om du är en av de miljoner människor som har försökt—och misslyckats—att köpa ett nytt grafikkort i år, vet du förmodligen redan denna berättelse om tech ve. När leveranspressen för halvledare trundlar vidare under första halvåret 2021 utan tecken på avmattning, har många köpare helt enkelt inget bra sätt att få tag på en ny GPU till ett rimligt pris. (Trots allt, vem vill tillgripa att hyra en bot?)
Halvledarbrist på utbudssidan, stiger i värdet på kryptokurvor och en övergripande ökad efterfrågan på elektronik under COVID-19-pandemin har alla konvergerat för att skicka GPU—priser som skjuter långt norr om deras föreslagna listpriser-om du kan hitta vissa modeller alls. Så om du inte är nöjd med att stödja scalping-ekonomin (och dess absurda priser), tills någon form av normalitet återvänder behöver du veta: vilka knep och tekniker kan du använda för att pressa ut det mesta av ett kort du redan äger?
Låt oss kolla in några av de vanligaste alternativen för spelare som väntar på den elusiva dosen av sanity för att läka GPU-marknaden. Det kan ta ett tag.
Tweak dina inställningar i spelet
först upp, de uppenbara sakerna. Om du har problem med att köra dina favoritspel med önskad bildhastighet är det första steget att justera dina grafikinställningar i spelet nedåt i kvalitet, eller för att minska den totala upplösningen, för att öka den totala bildhastigheten (fps).
i allmänhet tenderar de mest beskattande elementen för en GPU att göra i ett spel att vara anti-aliasing kvalitet och texturkvalitet. Dessa två inställningar kan vanligtvis vändas upp eller ner genom en serie ”nivåer.”Men om du har det här alternativet, och vilken form det tar, beror på spelet.
till exempel i den populära AAA-titeln Red Dead Redemption 2 ser du fyra anti-aliasing-alternativ: TAA (temporal anti-aliasing), FXAA (fast-approximative), MSAA (multi-sampling) och None. Var och en av dessa har sina egna fördelar och nackdelar, och prestandapåverkan för varje inställning varierar beroende på vilken GPU du använder för att driva spelet.
det bästa sättet att i detta fall se hur du får mer prestanda ur din nuvarande GPU skulle vara att köra benchmark-testet i spelet på varje anti-aliasing-nivå, tillsammans med att tillämpa andra inställningsjusteringar du bryr dig om att göra och jämföra resultaten på ett systematiskt sätt. Du vill ändra bara en variabel i taget. Endast utvalda spel har inbyggda benchmark-tester, men; i fallet med RDR 2 är det under menyn för grafikinställningar. (Se hur vi testar grafikkort.) Var noga med att markera båda prestationsnumren (mätt i fps) och att observera den visuella kvaliteten för att se om den vilar på en plats som du gärna kallar ”tillräckligt bra för nu.”
om titeln du försöker ställa saknar ett riktmärke i spelet kan du använda ett verktyg som FRAPS för att spela in din bildhastighet och göra justeringar i enlighet därmed. (Klicka på länken för en primer om hur du använder FRAPS, men kom ihåg att du måste använda samma genomgång eller metodik för varje test, annars kommer ramhastighetsjämförelserna inte att vara meningsfulla.)
Sammanfattningsvis gäller detta give-and-take för varje inställning i ditt spel, oavsett om det är anti-aliasing-intensiteten, texturkvaliteten, skuggnivån eller något annat. Det går inte att gå runt de grundläggande lagarna för GPU-skalning här: Ju fler inställningar du slår ner för att få i ramar, desto sämre kommer ett spel att se ut. Ju fler av dem du dyker upp, desto hårdare fungerar GPU och desto mer värme utfärdas. Termodynamik är en smärta!
men saker har börjat förändras de senaste åren med några innovativa tillvägagångssätt för det gamla problemet. Ta DRS, för en.
Engage Dynamic Resolution Scaling, om du kan
Dynamic Resolution Scaling (DRS) är en nyligen introducerad funktion som just har börjat få dragkraft i mainstream, eftersom fler och fler utvecklare ser ut att erbjuda sätt att köra sina spel med optimala bildhastigheter på suboptimal hårdvara.
DRS är endast tillgängligt på spel-för-spel-basis, vilket innebär att det måste vara ett alternativ i spelets meny för att vara påslagen. Det fungerar för att öka din bildhastighet genom att dynamiskt justera renderingsupplösningen för en scen beroende på antalet element på skärmen. I icke-technojargon? Ju fler saker GPU blir ombedd att göra, desto mer kommer det att minska den bilden för att hålla bildhastigheter över en jämn nivå.
till exempel är du i en liten hall med bara några fiender synliga. Det är en lätt uppgift för din GPU att hantera, vilket resulterar i högre bildhastigheter. Gå ut i en bred vista med fler fiender, rymdskepp som skjuter ner från himlen och spårare överallt? Bildhastighet tankar.
DRS löser för detta, och även om det inte alltid är det bästa alternativet för att få högre bildhastigheter ur ditt kort, kommer det att bidra till att ge en mer konsekvent bildhastighet genom olika scener och fasta situationer. Vill du prova det? Helt enkelt kontrollera dina spelinställningar för en DRS växla och vända den på.
har du ett Radeon-kort? Kontakta din Inställningsrådgivare
för ägare av AMD Radeon-kort som inte kan bestämma vilka inställningar de vill offra i tjänst med högre bildhastigheter, kommer den senaste versionen av företagets Radeon Software Adrenalin Edition (som är dess GPU-management och performance-monitoring suite) med vad företaget kallar sin Radeon Settings Advisor (RSA).
RSA är en del av hela Radeon-sviten. Det är ett realtidsrapporteringssystem som spårar hur bra ett spel fungerar på din nuvarande inställning. Lika viktigt: Det gör automatiska förslag på vilka inställningar som kan justeras för att ge den bästa visuella upplevelsen med en mer konsekvent bildhastighet.
detta tar lite mer av gissningarna ur ekvationen, men vi rekommenderar alltid att du ställer in ditt spel till din egen visuella preferens innan du tar råd från en metod som styrs av artificiell intelligens. Anledningen till varför? Kommer upp.
Bildslipare: Radeon Image Sharpening, Nvidia Freestyle och ReShade
den anledningen är bildslipare. Att få popularitet under de senaste åren, ”sharpeners” som Nvidias Freestyle tillämpar ett sekundärt filter över ditt spel för att rensa upp eventuella grova kanter som kan introduceras när du slår ner renderingsupplösningen eller anti-aliasing-nivån.
AMDs Radeon Image Sharpening (RIS) är å andra sidan lite mer avancerad. I stället för att bara applicera ett plattfilter över hela bilden tillämpar RIS en algoritm som kallas kontrast adaptiv skärpning (CAS), som använder olika element i en scen för att bestämma vilka kanter som behöver skärpas och vilka av dem som kan lämnas ensamma.
CAS har den tydliga fördelen att vara öppen källkod, vilket ger vem som helst med något grafikkort (AMD eller Nvidia!) alternativet att slå på funktionen så länge spelet stöder det. Funktionen har lappats in i många av de spel som vi använder för benchmarking nya grafikkort. Du kan se effekten av att använda antingen CAS eller DLSS (mer om DLSS senare) på AAA-spel som Shadow of the Tomb Raider och Death Stranding i våra senaste resultat, från Radeon RX 6700 XT-lanseringen, nedan…
i våra tester fann vi att spelare i genomsnitt kan vrida sin renderingsupplösning så mycket som 35% med RIS aktiverat utan att se en märkbar försämring av bildkvaliteten, vilket innebär en 35% ökning av bilder per sekund. Nvidias Freestyle är dock inte lika förlåtande, och RIS producerade generellt bättre bildkvalitet hela tiden tack vare dess mer riktade inställning till problemet.
när det gäller dessa Brynen, slå på dem är i allmänhet en enkel toggle i spel som stöds. Frågan är om ett visst spel stöder tekniken och vilken(er).
en annan fördel för AMD-Kortägare: Radeon Boost
om du har ett Radeon RX 400-kort eller nyare är AMD Radeon Boost-inställningen ett intressant sätt att få en högre Genomsnittlig bildhastighet och minskad latens ur några av dagens mest populära multiplayer-spel. Precis som DRS använder Radeon Boost musens rörelse för att bestämma när du snabbt vrider din karaktär på ett sådant sätt att lite videokortshörnskärning inte kommer att märkas.
Tänk på det så här. När du går för det som vanligtvis kallas ett ”flickskott” i en multiplayer-shoot-up, flyttar du snabbt musen från en del av skärmen till en annan för att försöka fokusera på fiendens huvud så snabbt som möjligt. I dessa situationer är det viktigare att ha en högre bildhastighet än hur bra Det huvudet ser ut när du klickar på det.
Radeon Boost minskar adaptivt upplösningen av spelet medan kameran är i rörelse. ger en tillfällig” boost ” till din bildhastighet. När du slutar flytta musen återgår spelet till rendering med sin ursprungliga upplösning.
vi har provat funktionen för oss själva över flera demos, och även om det kan ge en betydande Genomsnittlig höjning av din bildhastighet, förhindrar dess begränsade stöd (mindre än två dussin spel hur man använder det) att det är den typ av ”catch-all” bonus som AMD-ägare kanske letar efter.
fortfarande innehåller listan över Radeon Boost-aktiverade spel några mycket tunga hitters:
-
Apex Legends
-
Borderlands 3
-
Call of Duty: Modern Warfare
-
Call of Duty: Andra världskriget
-
Cyberpunk 2077
-
Öde 2
-
Fallout 76
-
Fortnite
-
Grand Theft Auto V
-
Metro Exodus
-
Overwatch
-
PlayerUnknown ’ s Battlegrounds
-
Resident Evil 3
-
Rise of the Tomb Raider
-
skuggan av Tomb Raider
-
Sniper Elite 4
-
Warframe
-
The Witcher 3: Wild Hunt
för esportsuppsättningen som spelar ett av spelen på den här listan kan det under rätt omständigheter vara värt kostnaden för inträde. Och talar om en hög kostnad för inträde…
slå på DLSS…Om du kan (endast GeForce RTX-ägare)
så lyckades du till ett Nvidia 20-serie grafikkort med ett ”RTX” – märke på det innan utbudet torkade upp och priserna på både 20-serien och den nyare GeForce RTX 30-serien gick in i omlopp? Då är det överlägset att använda DLSS det snabbaste och enklaste sättet att få mer prestanda ur Nvidia-grafikkortet du redan äger. Med en stor varning.
DLSS är, i brist på en mer komplicerad teknisk förklaring i tidens tjänst, Magi. Tekniken använder artificiell intelligens för att jämna ut aliasing i spel. I våra tester har vi sett att det kan öka dina bildhastigheter med så mycket som 70 procent i vissa fall, utan någon märkbar inverkan på den visuella kvaliteten på ditt spel.
den stora fångsten? DLSS har sett endast begränsad implementering i spel, och spelet måste stödja det för att du ska kunna engagera det. När detta skrivs i April 2021, DLSS 2.0 (den enda versionen som är värd att använda, enligt denna ödmjuka benchmarkers åsikt) finns i färre än tre dussin titlar. Om du regelbundet spelar ett av de aktiverade spelen, till exempel Call of Duty: Warzone, är boosten obestridlig.
helt bokstavligen i mitten av att skriva den här historien gick en dlss 2.0-uppdatering ut för det nya COD: Warzone-läget, och reaktionerna strömmar redan in (specifikt från yours truly): Detta är framtiden för spel. Tyvärr är det fortfarande, faktiskt, mestadels framtiden för nu. (De enda andra spelen som drevs i den här uppdateringen var Bladepoint och Mortal Shell, knappast blockbuster global 100 miljoner spelare fenomen som är COD: Warzone.)
vi förväntar oss att detta kommer att förändras under de kommande åren, men som Nvidia nyligen tillkännagav DLSS-basintegration med både Unreal Engine 4 och Unity, två av de vanligaste spelmotorerna i omlopp idag. Fram till dess, men med tanke på att tekniken är begränsad både av antalet spel och av de specifika kort som den kommer att fungera på (det vill säga endast GeForce RTX), är det bara inte ett vardagligt alternativ för de flesta.
användare bör veta att för mycket av den ovannämnda tekniken är DLSS en ”all eller none” – situation. Det åsidosätter dina val på anti-aliasing, DRS eller möjligheten att aktivera AMDs FidelityFX CAS. Som sagt, vi har inget emot att överlämna kontrollen över dessa inställningar i utbyte mot 60% eller fler bilder per sekund i COD: Warzone med inget annat än en firmware patch och en programuppdatering. Det är pengar som inte spenderas på ett nytt grafikkort som du kan lägga mot en högre upplösningsskärm och fortfarande inte se en droppe i ramar eftersom DLSS skulle plocka upp slacken hela vägen upp i kedjan.
DLSS är äntligen, efter en turbulent start, börjar visa viss mognad i sitt utrymme. Om du äger ett GeForce RTX-kort, bör DLSS (om det stöds i ett visst spel) alltid vara din första och sista utväg för att hitta extra prestanda som gömmer sig i de virtuella GPU-soffkuddarna. Om det stöds, leta bara efter växeln i spelets menyer och slå på den.
Tweak två viktiga Windows 10-Inställningar
för dem på Windows 10 kan två inställningar begravda i avsnittet grafikinställningar i ditt Skärminställningsfönster, VRS och hårdvaruaccelererad GPU-schemaläggning, hjälpa dig att få ut några extra ramar i vissa spel som stöder endera funktionen. För att komma till dem högerklickar du på skrivbordet i Windows, väljer Skärminställningar, bläddrar sedan ner till botten och klickar på grafikinställningar. (Om du inte ser dem, se till att din installation av Windows 10 är aktuell via Windows Update.)
slå på Variable Rate Shading
den första är Variable Rate Shading (VRS), en nyare teknik som fungerar i bara två spel du kan spela när detta skrivs: Gears 5 och Gears Tactics. Om någon av dem är din sak (och de kan mycket väl vara, eftersom en av dem fick vårt Editors’ Choice award), kan du se fördelen med den här nya tekniken. Det förändrar hur shaders beräknas, med så få ord.
inte en Gears geek? Läs vidare.
slå på hårdvaruaccelererad GPU-schemaläggning
en annan mindre buff i GPU: s Värld uppstod nyligen, i maj 2020 Windows 10-uppdatering. Det tillämpade ändringar i vad som kallas ”GPU scheduler”, vilket är grundläggande terminologi i instruktionsuppsättningen som berättar för din GPU hur mycket eller hur lite ström som ska användas för en viss uppgift. GPU-Schemaläggaren i Windows har varit densamma hela vägen tillbaka till Windows Vista, och den uppdaterades nyligen som en del av Windows 10 2004-funktionen.
vi har inte testat funktionen för oss själva, men andra försäljningsställen har alla kommit till samma slutsats hittills: Det är mildt användbart, men det är fortfarande för tidigt att berätta hur stor en affär det kommer att vara långsiktigt. Spel som lanserades före den senaste maj 2020-uppdateringen designades med den ursprungliga GPU-Schemaläggaren i åtanke, vilket innebär att de inte ens skulle veta hur de skulle dra nytta av optimeringarna om de kunde.
även med optimeringar tros det att den primära mottagaren av tekniken kommer att vara spel som kan utnyttja CPU sex kärnor eller mer, till exempel Grand Theft Auto V eller Civilization VI. Om du spelar något av dessa spel regelbundet kan du se en liten procentuell vinst genom att slå på den, men igen är den här funktionen reserverad för fransfall.
ta en Drink på Resizable BAR
en annan nyligen introducerad funktion, Resizable BAR, har faktiskt suttit i djupet av beta BIOS bygger på moderkort ett tag nu. (Det är också känt som Smart Access Memory, eller SAM, på AMD-baserade system.) Nyligen blev det vänt på som framväxten av PCI Express 4.0 bussar på moderkort har möjliggjort ett effektivare kommunikationsrör för att öppna upp mellan kompatibla processorer och GPU: er.
funktionen gjorde först sitt utseende under lanseringen av AMDs Radeon RX 6000-serie grafikkort. När vi testade funktionen gav den bara en liten bump totalt sett, med ramresultat som var upp till 8% snabbare i vissa fall. Detta var ofta inte tillräckligt för att hjälpa RX 6700 XT att hålla jämna steg med sin Nvidia-tävling (speciellt Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition) i DirectX 11-spel…
tala om vilka, om du planerar att spela massor av spel som använder DirectX 11, fel på sidan av försiktighet. Stick med ditt Nvidia-kort, om du har en, för att få bästa möjliga bildhastigheter i dessa spel tills drivrutiner för Radeon RX 5000 och RX 6000-serien GPU: er skakar ut i framtida uppdateringar.
slå på Resizable BAR eller SAM, om du kan, händer i BIOS, och det kräver senmodellkomponenter, så det kan vara mindre användbart för personer med äldre hårdvara som de försöker förlänga livslängden på. Det kan också kräva uppdateringar till moderkortet och eventuellt grafikkortets firmware. Kontrollera moderkortstillverkarens webbplats för lämpliga BIOS-uppdateringar som krävs, samt instruktioner om var du hittar växeln för din specifika modell. Återigen har vår Resizable BAR primer mycket mer om kompatibilitetsproblemen.
och sedan var det överklockning
även om det har minskat i effektivitet de senaste åren, är den äldsta, mest kontrollerade metoden för att få mer ström ur din GPU överklockning.
som kort har vuxit i kraft och komplexitet har klockhastighetstaket som en GPU rimligen kan förvänta sig att slå över sin bashastighet minskat, och kortmakare har blivit ganska bra på att lämna lite prestanda outnyttjad i sina mönster. Men det betyder inte att det är omöjligt att få ut det du behöver ur ditt kort i en nypa. Applikationer som AMDs Wattman-och Radeon-Överklockningsprogramvara ger en rad nybörjarvänliga alternativ för att ställa in ditt grafikkort. Nvidia-användare lider inte heller för val. De kan använda programvarualternativ från tredje part som MSI Afterburner och EVGA Precision X1, som tenderar att arbeta med det bredaste utbudet av GeForce-kort från tredje part.
i våra egna recensioner har vi sett kort som AMD Radeon RX 6800 XT som bekvämt kan hålla fast vid ett överklocka på nästan 25%. Huruvida det översätter 1: 1 till så mycket prestanda beror dock på spelet. I vår lageröverklockningstestning såg vi att 25% överklockning returnerar i genomsnitt cirka 10% snabbare ramar i våra testkörningar. Och det är bara på luftkylning…
köp ett GPU-vattenblock
en av de få klasserna av datorkomponenter som inte har sett en ökning av kostnaden under det senaste året är kylare. Specifikt när det gäller GPU: er betyder det slutna vätskekylsystem med GPU-vattenblockadaptrar. Medan det kanske låter som en munfull, är det du får ganska grundläggande: samma typ av vattenkylning som du skulle fästa på en CPU, förutom med ett anpassat block utformat för att passa över en specifik GPU. (GPU vattenblock är modellberoende, utformad för att samverka med och montera på specifika grafikkort PCB.)
GPU vätskekylning är ett pålitligt, om dyrt, sätt att avsevärt minska temperaturen på din GPU till en punkt där du kan överklocka med multiplar mer än vad som är möjligt med traditionell luftkylning. Vissa allt-i-ett (AIO) flytande GPU-kylsystem går för så lågt som $70 just nu på Amazon, och även om dina kostnader kommer att variera beroende på kortet, kommer det sannolikt fortfarande att vara mycket mindre än priset på till och med en ny, nuvarande generation mellanregister GPU just nu.
den bästa delen, men? När du äntligen får det nya grafikkortet du har väntat på, behöver du i de flesta fall bara byta ut vattenblocket för den nya bakplattan, samtidigt som resten av vätskekylsystemet hålls intakt. Detta innebär ännu mer prestanda från din nya GPU och svalare driftstemperaturer runt. Vem skulle inte gilla det? (Kolla in vår GPU överklockning primer för mycket mer om hur man faktiskt dra bort en grafik överklocka.)
Ställ alltid in för dina egna ögon
Inställningsråd och extra kort – och spelspecifika funktioner är alla bra och bra. Men i slutändan vet bara du hur bra du faktiskt kan se någonting. När du stänger av inställningarna på dina favoritspel för att låta din GPU komma ikapp, blir du den bästa och enda domaren av vad som kan offras och vad som stannar i slutändan.
böcker har skrivits om fenomenet ”pixelhöjd” och du kan läsa en förkortad version i vår sammanfattning av de bästa 4K-bildskärmarna. Det kommer ner till detta: är du närsynt, framsynt eller astigmatisk? Använd trifokaler eller bifokaler? Har 4K monitor, eller en 1080p en? Alla ovanstående? Ingen? Listan över variabler som går in i” hur en bildskärm ser ut för dig, specifikt ” fortsätter och fortsätter och fortsätter.
det första steget i att bestämma din personliga visningsuppfattning? Börja med verktyg som dessa från workstation maker Puget Systems för att bestämma vilken bildskärm som är rätt för din vision först och arbeta sedan bakåt därifrån. Därefter handlar det om att färga i personlig preferens under tuningprocessen. Beroende på dina ögon och din visuella smak kan du berätta om du ska offra skuggor för texturer, möjliggöra sämre anti-aliasing för högre dragavstånd, slå på RIS eller inte, och så vidare.
i slutändan handlar det om hur spelet ser bäst ut för dig, eller åtminstone håller dig konkurrenskraftig utan att offra hastigheten, om det är din sak. För vissa betyder det en insisterande på bildhastigheter som låser sig över en smörig slät 144fps; andra kommer inte att nöja sig med mindre än en elit 360fps. Många behöver inte mer än 60fps på 4K, och vissa kommer inte att vara nöjda förrän deras 8K-TV körs på 120Hz.
slutsats: allt hopp är inte förlorat, folk!
visst, GPU-marknaden är ett blodbad för köpare idag, och rapporter från leverantörer, tillverkare, gjuterier och tillverkare tyder alla på att de höga priserna vi ser på första och begagnade GPU: er kommer inte att gå ner när som helst snart. Fortfarande, faktor i och tillämpa alla relevanta optimering och inställning tweak vi har nämnt här, och du kan se betydande vinster på dina bildhastigheter med hjälp av hårdvaran du redan äger. Om du till exempel tillämpade DRS, hårdvara GPU-schemaläggning, Resizable BAR och en RIS-skärpningsnivå på cirka 35% (med en lika nedåtgående tillämpning) kan du förvänta dig en avsevärd ökning av din prestanda.
alternativt, beroende på spelet och om du har rätt GeForce-kort, kan Nvidia GeForce RTX-ägare bara vända på DLSS 2.0 för en omedelbar boost, spara sina pengar och vänta på allvar för att se vad en eventuell, ostensible Nvidia GeForce RTX 4090 kan göra i Ultra Performance mode vevas till max.
återigen bör det betonas att dina resultat kommer att variera. Dussintals faktorer är på jobbet här, och de kan ändras beroende på vilket spel du spelar, hårdvaran du spelar på, vilken version av Windows du kör, oavsett om det är kallt eller varmt ute…återigen fortsätter listan. Men i dagens grafikkort marknadsplats, som drivs av själlösa bots pumpa upp priserna, försöker något är fortfarande bättre än ingenting.
allt som sagt, om du är fast besluten att fortsätta försöka få en helt ny GPU för dig själv, har vi trummat upp en serie guider som kan hjälpa dig att hitta en GPU till ett rimligt pris. Eller, om du är verkligen, verkligen desperat, bekämpa eld med eld och kolla hur vi gick med i botsens LED. (Varför inte låta maskinerna göra det svåra för dig, eller hur?)
Gillar du det du läser?
registrera dig för Tips & Tricks nyhetsbrev för expertråd för att få ut det mesta av din teknik.
detta nyhetsbrev kan innehålla reklam, erbjudanden eller affiliate länkar. Prenumerera på ett nyhetsbrev anger ditt samtycke till våra användarvillkor och Sekretesspolicy. Du kan när som helst avregistrera dig från nyhetsbrevet.
din prenumeration har bekräftats. Håll ett öga på din inkorg!
Anmäl dig till andra nyhetsbrev