Gissa Vem? är en två spelare gissningslek skapad av Ora och Theo Coster, även känd som Theora Design, först tillverkas av Milton Bradley 1979 i Storbritannien. Det togs till USA 1982.
spel
varje spelare startar spelet med ett bräde som innehåller tecknade bilder av 24 personer och deras förnamn. Spelet börjar med att varje spelare väljer ett kort efter eget val från en separat hög med kort som innehåller samma 24 bilder. Målet med spelet är att vara den första som bestämmer vilket kort en motståndare har valt. Spelare växlar och ställer olika ja eller nej-frågor för att eliminera kandidater, till exempel ”bär den här personen glasögon?”Välgjorda frågor tillåter spelare att eliminera ett eller flera möjliga kort.
taktik
eftersom frågorna i detta är alla binomiala i naturen, involverar någon taktik hur man kan dela upp befolkningen i plattor. De flesta av de mer uppenbara frågorna delar befolkningen i grupper om 5 och 19 (vilket innebär att antingen 5 eller 19 brickor elimineras, beroende på motståndarens val). Till exempel finns det 5 kvinnor och 19 män. Det finns 5 personer med rött hår och 19 utan. Det finns 5 personer som bär en röd skjorta och 19 utan (beroende på utgåvan av spelet).
även om det skulle vara mycket effektivt att eliminera 19 val, är det mycket mer troligt att om man börjar med en av dessa frågor kommer man att eliminera endast 5. Om den ursprungliga kakel väljs helt slumpmässigt, det skulle bara vara en 5/24 chans (handla om .21) att plattan är i den minoritetsgruppen. Om man förutser sin motståndares första fråga kan man avsiktligt välja en kakel som inte kommer att vara i den minoritetsgruppen alls.
ett tillvägagångssätt för detta spel är att försöka ställa frågor varje tur som delar befolkningen i hälften (eller så nära hälften som möjligt). Om man antar att sådana frågor finns kan man minska befolkningen från 24 till 12, 12 till 6 och sedan 6 till 3 på bara tre varv. När det bara finns 3 möjligheter kvar, kommer någon fråga att dela upp den återstående befolkningen i undergrupper om 2 och 1, Så vid denna tidpunkt är det bäst att börja gissa. Om detta kan göras kan man garantera att man hittar rätt person i högst 6 varv (att veta svaret efter att 5 varv är färdiga).
man kan behöva överväga mindre uppenbara frågor för att dela befolkningen jämnare. Ett sätt att göra detta är att kombinera två egenskaper i en fråga. Till exempel genom att fråga ”är din person en man utan ansiktshår?”, eftersom ingen av kvinnorna har ansiktshår, grupperar man effektivt alla 5 kvinnor och alla 8 män med ansiktshår i en grupp. Med denna fråga delar man gruppen i 13 och 11.
Obs: några av egenskaperna varierar beroende på utgåvan av spelet. Till exempel, i en tidig utgåva, bär alla karaktärer röda skjortor för en spelplatta, och alla bär blå skjortor för den andra. I senare utgåvor kan skjortfärg faktiskt användas som en egenskap för att eliminera potentiella gissningar.
utgåvor
tidiga versioner inkluderade färre kvinnor än män; 1987-upplagan innehöll endast 5 kvinnor jämfört med 19 män. I mitten av 1990-talet ändrades ansikten och gjorde könen jämnare.
specialutgåvor som har olika ansikten har släppts, inklusive Star Wars, Marvel Comics. Det finns mindre” resor ” – utgåvor som bara har 20 olika ansikten.
reklam
i USA visade annonser för brädspelet ofta karaktärerna på korten som kom till liv och gjorde kvicka kommentarer till varandra. Detta fick senare utgåvor av sådana annonser att bära den talade ansvarsfriskrivningslinjen ”spelkort pratar faktiskt inte.”
O. G. R. E. s spelstil
O. G. R. E. S har antagit en unik spelstil med spelet. I stället för de klassiska frågorna som eliminerar potentiella tecken (som du bär glasögon, är du kvinna etc.), medlemmar håller sig till fysiologiska frågor.
Anpassade Uppsättningar
Live Footage
den här videon skapades av Quilt City Ogres och laddades upp till deras youtube-kanal här
- Theora Design-designers.
kapitel som spelar
- jord Ogres
- Quilt City Ogres
tillbaka till: Ogres Wiki-organisation av spelare & rollspel entusiaster-spelportal-spelportal-lista över spel