uppriktigt sagt har 3D-glasögon aldrig misslyckats med att vara något annat än en huvudvärk som inducerar, något suddig röra för mig. Det kan vara anledningen till att en ny demo av en ny glasögonfri 3D-TV från Ultra-D blåste mig bort. Det fungerar bara.
sex år eller så efter att industrin förklarade att stereoskopiska 3D-skärmar skulle bli underhållningens framtid, är 3D-TV-apparater definitivt inte närvarande för underhållning. En kombination av relativt wonky glasögon teknik, höga kostnader, och en allmän brist på intressant innehåll har vänt vad som en gång var en varm biljett till en överväldigande marknaden floppen, med undantag för några holdout TV-apparater beslutsfattare och åldrande enheter som Nintendos 3DS linje.
åtminstone ett företag tycker att det äntligen har rätt kombination av teknik och timing för att ge traditionella 2D-skärmar lite extra djup. Efter år av tyst utveckling har StreamTV Networks börjat tillverka skärmar med sin Ultra-D—teknik-skärmar som inte kräver glasögon, fokala ”söta fläckar” eller mycket i vägen för specialtillverkat 3D-innehåll. Efter att ha sett tekniken på DICE nyligen, jag befann mig mindre än skeptisk till stereoskopiska TV-apparater för förmodligen första gången någonsin.
om du råkar titta på en Ultra-d-TV utan att bli uppmanad kan det ta din hjärna en sekund eller två för att ta reda på vad som är annorlunda med bilden du ser. 3D-effekten är lite subtil, med mindre uppenbart djup än de flesta andra stereoskopiska system (eller den mycket övertygande djupeffekten på ett virtuellt verklighetshuvud). Ändå finns det en tydlig skiktning på bilden som drar din uppmärksamhet omedelbart, och det hjälper till att fokusera den uppmärksamheten på förgrundsåtgärden och bort från den suddiga bakgrunden.
3D-bilden på Ultra-d-skärmen är mycket skarpare än de flesta andra stereoskopiska system jag har sett, utan någon av bildhastighet, upplösning eller ljusstyrka kompromisser som är gemensamma för andra 3D-lösningar. Ultra-d använder en egen glasskärning och limningsprocess för att skapa en serie ”överlappande mikrovisningar.”Det betyder att 3D-effekten är solid var som helst inom ett 140 graders visningsområde, utan behov av speciella glasögon eller dithering parallaxbarriärer för att skilja ut olika bilder för varje öga.
”vi böjer ljuset genom glaset, så det finns ingen höger eller vänster växlande bild”, säger StreamTV Networks Software Engineer Dusten Sobotta till Ars. ”Du behöver inte två kameror eller något av det… all den traditionella stereoskopiska tankeprocessen gäller inte här.”
”mekaniskt förändras inte glaset, men det finns en algoritm som körs på inmatningsbilden som sprider den, omarrangerar pixlarna och vet vad glasarrangemanget gör med dessa pixlar,” fortsatte han. ”Med tanke på en inmatningsbild och djup sprider linsen ljuset , nästan in i ett fält, så att dina ögon tittar på en enda punkt i rymden kommer att se två olika saker.”
up-dimensionering 2D-innehåll
tidigare har 3D-teknik alltid haft kyckling-och-äggproblemet att generera tillräckligt med specialtillverkat 3D-innehåll för att skärmarna ska vädja till en kritisk massa. Ultra – d-systemet kommer runt den begränsningen något genom att använda ett inbäddat Qualcomm-chip och en algoritm som företaget säger kan lägga till uppenbart djup till något 2D-innehåll. Sobotta berättade chipproverna 2D-bilder i nära realtid över några ramar, med hjälp av en kombination av parallax-och kantdetekteringsalgoritmer (och någon hemlig ”specialsås”) för att räkna ut lämpligt djup för varje pixel på 4K-skärmen. Effekten är verkligen övertygande om de uppkonverterade 2D-till-3D-filmtrailerna som visas i DICE demo room är någon indikation.
för spel skulle denna samplingsprocess med flera ramar skapa en oacceptabelt märkbar fördröjning på cirka 30 millisekunder, enligt Ultra-d-representanterna. Men utvecklare kan komma förbi det problemet med hjälp av en SDK som gör det enkelt att skicka djupdata i spelet i en form som TV: n omedelbart kan tolka, utan fördröjning. Nvyve Studios regissören Adam Simonar, som var på plats för att visa upp ”utopian survival horror” spel Pamela med Ultra-d integration, sade SDK tog bara några timmar att helt integrera med Unity grafik pipeline och en vecka för att finjustera.
”den allmänna vibe som alla får när de hör” SDK ”nu, eftersom Oculus har varit så stor, är att det kommer att ta sex månader till ett år av utvecklingstid, något galet företag,” StreamTV Networks spelregissör Zach Lehman berättade för Ars. ”Alla är övertygade om att det är ett massivt åtagande. De tror helt enkelt inte på oss. Det gör stor skillnad när utvecklare kan berätta för människor.”
bortsett från programmeringstid kan utvecklare också vara oroliga för att lägga till stereoskopiskt stöd kommer med en betydande prestationshit. Tidigare var stereoskopiska spel ofta tvungna att sänka upplösningar eller ta bort grafiska detaljer för att göra en distinkt vy för varje öga eller för att undvika att slå bandbreddskåpor på GPU eller till och med HDMI-kabeln själv. Men Sobotta säger att Ultra-D SDK inte kräver några märkbara prestandakompromisser-skicka bara lite djupdata tillsammans med 2D-bilden i full upplösning, och skärmen hanterar resten direkt.
trots dessa förbättringar av den underliggande tekniken kan övertygande spelutvecklare att ta en annan sväng på stereoskopisk 3D alla dessa år senare fortfarande vara en uppförsbacke. Lehman säger att hans företag har gjort stadiga framsteg som övertygar utvecklingsgemenskapen att ta steget, men han sa att Wargaming, Ubisoft och EA hade alla visat intresse, men han gav inte mycket i vägen för detaljer.
”det värsta är att det enda som finns kvar är den bittra smaken i munnen på alla människor som har försökt tidigare,” sa Lehman. ”Utvecklare säger,” Vi försökte 3D för länge sedan och det sögde och vi hatade det och vi vill inte ens prata med dig. Den är ganska lätt att passera eftersom vi bara kan köpa deras ögon… så snart de ser det, övervinns det hindret 100% av tiden.”
efter år i tyst utveckling säger StreamTV Networks att det samarbetar med stora TV-varumärken för att få sin teknik på marknaden i år, även om de första uppsättningarna troligen kommer från de kinesiska tillverkarna som bjuder mest på den fortfarande begränsade produktionskapaciteten (”Kina älskar 3d”, sa Lehman). Den totala tillverkningskostnaden för processen är bara cirka 10 procent högre än för en normal 4K-skärm i samma storlek, enligt Lehman, vilket bör begränsa detaljhandelspremien för tekniken.
efter att ha rullat ut 65-tums och 50-tums skärmar i år sa Lehman att samma grundläggande process kunde anpassas för mindre datorskärmar eller till och med mobiltelefonskärmar längs linjen. Ärligt talat, det kan inte komma snart nog. Jag har aldrig varit så upphetsad över andra stereoskopiska skärmar, men sedan min korta demo med Ultra-D-teknik, varje gång jag tittar på en vanlig 2D-skärm, ser det deprimerande ut… platt.