Nintendo Wii (Wii) || 2006-2012

utveckling

Intro

Wii är en hemkonsol som släpptes av Nintendo 2006. Som sjunde generationens konsol tävlade Wii med Xbox 360 och PlaySataion 3. Under denna generation såg Wii enorm global framgång främst för de nya spelarstilarna och inriktningen av en bredare demografisk. Under Wii: s livslängd utvecklade konsolen flera nya spel som fokuserade på rörelsekontroller. Konsolen expanderade också på tidigare funktioner, som att erbjuda mer onlinespel jämfört med Gamecube och även erbjuda bakåtkompatibilitet, en ny funktion Nintendo försökte med sin egen Nintendo DS. Wii var en enorm innovation i videospelhistoria och utmanade den grundläggande frågan om hur vi spelar spel.

”Revolution”

Wii startade faktiskt redan utvecklingen 2001, när Gamecube först lanserades. Under denna tid fokuserade kända spelutvecklare som Shigeru Miyamoto på en nyckelfråga om hur man skapar en ny form av spelarupplevelse. Tanken var att makt inte är allt för en konsol och att ibland ha ett unikt sätt att spela kan vara vägen att gå. 2003 samlades spelingenjörer och designers för att utveckla konceptet, och 2005 hade styrgränssnittet tagit form. Wii hade tagit några influenser från olika Nintendo-konsoler, särskilt Nintendo DS. På grund av denna unika ide, konsolen var känd som ”Revolution.”Namnet ändrades slutligen till” Wii ”för att representera de två kontrollerna och för att det låter som” vi.”Det var en betoning att konsolen var för alla och det enkla namnet skulle hjälpa människor att komma ihåg konsolen oavsett plats. Även om det fanns klagomål om namnändringarna var den underliggande filosofin enkel: Hur får vi nya människor att spela spel?

tekniska specifikationer

CPU

IBM Power PC Broadway @729 MHz

minne

88 megabyte

Lagring

512 megabyte

intressanta mönster

introducerade rörelsekontroller i spel.

enheter sålda

101.63 miljoner

få nya människor att spela spel

tanken Nintendo bestämde sig så småningom för att skapa ett enklare hinder för inträde för casual spelare genom olika kringutrustning. De tekniska delarna av Wii hade mycket lägre kvalitet än sina konkurrenter i Xbox 360 och PS3. Wii hade inte traditionella styrsystem, lika starka som en CPU och saknade grafik. PS3 och Xbox 360 hade redan börjat hantera spel i HD, men Wii kunde fortfarande bara stödja 480p.

trots detta var ny teknik sättet att locka människor som annars inte skulle spela. Nintendo utvecklade Wii remote, som använde en kombination av inbyggda accelerometrar och infraröd detektering för att känna av position i 3D-rymden. Med utvecklingen av sensorfältet kan Wii Remote använda tthis 3D-positionering genom att peka den på lysdioderna i sensorfältet. Fjärrkontrollens design gjorde det också möjligt för användare att styra spelet med fysiska gestrues utöver de normala knapptryckningarna på kontrollerna. Styrenheten använde bluetooth och införlivade rumble och en intern högtalare. Denna inställning gjorde det så att människor kunde spela spel bara baserat på något som var universellt: mänsklig rörelse. Individer som ursprungligen inte kunde använda en traditionell kontroller väl kunde nu använda sin naturliga rörelse som en kontrollerinställning. Detta tappade barriären mellan spelare och spel sedan nu, Spelaren är nästan i spelet. Nintendo byggde så småningom på den här tanken med Wii MotionPlus, som förstärker Wii REMOTES sensorer med gyroskop för bättre rörelsedetektering.

nya kontroller, nya kanaler, Ny Kompatibilitet

med tillägg av Wii Remote utvidgade Nintendo alla funktioner i tekniken. De lade till i nya inställningar som Wii Balance Board, som använde trycksensorer för att mäta balanscentrum. Bilagor som Nunchuk läggs till på ytterligare kontrollscheman som att ha 2 handed motion som kan simulera många saker som boxning. Eftersom Wii också innehöll dessa nya kontroller för att dra in nya spelare. Menygränssnitten var också utformade för att använda pekarens kapacitet för Wii-fjärrkontroller och utformades för att emulera TV-kanaler.

History/Impact

en ny typ av spelare

Wii hade generellt positiva recensioner. När den släpptes berömdes den mycket för att vara något nytt och innovativt. Nintendos strategi med Wii utnyttjade Blue Ocean-strategin, där man för att göra det bra på en marketspace ser mot ett nytt område på marknaden snarare än att vara mer konkurrenskraftig i de etablerade områdena. Wii vann flera utmärkelser för sin design och tredjepartsutvecklare insåg Wii: s kapacitet. Wii krediterades också som mer fysiskt krävande än andra konsoler. Studier har fokuserat på att använda Wii för rehabilitering för tonåringar med cerebral pares, och den fysiska rörelsen kan vara till nytta för vikthantering (även om det inte är en tillräcklig ersättning för regelbunden träning). Wii hade otrolig försäljning och spel för systemet på grund av den nya publiken det riktade. Flera hushåll och avslappnade spelfamiljer köpte Wii, och det var den bästsäljande konsolen i generationen och slog över 100 miljoner sålda enheter.

delade åsikter

trots Wii: s enorma popularitet delade den en hel del kritik. Många kritiker kallade bristen på kraft i Wii: s hårdvaruspecifikationer. Många fann att konsolens prestanda var ganska låg kvalitet och att Wii saknade den kraft som krävs för att köra programvara planerad från andra sjunde generationens konsoler. Också, onlinetjänster critcized med många säger funktionen var ointuitive. Med tiden, när Wii närmade sig slutet av sin livslängd, sjönk försäljningen av Wii kraftigt, med förluster på cirka 1 miljard dollar. Många trodde att Wii: s design var kortsiktig och att den fokuserade på att rörelsekontroller var en gimmick medan de inte var en solid konsol. Detta sågs som hårdvaran blev snart föråldrad och kunde inte jämföra med Xbox 360 och PS3, särskilt eftersom rörelsesensorstyrenheter introducerades för de senare konsolerna som upphävde Wii: s främsta försäljningsargument. Dessutom, som Nintendo började fokusera sina ansträngningar mer på andra konsoler som Nintendo 3DS, prioritet på Wii doppade och det förlorade relevans. Trots detta kan värdet på Wii inte underskattas eftersom det öppnade en ny delmängd av spel som en gång ansågs omöjligt.

spel

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2
Utvecklare: Nintendo
års Release: 2010
Legendary 3D plattformsspel med planetfysik.

legenden om Zelda: Skyward svärd

LoZ: Skyward Sword
Utvecklare: Nintendo
år Release: 2011
actionspel som introducerade rörelse baserad svärd bekämpa.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Utvecklare: Monolith Soft
år Release: 2010
kritikerrosade öppen värld baserad JRPG.

Mario Kart Double Dash

SSB Brawl
Utvecklare: Nintendo Sora
år Release: 2003
berömda mer moderniserad version av Smash Bros.

Wii Sports

Wii Sports
Utvecklare: Nintendo
Year Release: 2006
sportspel som fokuserade på revolutionerande rörelsekontroller.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.