Astra-Valorant Agent Guide

Valorant Character – Astra översikt

den 15: e Valorant agent, Astra, är en kontroller som kommer att gå med i listan under Act 2 Episode 2 Den 2 mars.

hon är en av de mest unika agenterna än, inte bara tematiskt utan också när det gäller spelstil.

” Ghanian agent Astra utnyttjar kosmos energier för att omforma slagfält till hennes infall. Med full kontroll över sin astrala form och en talang för djup strategisk framsynthet, är hon alltid eons före sin fiendes nästa drag.”- i spelet agent beskrivning.

så snart hon har släppts uppdaterar vi vår webbplats med hennes agent-sida och lägger till honom i vår Valorant agent-nivålista.

men låt mig säga så mycket som en förhandsvisning för den kommande uppdateringen till agentens tierlista:

s Tier verkar vara den enda passformen för henne med tanke på hennes potential att i princip ersätta alla andra kontroller i spelets nuvarande tillstånd. Åtminstone i en lagorienterad miljö.

huruvida Astra kommer att bli lika populär i rankad matchmaking och särskilt solokö är något vi måste observera under de kommande veckorna.

eftersom en sak är ganska säker att säga: för att utveckla Astras fulla potential är det oumbärligt att ha god kommunikation och lagspel i dina egna led.

Astras förmågor

i videon nedan kan du se en snabb titt på alla Astras förmågor.

efteråt täcker vi varje förmåga individuellt med mer information om hur de fungerar och vilka potentiella användningsfall som kan vara för varje förmåga.

Stjärnor (Astras resurs, 200 poäng vardera)

alla Astras huvudförmågor använder en resurs som heter stjärnor som hon placerar på kartan.

dessa stjärnor kan redan placeras i uppvärmningstid och visa fiender bara 2 sekunder innan rundan börjar.

denna mekaniker är avsedd att inaktivera motståndarna från att redan helt reagera på de placerade stjärnorna i uppvärmningstiden.

2 sekunder före runda start å andra sidan räcker inte för att starta fulla rotationer baserat på den information som de placerade stjärnorna ger men säkert nog för att snabbt göra sista sekundens samtal på sannolika strats på fiendens sida.

Astra Ability Placeringsvy

när en stjärna är placerad kan hon välja att sväva stjärnan och sedan klicka på en förmåga att aktivera den.

totalt har du högst 5 stjärnor tillgängliga för att placera och använda dem som antingen en rök (Nebula), stun (Nova Pulse) eller dra (Gravity Well) förmåga.

i teorin kan du också använda var och en av de 5 stjärnorna för en förmåga. Du kan till exempel röka av en ingång 5 gånger under rundan.

tänk bara på 14 sekunders nedkylning efter att du har använt två röker.

nedan kan du se symbolen som ser ut som en O med ett tips på toppen, dessa representerar stjärnorna.

alla Astra – förmågor

varje runda får hon två stjärnor gratis-de andra kostar 200 poäng.

stjärnor är de enda förmågor som Astra måste betala för, de andra är alla cooldown-baserade (förutom hennes ultimata som kostar 7 poäng) och använder sina stjärnor som bränsle i en mening.

efter att en stjärna har placerats kan Astra välja att återkalla en stjärna (med F) och ersätta den i ett annat område. Nedan kan du se stjärnorna laddas.

Astra stjärnor laddar

om du väljer att återkalla en stjärna utlöser den en kortvarig rök som ser ut och fungerar exakt som Astras rökförmåga, Nebula. Denna korta rök försvinner dock efter cirka 2 sekunder.

Stjärnor dessutom ta lite tid att fylla efter återkallelse och alla stjärnor som återkallas räknas som används och kommer inte att sparas till nästa omgång. Så, hantera dem medvetet ändå.

Gravity Well (C-1 laddning, 12 sekunders laddning)

Gravity Well skapar en svarthålliknande effekt som drar alla spelare mot centrum.

Astra C-förmåga

efter en fördröjning kommer den att brista, vilket ger den sårbara debuffen (får 2x skada) till agenter inuti den. Detta är samma debuff som du också upplever när du kommer i kontakt med Vipers ormbett.

Astra tornado gameplay

denna förmåga kommer att vara användbar för att störa fiendens rörelse och kan kombineras med andra agenter för att skapa Vansinnigt effektiva kombinationer.

speciellt molotov-ish förmågor som Brimstone ’s Incendiary, Killjoy’ s Nanoswarm, Phoenix ’s Hot Hands och Viper’ s Snake Bite kan fungera mycket bra med gravitation väl när de placeras på samma plats.

du kan faktiskt undkomma gravitationseffekten av denna förmåga, men det skapar verkligen en måttlig distraktion i Valorants redan kaotiska eldstrider och röra mycket med korshårsplacering.

jag är säker på att de kommande veckorna och månaderna med denna nya agent kommer att avslöja många fler stora och oortodoxa ideer att utnyttja Astras gravitation väl.

Nova Pulse (Q – 1 laddning, 12 sekunders laddning)

Astras Q, Nova Pulse, bedövar alla agenter inuti den efter en kort fördröjning. Detta kan göra det till en bra kombination med gravitation, eftersom du kan skapa din egen wombo combo på egen hand.

Astra Q-förmåga

dess effekt ser ut som en stor tornado-effekt, som du kan se nedan.

Astra Q gameplay

förmågan har en ganska stor radie och dess effekt är jämförbar med Breach ’ s E, fellinje

eftersom alla Astras förmågor är synliga för fienderna kan du spela ett otroligt sinnespel genom att placera dina stjärnor samma varje runda men använda dem annorlunda.

till exempel,, om du vände du placerade stjärna i en rök rundan innan du kan vänta på fienden kontakt nästa omgång och utlösa sin bedöva förmåga, Nova Pulse, när du vet att fiender är i sitt sortiment.

mycket är möjligt med Astras förmågor och att byta upp det när det gäller användningen och positionerna för stjärnorna kommer att vara av stor betydelse om du suger eller lyckas spela denna komplexa agent.

Nebula (e-2-laddningar, 14 sekunders laddning)

som kontroller är det naturligt att Astra skulle ha röker eftersom klassen förväntas hjälpa till att underlätta slagfältet ur ett makroperspektiv.

Astra e förmåga

Astra kan placera upp till två på en gång och de är ungefär som större versioner av Omens röker eftersom de är ihåliga.

men formen på röken skiljer sig lite: Nebula är något bredare och grundare jämfört med Omens mörka lock, men det borde inte vara tillräckligt med skillnad för att få stor inverkan i spelet.

Astra Smoke Nebula

Astra kan lagra upp till 2 laddningar men hon kan också ladda sin rökförmåga, Nebula, efter en 14 sekunders nedkylning. Du får tillbaka båda anklagelserna efter denna nedkylning.

förutom den korta laddningstiden och dess övergripande fantastiska bilder har Astras rökförmåga, Nebula, inga speciella egenskaper som är värda att nämna.

som redan nämnts kan du teoretiskt röka av en ingång för i princip hela rundan eftersom du kan använda alla dina 5 tillgängliga stjärnor för Nebulas och uppladdningen är bara 14 sekunder.

men valet är ditt och Astras förmåga set har mycket mer att erbjuda än bara röker.

Astral Form / Cosmic Divide (X – 7 orb points)

Astra använder sin ultimata knapp för att se kartan från sin astrala Form och flyga runt för att placera sina förmågor.

utanför det hade hon också en ultimat, kosmisk uppdelning, som kostar 7 orb-poäng.

Astra X-förmåga

efter en kort fördröjning när den kastas skapar Cosmic Divide en enorm vägg över kartan.

väggen blockerar kulor och dämpar ljud från andra sidan, men tillåter förmågor genom.

Astra ultimate gameplay

om du någonsin har spelat Overwatch är det lättast jämfört med Symmetras ultimate.

det kommer att vara otroligt användbart för situationer som att trycka på en webbplats på brott eller spela återta på försvar.

ett intressant användningsfall som redan upptäcktes är att du kan använda teleporterna på kartbindningen utan att fienderna hör dig använda den om du lanserade Astra ’ s ultimate före det.

det enda du måste vara uppmärksam på är att helt skära av fienderna från teleporteren med din kosmiska vägg.

därmed kan inga fiender höra dig använda teleporteren om de inte korsar barriären som ultimate skapar.

dämpningen och delvis fullständig radering av vissa ljudsignaler kommer att vara en huvudegenskap för Astras ultimata vilka lag kommer att använda för sina egna ändamål säkert.

så, är Astra något bra?

” bra ” är inte ens en status som Astra strävar efter att uppnå.

hon lågmäld böjer sig med sina förmågor och stil på alla andra kontroller som för närvarande är i spelet.

Astra character splash

Omen och svavel kommer att önska sig tillbaka i Beta när Valorants Värld fortfarande var förståelig och endimensionell. Och låt oss inte prata om Viper.

men skämt åt sidan, Astra kommer säkert att hävda sin plats i S-nivå. Åtminstone på en teamorienterad nivå av Valorant och för de flesta pro-team i alla olika regioner.

vi vet att vi tenderar att överdriva nya Agenter och deras potentiella popularitet inom samhället och pro-scenen. Ändå kan det otroliga utbudet av Astras förmåga kit inte avfärdas ur hand.

förutom röker utan någon intervallbegränsning finns det också en fantastisk förmåga och ett gravitationstryck i hennes kit som båda kan vara riktigt irriterande för fiender när de används rätt och också har en stor kombinationsförmåga med andra agenter.

så, ja. Astra kommer förmodligen att uppfylla de stora förväntningarna vi hade för den fjärde kontrollen i Valorant.

kanske i solokö / rankad i en annan utsträckning som i pro play men hon hittar sin nisch i båda miljöerna.

Astras potentiella Teamkompositioner

alla andra kontroller förutom Astra måste bevisa sitt värde igen efter den nya uppdateringen.

de tidigare ofta sett must-picks av Omen på de flesta kartor är historia för nu och måste utvärderas igen.

Astra kommer sannolikt inte att ersätta några andra agenter än de i kontrollerklassen.

så, för att justera de nuvarande lagkompenserna till Astras smak måste du helt enkelt ersätta de nuvarande kontrollerna med henne.

men eftersom du inte har en blixt att arbeta med på din kontroller (som med Omen), rekommenderas det att inkludera en agent i din lineup som har en blinkande förmåga tillgänglig (t.ex. brott eller Skye).

denna uppställning skulle till exempel vara meningsfull för kartor som Bind, Haven och Ascent:

  1. Astra (Controller)
  2. Sova (Initiator)
  3. brott (Initiator)
  4. Killjoy (Sentinel)
  5. Jett (Duelist)

på kartan Split å andra sidan är Sova inte riktigt en livskraftig plockning och därför är en plats tillgänglig för Raze att gå in.

speciellt afterplants kan bli mycket kryddig med Astra, Killjoy och Raze alla försöker hindra defuser med sina förmågor:

  1. Astra (Controller)
  2. brott (Initiator)
  3. Killjoy (Sentinel)
  4. Raze (Duelist)
  5. Jett (Duelist))

Icebox var den enda kartan där Viper var en regelbundet sett pick som huvudstyrenheten.

om Astra verkligen tar sin plats också, skulle en passande agent comp se ut så här:

  1. Astra (styrenhet)
  2. Sova (Initiator)
  3. Killjoy (vaktpost)
  4. Sage (vaktpost)
  5. Jett (Duellista)

Astra + Omen) är osannolikt från och med nu.

Tack för att du läste! För fler tips och tricks för alla agenter, gå till vår dedikerade Valorant agent-funktion!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.