Varför är Survivor 41 en sådan fiasko? Här är 5 skäl

578shares

Survivor 41 har officiellt och helt flugit av skenorna. Det finns inget tecken på banan eller en tydlig väg framåt; allt som är kvar är bitar av en en gång stor show som tumlar ner på sidan av ett berg och studsar sina spelare runt inuti slumpmässigt.

det som började som en lovande säsong med några oroande tecken har hittills producerat bara ett avsnitt som faktiskt liknar Survivor, och med det menar jag fokus på spelare som försöker överlista, spela ut och överleva varandra.

jag har inte tagit en vetenskaplig undersökning, men det verkar som om det finns mycket mer överenskommelse bland Survivor fandom att Survivor 41 bara inte fungerar. Min känsla är att det beror på att vi tidigare kunde debattera och vara oense om fördelarna med vissa vändningar eller fördelar eftersom de ägde rum i en välbekant struktur.

den här säsongen har strukturen skrotats och ersatts av Jeff Probsts ide om ”kul” och det fungerar bara inte.

jag har länge trott Jeff Probst verkligen vill göra Survivor lyckas, för sina fans och spelare och dess besättning, även om jag har också ofta oense med sina beslut och den riktning han har tagit showen som sin showrunner, den person som ansvarar för hela produktionen. (Och det är att säga ingenting om hans katastrofala misslyckande under säsong 39.)

eftersom Survivor har varit så bra tidigare—för ett exempel, titta bara på hur bra säsong man håller upp, eller hur spännande årstiderna på Netflix är—jag håller det till en mycket hög standard. Det kan vara bra, så när det inte är det är det en besvikelse. Men de tidigare besvikelserna verkar pittoreska jämfört med den rädsla jag har sett den här säsongen utvecklas.

Vad har gått så fundamentalt fel? Jag har några ideer.

ytliga förändringar har inte lagt till något

Jeff Probst diskuterar Survivor 41s 'helt nya spel' i en Instagram-video
Jeff Probst diskuterar Survivor 41s ’helt nya spel’ i en Instagram-video

jag uppskattar överlevandes vilja att experimentera. Vi kommer att diskutera några av de större gungorna på ett ögonblick, men även de mindre experimenten fungerar inte den här säsongen.

en av de förändringar jag fruktade mest var ett spel-inom-spelet för barn, men det har visat sig vara minst påträngande. När jag upptäcker rebus-pusslet pausar jag ibland till och med för att spela med!

de andra förändringarna har varit mer märkbara. Jeff Probst bryter inte alltid den fjärde väggen och pratar med tittarna, men när han gör det har det inget syfte. Det finns ingen anledning att berätta om något vi ska se: låt oss bara titta på det!

många av redigeringsblomningarna är lika meningslösa, som slow-motion-bilder där slow motion inte ger någon mening.

eftersom spelet nu är 26 dagar istället för 39 är faktisk överlevnad och utmattning mindre problem. Producenterna kompenserade genom att ge stammar få resurser (inget ris!) och ta bort stamens flint när de förlorar en utmaning. Det är en intressant konsekvens, och att inte leverera ris tvingar spelarna att foder och fiska mer.

de är potentiellt intressanta, men med undantag för några spridda ögonblick ser vi inte riktigt något av resultatet av något av detta på skärmen. Varför få spelarna att arbeta hårdare för att göra eld och hitta mat om du inte ska visa det, eller göra det till en del av historien?

Twists har konsumerat episoder

för två år sedan jämförde jag Survivor till pizza, i en irriterande utökad metafor som försökte illustrera hur formatet är anpassningsbart, men bara upp till en viss punkt. Jag skrev att Survivor hade börjat bli ” uttråkad med att bara prova nya pålägg och skorpor, och började ändra grundläggande delar av pizza.”Och den här säsongen finns det bara ingen pizza kvar. Istället är det bara pålägg.

avsnitt tre av Survivor 41 var nästan helt fokuserad på att introducera nya fördelar, som förvirrande hade samma namn som den gamla fördelen: Vakt. (Som en sida, vilket ger två helt nya fördelar samma namn är bara slarvig produktion.)

det var bara en strategisk konversation i hela avsnittet, och det var inte ens en som spelade in i omröstningen. Det är skandalöst.

det är nästan skrattretande att tänka på hur mycket jag brukade beklaga närvaron av dolda immunitetsgudar, för ett avsnitt med bara idoler verkar pittoreskt vid denna tidpunkt.

Survivor slutade lita på sina spelare och format

Jeff Probst, nedre vänstra, pratar med rollerna i början av Survivor 41, när han frågade dem om han skulle gå i pension med frasen "kom in, Killar."
Jeff Probst, nedre vänster, pratar med casten i början av Survivor 41, när han frågade dem om han skulle gå i pension med sin fras ” kom in, Killar.”(Foto av Robert Voets / CBS Entertainment)

Survivor 41 dumpade inte bara sin temasång, utan också någon uppenbarelse av en öppningssekvens, som brukade kort visa var och en av spelarna. Tyvärr är det inte det enda sättet som spelarna har utelämnats.

det som gör Survivor bra är att titta på en mångfaldig grupp människor som försöker arbeta tillsammans samtidigt som de tävlar mot varandra. De människor som röstas ut väljer vinnaren, vilket är en enkel men lysande spelmekanism som ger relationer mellan främlingar lite vikt och konsekvens.

vad hände med att låta oss se spelare lära känna varandra på lägret? Varför ser vi inte relationer utvecklas eller växa?

jag välkomnar verkligen en möjlighet att lära mig mer om spelarna, men en flashback för att visa oss en spelares liv hemma medan de levererar exposition till kameran är inte karaktärsutveckling, det är en bio.

Survivor 41 har en mycket stark roll av människor som har visat sig spela spelet. Tyvärr kommer spelet inte att låta dem, och redigeringen låter oss inte se dem. Jag känner mig verkligen dålig för den här gruppen och väntar genom ett pandemiår bara för att dyka upp och upptäcka att spelet nu är ett hasardspel, inte strategi.

ingenting betyder faktiskt, så det finns absolut inga insatser’

Jeff Probst anländer till Exile Island med sin väska med Survivor-wrecking twists
Jeff Probst anländer till Exile Island med sin väska med Survivor-wrecking twists. (Foto av Robert Voets / CBS Entertainment)

episod sex förde samman de tre stammarna, men det fanns inte ett Stamråd. Istället slutade avsnittet med utsikterna att under avsnitt sju kommer allt som hände i det avsnittet att raderas.

det kommer förmodligen att vara: Erika har möjlighet att vända händelserna i det tidigare avsnittet genom att krossa timglaset, vilket gör allt vi såg helt meningslöst. Tänk bara på hur fullständigt löjligt det är!

medan Erika tekniskt sett har ett val, varför skulle hon inte göra det? Hon går från att vara sårbar för att vara immun, och de människor som ostracized henne är alla sårbara för att bli röstade ut medan den andra gruppen—som förlorade utmaningen—inte kommer att få Erika att tacka för sin plötsliga och magiska immunitet.

som Survivor alum Stephen Fishbach skrev på Twitter, ”Det finns absolut inga insatser för Erika. Det finns inget beslut alls. Självklart använder hon det. Det finns ingen risk. Ingen fråga om timing. Det är en ’fördel’ som inte har någon strategi alls i samband med det.”

jag skulle argumentera för att det är vad som händer med de flesta andra fördelar också. Den absurda nya kunskapen är Maktfördel berövar spelarna deras förmåga att dölja sina fördelar och idoler, som nu kan tas från dem. Beware-fördelen tog bort spelarnas förmåga att rösta medan de väntade på att människor i andra läger skulle hitta dem och sedan säga dumma fraser en utmaning.

fördelarna är så dåligt tänkta att de till och med undergräver andra vändningar. Så här förklarade Probst merge episodens vändningar till EW:

ur ett brett perspektiv kom alla ideer för den här säsongen under en galen tvåveckorsperiod där vi bara helt reimagined spelet. En av de stora initiala tankarna var att vi ville att spelare skulle behöva arbeta hårdare runt lägret. Det ledde till ingen mat, förlust av flint, mindre stammar och bara några belöningsutmaningar. När den här stora ideen tog form insåg vi att sammanslagningen alltid hade varit en freebie i den meningen att om du varade tillräckligt länge gjorde du sammanslagningen, och det innebar att du fick en stor fest. Så vi grävde in och bestämde oss för att omformulera sammanslagningen så att du istället för att ”göra sammanslagningen” bara når spelets ”sammanslagningsfas”. När du når denna fas, du tjänar chansen att tävla om att ”göra sammanslagningen.”Det var den stora tanken.

vi började sedan utforska tanken på att göra spelet mycket mer ”farligt.”Så när vi tillämpade detta ”farliga” filter på den nya merge idea, landade vi på den andra merge twist, vilket ger en spelare en historisk mängd kraft: förmågan att ändra historia. Förändringshistoriken har varit en ide som vi har sparkat runt i flera år. Vi har alltid älskat det men det kändes aldrig rätt förrän den här säsongen. Och när vi pratade om det visste vi att vi skulle förbinda oss till det.

för det första är det bokstavligen hur jag föreställer mig Big Brother-planeringsmöten, förutom att jag också föreställer mig att de tar faktiska avföring och slänger den mot en vägg.

men titta bara på bristen på intern logik där, och hur den andra tanken undergräver den första. Tanken med sammanslagningsfasen är en ide-kanske en vi kan argumentera för-och Probst säger att spelare måste ”tjäna chansen att tävla för att” göra sammanslagningen.””Det var vad som hände förra avsnittet. Okej, Jag vill se hur det går.

sedan kastade producenterna i timglasvridningen. Om det är krossat, kommer de spelare som har tjänat sig in i den sammanslagna stammen att förlora sin immunitet och närvaro i den sammanslagna stammen. Varför gör det mot dem? Bara för att skapa mer kaos?

’Dangerous’ and ’fun’ = Big Brother, not Survivor

att kasta slumpmässiga vändningar på spelare är i grunden formatet Big Brother, CBS värsta reality show. Dess producenter upprepar den meningslösa frasen ”förvänta dig det oväntade”, vilket är kod för ” vi ska bara göra någonting, när som helst.”

det fungerar för Big Brother eftersom det är en show som spelar ut i realtid. Det behöver ständiga kraftförskjutningar och drama eftersom det måste producera tre episoder i veckan, och det måste också redigera dem utan någon aning om var spelet går. BB: s producenter är extremt tunghänta.

Survivor ’ s story producenter och redaktörer, å andra sidan, har lyxen att skapa säsongslånga bågar och utveckla karaktärer och berättelser. Men av någon anledning Survivor har antagit Big Brother modell.

under sammanslagningsavsnittet fick stammarna ett meddelande i lägret som sa att de hade nått sammanslagningen, typ av: ”en milstolpe för varje säsong, när stammar förenas som en. Personliga saker och belöningar kommer med, men först ska vi ha kul.”

Jag önskar att jag kunde se allt detta som kul, men det som verkligen händer är att producenterna bara kontrollerar spelet genom att göra allt om sina tunghäntade vändningar och fördelar och toppmöten.

Jeff Probst har sagt att Survivor 41s förändringar inspirerades av ett telefonsamtal med White Lotus-skaparen och Survivor alun Mike White, som lärde sig om Probsts ursprungliga plan att göra denna säsong till ”ett utarbetat och mycket komplicerat överlevande kapitalistiskt samhälle” (Probsts ord, till EW). Tack och lov fick vi inte det!

men sedan, Probst har sagt, Mike frågade honom, ” är det kul?”Och det blev Probsts uppdrag. Det är inte dåligt: att fokusera på kul, särskilt efter det här shitty förra året och ett halvt år, är ett lovvärt mål!

problemet är att Jeff Probsts Renspel har utformats för producenterna och kommer på bekostnad av spelarna och tittarna.

istället för att låta spelarna hitta kreativa sätt genom en uppsättning regler och ett tydligt definierat spelplan, gör producenterna det för dem. Producenterna gick så långt som att faktiskt skriva rader för spelarna att säga! Säker, De var avsedda att vara komiska, och kan ha genererat ett underhållande ögonblick eller två, men till vilken kostnad?

om alla dina publikvärden är chock och överraskning, värderar de inte spelet eller de som spelar det. Några av Survivor fandom kan svara på det, men jag tror att showen har uthärdat i 21 år och 41 årstider eftersom det är smartare än det och hedrar publikens intelligens och önskan att engagera sig med vad de ser på skärmen.

vill vi verkligen titta på en version av Survivor där underhållningen kommer direkt från producenterna som tvingar spelarna att göra vissa saker, snarare än de organiska reaktionerna från gjutet inuti strukturen producenter har skapat?

Survivor brukade vara ett sammanhängande spel som satte parametrar och lät folk spela inom dem. På Survivor 41, Det har blivit alltmer omöjligt för spelare att överlista eller spela ut varandra eftersom spelets regler och Mekanik i princip har kastats bort; nu är allt som återstår att försöka undvika de slumpmässiga vridningarna, och de fortsätter att undergräva själva grunden för det som gör Survivor bra.

578delar

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.