tehnologia fără ochelari care m-a făcut să cred din nou în televizorul 3D

este greu de spus din această imagine demo a expoziției plate, dar credeți-mă, efectul 3D este impresionant chiar și fără ochelari.
este greu de spus din această imagine demo a expoziției plate, dar credeți-mă, efectul 3D este impresionant chiar și fără ochelari.
Ultra-D

destul de sincer, ochelari 3D nu au reușit să fie nimic, dar o durere de cap inducerea, mizerie ușor neclare pentru mine. Acesta ar putea fi motivul pentru care o demonstrație recentă a unui nou televizor 3D fără ochelari de la Ultra-D M-a suflat. Pur și simplu funcționează.

la șase ani după ce industria a declarat că afișajele 3D stereoscopice vor fi viitorul divertismentului, televizoarele 3D nu sunt cu siguranță prezentul divertismentului. O combinație de tehnologie de ochelari relativ wonky, costuri ridicate și o lipsă generală de conținut interesant au transformat ceea ce a fost odată un bilet fierbinte într-un flop de piață copleșitor, cu excepția câtorva producători de televizoare și dispozitive îmbătrânite, cum ar fi linia 3DS a Nintendo.

cel puțin o companie crede că are în sfârșit combinația potrivită de tehnologie și sincronizare pentru a oferi afișajelor tradiționale 2D o anumită adâncime adăugată. După ani de dezvoltare liniștită, StreamTV Networks a început să producă afișaje cu tehnologia Ultra—D-afișaje care nu necesită ochelari, „puncte dulci” focale sau mult în calea conținutului 3D special realizat. După ce am văzut recent tehnologia afișată la DICE, m-am trezit mai puțin decât sceptic cu privire la televizoarele stereoscopice, probabil pentru prima dată.

Vezi mai mult

dacă se întâmplă să aruncați o privire la un televizor Ultra-D fără să vi se solicite, creierul vă poate lua o secundă sau două pentru a afla exact ce este diferit la imaginea pe care o vedeți. Efectul 3D este un pic subtil, cu o adâncime mai puțin aparentă decât majoritatea celorlalte sisteme stereoscopice (sau efectul de adâncime foarte convingător asupra unei căști de realitate virtuală). Totuși, există o stratificare distinctă a imaginii care vă atrage atenția imediat și vă ajută să vă concentrați atenția asupra acțiunii din prim-plan și departe de fundalul neclar.

imaginea 3D de pe ecranul Ultra-D este mult mai clară decât majoritatea celorlalte sisteme stereoscopice pe care le-am văzut, fără niciunul dintre compromisurile ratei cadrelor, rezoluției sau luminozității care sunt comune altor soluții 3d. Ultra-D folosește un proces propriu de tăiere și lipire a sticlei pentru a crea o serie de „microviews suprapuse.”Asta înseamnă că efectul 3D este solid oriunde într-o zonă de vizualizare de 140 de grade, fără a fi nevoie de ochelari speciali sau bariere de paralaxă pentru a separa imagini diferite pentru fiecare ochi.

„îndoim lumina prin geam, astfel încât nu există o imagine alternativă la dreapta sau la stânga”, a declarat inginerul software StreamTV Networks, Dusten Sobotta, pentru Ars. „Nu ai nevoie de două camere sau de așa ceva… tot procesul tradițional de gândire stereoscopică nu se aplică aici.”

publicitate

„mecanic, sticla nu se schimbă, dar există un algoritm care rulează pe imaginea de intrare care o împrăștie, rearanjând pixelii știind ce face aranjamentul sticlei cu acei pixeli”, a continuat el. „Având în vedere o imagine de intrare și adâncime , obiectivul împrăștie lumina, aproape într-un câmp, astfel încât ochii tăi care privesc un singur punct din spațiu vor vedea două lucruri diferite.”

up-dimensionarea conținutului 2D

în trecut, tehnologia 3D a avut întotdeauna problema de pui și ouă de a genera suficient conținut 3D special creat pentru ca afișajele să apeleze la o masă critică. Sistemul Ultra-D ocolește oarecum această limitare prin utilizarea unui cip Qualcomm încorporat și a unui algoritm despre care compania spune că poate adăuga adâncime aparentă oricărui conținut 2D. Sobotta ne-a spus că eșantioanele de imagini 2D în timp real în câteva cadre, folosind o combinație de algoritmi de paralaxă și detectare a marginilor (și un „sos special” secret) pentru a afla adâncimea adecvată pentru fiecare pixel de pe afișajul 4k. Efectul este cu siguranță convingător dacă remorcile de filme 2D-to-3D convertite sunt afișate în camera demo DICE.

 o vedere explodată a tehnologiei în interiorul unui afișaj Ultra-D.
Enlarge / o vedere explodată a tehnologiei în interiorul unui afișaj Ultra-D.

pentru jocuri, acest proces de eșantionare multi-cadru ar crea un decalaj inacceptabil de vizibil de aproximativ 30 de milisecunde, potrivit reprezentanților Ultra-D. Dar dezvoltatorii pot trece peste această problemă folosind un SDK care facilitează transmiterea datelor de adâncime în joc într-o formă pe care televizorul o poate interpreta imediat, fără întârziere. Directorul studiourilor Nvyve, Adam Simonar, care a fost la îndemână pentru a arăta jocul „utopic survival horror” Pamela cu integrare Ultra-D, a declarat că SDK-ul a durat doar câteva ore pentru a se integra pe deplin cu conducta grafică Unity și o săptămână pentru a regla fin.

„vibrația generală pe care o primește toată lumea când aude” SDK „acum, deoarece Oculus a fost atât de mare, este că va dura șase luni până la un an de timp de dezvoltare, o întreprindere nebună”, a declarat directorul jocurilor StreamTV Networks, Zach Lehman, pentru Ars. „Toată lumea este sub convingerea că este o întreprindere masivă. Pur și simplu nu ne cred. Face o mare diferență atunci când dezvoltatorii pot spune oamenilor.”

publicitate

în afară de timp de programare, dezvoltatorii ar putea fi, de asemenea, îngrijorat de faptul că adăugarea de suport stereoscopic va veni cu un hit de performanță semnificativă. În trecut, jocurile stereoscopice trebuiau adesea să reducă rezoluțiile sau să elimine detaliile grafice pentru a reda o vizualizare distinctă pentru fiecare ochi sau pentru a evita lovirea capacelor de lățime de bandă pe GPU sau chiar pe cablul HDMI în sine. Dar Sobotta spune că SDK-ul Ultra—D nu necesită compromisuri de performanță vizibile-trimiteți doar un pic de date de adâncime împreună cu imaginea 2D cu rezoluție completă, iar afișajul se ocupă de restul instantaneu.

în ciuda acestor îmbunătățiri ale tehnologiei de bază, convingerea dezvoltatorilor de jocuri să ia o altă lovitură la stereoscopic 3D în toți acești ani mai târziu poate fi încă o bătălie ascendentă. Lehman spune că compania sa a făcut progrese constante convingând comunitatea de dezvoltare să facă pasul, totuși; el a spus că Wargaming, Ubisoft și EA și-au arătat interesul, dar nu a oferit prea multe detalii.

„partea cea mai rea este că singurul lucru rămas este gustul amar din gura tuturor oamenilor care au încercat înainte”, a spus Lehman. „Dezvoltatorii spun:” am încercat 3D cu mult timp în urmă și a fost supt și l-am urât și nici nu vrem să vorbim cu tine. Asta e destul de ușor de trecut pentru că le putem cumpăra ochii… de îndată ce o văd, acel obstacol este depășit 100% din timp.”

publicitate

după ani în dezvoltare liniștită, StreamTV Networks spune că este parteneriatul cu marile branduri de televiziune pentru a aduce tehnologia pe piață în acest an, deși primele seturi vor veni, probabil, de la producătorii chinezi care licita cel mai mult pentru capacitatea de producție încă limitată („China iubește 3D,” Lehman a spus). Costul total de fabricație pentru proces este cu doar aproximativ 10% mai mare decât cel pentru un afișaj 4K normal de aceeași dimensiune, potrivit Lehman, care ar trebui să limiteze prima de vânzare cu amănuntul pentru tehnologie.

după lansarea afișajelor de 65 și 50 de inci în acest an, Lehman a spus că același proces de bază ar putea fi adaptat pentru monitoarele de computer mai mici sau chiar pentru ecranele telefoanelor mobile. Sincer, asta nu poate veni destul de repede. Nu am fost niciodată atât de încântat de alte ecrane stereoscopice, dar încă de la scurta mea demonstrație cu tehnologia Ultra-D, de fiecare dată când mă uit la un afișaj 2D normal, arată deprimant… plat.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.