPU

IBM Power PC Broadway @729 MHz

memorie

88 megaocteți

stocare

512 megaocteți

modele interesante

au introdus controale de mișcare în jocuri.

unități vândute

101,63 milioane

Noțiuni de bază oameni noi pentru a juca jocuri

ideea Nintendo a decis în cele din urmă a fost crearea unei bariere mai ușor de intrare pentru jucătorii ocazionali prin diferite periferice. Părțile tehnice ale Wii au avut o calitate mult mai scăzută decât concurenții săi din Xbox 360 și PS3. Wii nu avea scheme tradiționale de controler, la fel de puternice ca un procesor și lipsite de grafică. PS3 și Xbox 360 au început deja să se ocupe de jocuri în HD, dar Wii încă mai putea suporta doar 480p.

în ciuda acestui fapt, noua tehnologie a fost calea de a atrage oameni care altfel nu ar juca. Nintendo a dezvoltat telecomanda Wii, care a folosit o combinație de accelerometre încorporate și detectare în infraroșu pentru a simți poziția în spațiul 3D. Odată cu dezvoltarea barei de senzori, telecomanda Wii ar putea utiliza poziționarea TTHIS 3D, îndreptându-l spre LED-urile din bara senzorului. Designul telecomenzii a permis, de asemenea, utilizatorilor să controleze jocul cu gesturi fizice, pe lângă apăsarea normală a butoanelor pe controlere. Controlerul a folosit bluetooth și a încorporat rumble și un difuzor intern. Această configurație a făcut ca oamenii să poată juca jocuri bazate doar pe ceva universal: mișcarea umană. Persoanele care inițial nu puteau folosi bine un controler tradițional ar putea folosi acum mișcarea lor naturală ca configurare a controlerului. Acest lucru a scăzut bariera dintre jucător și joc, deoarece acum, jucătorul este aproape în joc. Nintendo a construit în cele din urmă această idee cu Wii MotionPlus, care mărește senzorii telecomenzii Wii cu giroscoape pentru o mai bună detectare a mișcării.

controale noi, canale noi, compatibilitate nouă

odată cu adăugarea telecomenzii Wii, Nintendo s-a extins pe toate caracteristicile tehnologiei. Au adăugat noi setări, cum ar fi Wii Balance Board, care a folosit senzori de presiune pentru a măsura Centrul de echilibru. Atașamente, cum ar fi Nunchuk adăugat pe scheme de control suplimentare, cum ar fi având 2 mișcare mână, care ar putea simula multe lucruri, cum ar fi box. Deoarece Wii a prezentat și aceste noi controale pentru a atrage noi jucători. Interfețele de meniu au fost, de asemenea, concepute pentru a utiliza capacitatea pointer a telecomenzilor Wii și au fost concepute pentru a emula canale TV.

istoric/Impact

un nou tip de Player

Wii a avut în general recenzii pozitive. La lansare, a fost foarte lăudat pentru că este ceva nou și inovator. Strategia Nintendo cu Wii a folosit strategia Blue Ocean, în care, pentru a face bine într-un spațiu de piață, se privește spre o nouă zonă a pieței, mai degrabă decât să fie mai competitivă în zonele stabilite. Wii a câștigat mai multe premii pentru designul său, iar dezvoltatorii terți au realizat capacitățile Wii. Wii a fost, de asemenea, creditat ca fiind mai solicitant fizic decât alte console. Studiile s-au concentrat pe utilizarea Wii pentru reabilitarea adolescenților cu paralizie cerebrală, iar mișcarea fizică poate fi benefică pentru gestionarea greutății (deși nu este un înlocuitor adecvat pentru exercițiile fizice regulate). Wii a avut vânzări și jocuri incredibile pentru sistem din cauza noului public pe care l-a vizat. Mai multe gospodării și familii de jocuri casual au cumpărat Wii și a fost cea mai bine vândută consolă a generației, lovind peste 100 de milioane de unități vândute.

opinii împărțite

în ciuda popularității imense a Wii, a împărtășit un pic de critici. O mulțime de critici au numit lipsa de putere în specificațiile hardware ale Wii. Mulți au descoperit că performanța consolei era destul de scăzută și că Wii nu avea puterea necesară pentru a rula software programat de la alte console de generația a șaptea. De asemenea, serviciile online au fost criticate, mulți spunând că funcția a fost neintuitivă. De-a lungul timpului, pe măsură ce Wii se apropia de sfârșitul duratei sale de viață, vânzările Wii au scăzut sever, cu pierderi de aproximativ 1 miliard de dolari. Mulți credeau că designul Wii era miop și că se concentra pe controlul mișcării fiind un truc, în timp ce nu era o consolă solidă. Acest lucru a fost văzut pe măsură ce hardware-ul a devenit în curând învechit și nu s-a putut compara cu Xbox 360 și PS3, mai ales că au fost introduse controlere cu senzori de mișcare pentru ultimele console, ceea ce a anulat principalul punct de vânzare al Wii. În plus, pe măsură ce Nintendo a început să-și concentreze eforturile mai mult pe alte console precum Nintendo 3DS, prioritatea pe Wii a scăzut și a pierdut relevanța. În ciuda acestui fapt, valoarea Wii nu poate fi subestimată, deoarece a deschis un nou subset de jocuri care a fost cândva considerat imposibil.

jocuri

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2
Dezvoltator: Nintendo
anul de lansare: 2010
legendarul platformer 3D cu fizica planetare.

Legenda lui Zelda: sabia Spre Cer

LoZ: Spre cer Sword
Producător: Nintendo
anul de lansare: 2011
joc de acțiune care a introdus mișcare pe bază de luptă sabie.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Producător: Monolith Soft
anul de lansare: 2010
JRPG bazat pe lumea deschisă, apreciat de critici.

Mario Kart Dash dublu

SSB Brawl
Producător: Nintendo Sora
anul de lansare: 2003
celebru versiune mai modernizată a Smash Bros.

Wii Sports

Wii Sports
Producător: Nintendo
anul de lansare: 2006
sport joc care sa concentrat pe controale de mișcare revoluționare.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.