Apples rumsliga ljud simulerar surroundljud.
du kanske har sett termer som rumsligt ljud, 7.1, DTS, surroundljud och 3D—ljud i marknadsföringsmaterial när du handlar efter hörlurar—och inte bara för spelheadset-men hur fungerar surroundljud i hörlurar exakt?
låt oss gräva i surroundljudets historia, lära oss lite om tekniken som gör hörlurar surroundarbete och ta en titt på de konkurrerande standarderna.
hur utvecklades surroundljud i biografer?
surroundljud har utvecklats för att göra titta på en Film mer spännande och att utöka upplevelsen utanför gränserna för skärmen. Det kan verka som en relativt ny ide, men det har funnits ett tag.
foto av Jake Hills
bland sina många tekniska innovationskrediter hävdar Walt Disney Company den första dokumenterade kommersiella användningen av surroundljud i film. För lanseringen av studioens revolutionerande animerade film Fantasia 1940 presenterade den ett flerkanaligt ljudsystem som heter Fantasound. Den fullständiga 54-högtalarinstallationen installerades bara i två teatrar. Även om det systemet var imponerande visade sig konceptet vara för komplext och dyrt för de flesta teatrar. Följaktligen Dog film surroundljud helt ut på 1960-talet.
från och med lanseringen av Dolby Stereo 1976, och utan tvekan hjälpt massivt av framgången med Star Wars (1977), Dolby körde mass antagandet av surroundljud i teatrar under 1980-och 1990-talet. under den perioden itererade den från 4-kanals Dolby SR, till 6.1/7.1-kanalen Dolby Digital Surround EX. Andra företag, som Digital Theatre Systems (DTS) och Sony, tog med sig sin egen teknik till surroundljudspelet. Dolby Atmos immersive sound system presenterades 2012, vilket gav höjdinformation via takmonterade högtalare. DTS producerade en konkurrerande produkt i sin DTS: X.
Hur kom surroundljud hemma?
efter några försök att driva 4-kanals quadraphonic ljudutrustning på hemmamarknaden på 1970-talet kom surroundljud verkligen i vardagsrum 1982 med introduktionen av 3-kanals Dolby Surround. Detta uppgraderades 1987 med Dolby Pro Logic för totalt fyra ljudkanaler.
foto av Chauhan Moniz
hem surroundljud blev digitalt 1995. Precis som den fullständiga teaterversionen är home Dolby Digital ett 5.1-kanaligt system. Det konkurrerande DTS-systemet lanserades som en hemversion ett år senare. Dolby Digital EX och DTS-ES är båda 6.1 / 7.1-kanalsystem och lägger till extra bakre surroundkanaler. Dolby Atmos hemmabiosystem är kompatibla med konventionella 5.1-och 7.1-layouter. Till exempel är ett 7.1.4 Dolby Atmos-system en konventionell 7.1-layout med 4 overhead eller Dolby Atmos ”aktiverade” högtalare.
kan du få surroundljud i hörlurar?
foto av Blaz Erzetic
vi har bara två öron, men vi kan skilja mellan ljud som kommer framifrån och bakifrån, såväl som vänster från höger, ovan och under utan att ens flytta våra huvuden. Någonsin undrat hur vi gör detta?
vår huvudrelaterade överföringsfunktion (HRTF) hänvisar till effekten våra axlar, huvud och yttre öron har på ljudvågor som kommer från olika källor innan de stöter på våra trumhinnor. Dessa fysiska interaktioner påverkar nivåerna, tidpunkten och fasförhållandena för det olika frekvensinnehållet i de ljud vi hör. Som en del av vårt hörselsystem har våra hjärnor lärt sig att avkoda alla dessa förändringar för att dechiffrera var ljudet sannolikt har sitt ursprung i utrymmet omkring oss.
om du placerade små mikrofoner inuti öronen och fångade signalerna, skulle de inkludera effekten av din HRTF. Du skulle ha en binaural inspelning som fungerar perfekt för dig när du spelar upp via hörlurar. Faktum är att även med en generisk HRTF skapad med ett dummyhuvud eller personformat föremål, kan effekten fortfarande vara ganska imponerande.
ett personformat objekt. Inte läskigt alls. Foto av Viktor Talashuk
genom att erhålla och reproducera dessa signaler på ett kontrollerat sätt via hörlurar kan du reproducera en auditiv händelse i rymden och uppleva den på ett extremt verklighetstroget sätt. Så 2-kanals inspelning kan fånga surroundljud. Trots att det är den äldsta formen av surroundljud fortsätter binaural inspelning att ockupera en nisch, med senaste produkter från Sennheiser som använder tekniken.
vad är skillnaden mellan ”sanna” och ”virtuella” surroundljudhörlurar?
filmer och spel levereras med flerkanaligt ljud som är avsett för uppspelning över högtalare för flera lyssnare, och det finns två olika sätt att göra surroundarbete över hörlurar:
- hårdvara: Hörlurar med flera högtalarelement på varje sida, placerade runt örat på ett sätt som återspeglar den optimala platsen för varje kanals högtalare. Detta är känt som en” sann ” surroundhörlurar.
- programvara: extern eller intern bearbetning läggs till i en vanlig hörlurar som tar flerkanalig ljudström och tillämpar någon form av HRTF-baserad binaural algoritm för att placera dessa ljudkanaler i virtuellt utrymme runt varje öra. Detta är känt som en” virtuell ” surroundhörlurar.
en” true ” surround-hörlurar: Tritton AX Pro Dolby Digital Precision har flera högtalardrivrutiner bakom varje öra
True surround är mekaniskt komplex och resulterar i stora, dyra, tunga hörlurar, men kräver bara den grundläggande flerkanaliga avkodningen som en hemmabiomottagare har kunnat göra i flera år. Virtual surround kräver ingen speciell headsethårdvara, men behöver tung signalbehandling för att skapa ett övertygande virtuellt ljudfält.
den virtuella surroundmetoden är också överlägsen eftersom det i kombination med huvudrörelsespårning är möjligt att låsa positionen för de virtuella surroundhögtalarna, så att ljudkällorna inte växlar med bäraren när de vrider huvudet. Detta gör upplevelsen långt närmare biografen eller spelupplevelsen de efterliknar. Hittills är detta endast tillgängligt i mer avancerade system som inkluderar rörelsespårningsteknik.
foto av Emily Wade
som digitala signalprocessorer har blivit billigare och mindre makt hungriga, har virtuella surroundhörlurar gjort hårdvaru surroundljud tillvägagångssätt i princip föråldrad. Som det är fallet med ny teknik finns det många konkurrerande implementeringar av virtuellt surroundljud i hörlurar.
vilka är de viktigaste konkurrerande virtuella surroundljudstandarderna?
dessa tekniker har några saker gemensamt. Surroundljudsignalen behandlas i realtid och återges som två kanaler för hörlurar. Var behandlingen sker beror på applikationen och den specifika hårdvarukonfigurationen. Ljudbehandling kan ske i programvara på spelplattformen (som PC eller Xbox One), en basstation som överför ljudet till headsetet, i en extern förstärkare/processor eller i själva headsetet.
här är de vanligaste virtuella surroundsystemen för hörlurar just nu:
Dolby Atmos för hörlurar
Dolby Atmos är den uppenbara ledaren för paketet när det gäller objektbaserat surroundljud i hörlurar. Den har hörlursimplementeringar för PC, Xbox One, Xbox Series X/S och mobiltelefoner. Det fungerar genom att använda ljudsignalbehandling för att konvertera Atmos-objektmetadata till en binaural 360-graders utgång för hörlurarnas två drivrutiner. Denna teknik är en stor förbättring jämfört med den tidigare Dolby Headphone-tekniken, vilket gör att hundratals ljudkanaler kan bearbetas till en virtuell surroundljudupplevelse.
DTS hörlurar:X
hörlurar:X är ett annat högprofilerat, proprietärt objektbaserat surroundljudsystem. Det kan också ta flerkanaliga strömmar och konvertera dem till surroundljud för dina hörlurar. Förutom att ge en fullständig flerkanalig biografupplevelse kan den använda och förbättra spatiala signaler för spelljud för att göra spelupplevelsen helt omslutande.
Creative Super X-Fi
Creative Super X-Fi-förstärkaren är dyr på $149 men dess effekter är tydliga. Dessutom hjälper införandet av Aurvana-hörlurarna.
Creative kallar sin Super X-Fi – teknik ljudholografi för hörlurar, med hjälp av komplexa algoritmer och beräkningsintensiva tekniker. Genom att ta tre bilder av ditt ansikte och öron med din telefon skapas en anpassad passform för varje användare genom en sofistikerad huvud-och öronmappningsprocess. Den finns i ett bärbart hörlursförstärkarpaket, liksom företagets hörlurar.
Windows Sonic
det finns en virtuell surroundljudlösning tillgänglig gratis i ditt Windows 10 OS, kallat Sonic. Du kan komma åt den genom att titta under ljudenhetsegenskaper: Windows Sonic för hörlurar. Även om en Film eller ett spel inte uttryckligen säger att det fungerar med Windows Sonic, kommer funktionen att förbättra upplevelsen, oavsett källmaterial.
Apple Spatial Audio
testa Apple spatial audio
Apples spatial audio är utformad för att leverera 3D-surroundljud exklusivt till deras AirPods (3rd generation), AirPods Pro och AirPods Max hörlurar. Den här funktionen kom som en del av iOS 14 och använder huvudspårning i specifika hårdvarukonfigurationer, vilket gör den till ett av de mer avancerade erbjudanden som för närvarande finns tillgängliga.
Sony 360 Reality Audio / 3D Audio
Sony har också sina egna versioner av objektbaserat surroundljud, för både musiklyssnare och spelare. För att njuta av 360 Reality Audio för musik med dina hörlurar måste du ladda ner sin mobilapp och ta en bild av varje öra. Dessa bilder kommer att generera en personlig ljudprofil som kan laddas upp till en av de stödda streamingtjänsterna (Deezer, Nugs, Tidal). PlayStation 3D-ljud fungerar med alla hörlurar, såväl som egna, förutsatt att du har en PlayStation 5. En HRTF-profil kan väljas för bästa effekt.
vågor Nx
att lägga till huvudspårning till surroundljudhörlurar är i grunden VR för ljud. Foto av stephan sorkin
Audio plugin maker Waves ’ high-end 360-graders surroundljudsystem gör att du kan uppleva filmer, musik och spel med realistiskt 3D-ljud. Detta är förmodligen den mest sofistikerade utmanaren, som främjar hur hörlurar levererar 3D-ljud genom att kombinera rumsemulering och rörelsespårning för att fördjupa lyssnare i en virtuell verklighetsljudmiljö. Det är lättast att hitta detta med avancerade spelheadset som Audeze Mobius och HyperX Cloud Orbit S.
Vad ska du leta efter i surroundljudhörlurar?
om inget annat anges kommer alla mjukvarubaserade surroundljudsystem som vi har listat här att fungera med dina vanliga hörlurar, så börja antingen med de du redan äger eller börja leta efter ett par med lite vägledning från dina vänliga Grannskapsljudguys!
när det gäller vilken behandlingslösning du ska välja beror det verkligen på din applikation och plattform, vare sig det är PC-spel eller tittar på filmer på din surfplatta eller telefon. De flesta kan provas gratis och uppdateras regelbundet och förbättras, så se vad som fungerar bäst för dig. När du testar dem, se till att du inte har mer än ett surroundsystem som fungerar samtidigt som resultaten sannolikt kommer att vara konstiga och oförutsägbara!