Nu sunteți singura persoană care joacă World of Warcraft

cu mult timp în urmă, într — o altă viață — Ei bine, într-un fel, a fost înapoi înainte de 2015, așa că se simte ca o altă viață-am scris o postare intitulată pericolul de a presupune că experiența personală este universală și aș fi folosit din nou acel titlu, cu excepția faptului că este un pic de gură și se simte detașat. Simt că am trecut de punctul în care detașamentul ne servește, și avem nevoie de o adresă directă. Deci, aici este.

când se face o schimbare într — un joc — folosim World of Warcraft aici pentru că este cel la care mă gândesc, dar ar putea fi la fel de ușor ceva care se întâmplă în Diablo 4 sau Pathfinder: Wrath Of The Righteous sau Valorant sau orice ai juca sau plănuiești să joci-și acea schimbare nu ți se pare importantă și te întrebi de ce au făcut-o?

acea schimbare a fost făcută pentru cineva care nu ești tu.

publicitate

Solipsismul nu este cu adevărat util aici

o mulțime de oameni joacă jocuri video. Milioane, potențial miliarde în întreaga lume. Orice joc pe care probabil îl jucați a fost făcut în speranța a cel puțin mii de jucători la minim — MMO-urile mari pot avea de multe, de multe ori acest număr la un moment dat. Există o multitudine de motive pentru care o schimbare ar putea fi făcută din motive perfect valabile, care nu vă afectează personal. Faptul că nu — ți pasă de aceste schimbări nu înseamnă că nimănui nu — i pasă, pentru că-și acest lucru poate fi greu de acceptat-nu ești singura persoană care joacă acel joc.

de exemplu, Blizzard s-a trezit recent făcând eforturi pentru a elimina numele ființelor umane reale din jocurile lor, din motive de care suntem cu toții conștienți. Am văzut o mulțime de oameni spunând cui îi pasă, rezolva problema mea în loc și sincer, îmi pasă. În plus, mă îndoiesc serios că decizia de a merge mai departe cu o politică în care numele dezvoltatorilor nu sunt utilizate în joc înseamnă că nu au în vedere probleme de echilibru de joc sau de lucru pe Overwatch 2. Cele două lucruri nu se exclud reciproc. Acesta nu este un joc cu sumă zero în care puteți face modificări pentru a aborda preocupările oamenilor cu privire la personajele numite după persoane în urma unui proces sau puteți nerf Tracer, dar nu ambele.

nu vă pasă de tot și este în regulă

există o mulțime de decizii luate în jocurile pe care le joc — și World of Warcraft este unul mare aici — care nu au absolut nicio influență asupra modului în care joc jocul. Schimbarea echilibrului mitic raid? Nu mă va afecta niciodată. Au schimbat modul în care funcționează ceva în PVP? Sunt literalmente melodii de cricket care se joacă aici, atât de puțin îmi pasă. Dar nu trebuie să-mi pese să știu că cuiva îi pasă de fapt de acele lucruri, că acele lucruri sunt importante pentru unii jucători, pentru că știu că nu sunt singura persoană care joacă World of Warcraft. Și este important pentru joc ca un întreg atunci când se fac modificări, chiar dacă sunt modificări ale magilor sau vrăjitorilor sau altceva care literalmente nu mă va afecta personal.

publicitate

aproape că pot auzi unii oameni care se pregătesc să susțină că niciunul dintre prietenii lor nu le pasă, să zicem, de remodelarea artei mai vechi, așa că arată mai puțin clivaj și de ce să se deranjeze să o schimbe atunci când nu a existat încă niciun răspuns de la Bobby Kotick despre cererile lucrătorilor. Aici e lucru — oamenii care fac aceste schimbări sunt lucrătorii care au făcut aceste cereri și sunt acum de așteptare pentru acest răspuns. Este posibil să fi făcut aceste schimbări viitoare, oricare ar fi ele, pentru că și-au dorit de ani de zile, iar acum, oamenii care ar fi spus Nu nu mai sunt acolo, așa că au făcut un mic pas înainte pentru schimbarea pe care vor să o vadă la companie. Este doar posibil ca, „vrei să schimbi jocul, dar încă joci jocul, curios,” argumentul nu este într-adevăr te-am prins unii oameni cred că este.

mai mult, nu este deloc puțin probabil ca da, niciunul dintre oamenii pe care i-ați ales să joace WoW cu grijă de ceva de care nici nu vă pasă. Jocul este de sine selectarea în acest fel. Avem tendința să-l joace cu oameni care doresc să facă același tip de lucruri pe care le facem. Dacă faci o mulțime de arene, oamenii cu care joci probabil fac și o mulțime de arene. Dacă sunteți un raider mitic, probabil că vorbiți cu alte persoane care fac și asta. O mulțime de oameni cu care vorbesc în joc în zilele noastre sunt casuali murdari care iubesc transmog, dar asta nu înseamnă că mă aștept ca fiecare schimbare pe care o face jocul să fie orientată spre transmog. La fel de mult cum îmi place transmog? Știu că o mulțime de jucători nu le pasă de ea în cea mai mică, și asta e bine.

concentrați-vă pe ceea ce vă pasă

World of Warcraft este un joc masiv. Are mulți jucători. Niciun jucător nu joacă într-adevăr totul și îi pasă în mod egal de tot. Dacă apare o schimbare de care nu vă pasă — ei fac gnomii cu 2% mai înalți, să zicem, și jucați exclusiv hoardă — asta nu înseamnă că nu ar fi trebuit să schimbe gnomii. Înseamnă doar că nu-ți pasă de gnomi, nu că nimănui nu-i pasă. Când Blizzard a introdus Pelagos, am fost uimitor de mișcat și încurajat de această decizie, și primul care îi pasă argument am auzit într-adevăr rănit. Îmi pasă.

nu ești singura persoană care joacă World of Warcraft. Nu sunt nici eu. vor exista întotdeauna schimbări cineva nu-i pasă. Ridică din umeri, mergi mai departe și concentrează-te pe ceea ce îți pasă.

Blizzard Watch este posibil de oameni ca tine.
vă rugăm să luați în considerare sprijinirea Patreon nostru!
Filed Under: Modificări, Schimbare, Nume, Pelagos, Cowboy Care Are Nevoie De Un Nume Nou, Trasor
Publicitate

Publicitate

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.