스핀은 게임과 특정 동작의 반환을 어렵게 만드는 이러한 스핀을 생성하기 때문에이 게임에서 중요합니다. 볼이 라켓을 방목 할 때 스핀이 생성됩니다.
가능한 한 많이 스쳐 질 때 그리고 라켓의 끝 부분에 거꾸로 또는 부드러운 고무로 최선을 다할 수 있습니다. 공에 있는 회전급강하 없이,공은 그물을 명중하는 실수하고 낮게 후에 보내지 않는 한 상대에 의해 쉽게 공격됩니다.
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탑스핀
상향 움직임으로 공을 치고,라켓이 기울어 져 볼 수있는면이 공을 치지 않도록합니다. 공의 상단 부분은 지속적으로 당신을 멀리 회전한다.
이 방법으로 공을 칠 때,그것은 쉽게 그들 근처 테이블의 끝에 착륙 특히,상대가 공격 할 수있게,아래 호로 이동합니다.
그러나,공은 제대로 자신의 타이밍을 조정하지 않으면 그들이 그리워 할 것이다 플레이어를 향해 회전 않습니다. 너가 탄의 이 유형을 돌려보내야 할 때,라켓을 테이블으로 닫으나 기우는 지키십시요.
백 스핀
패들이 테이블과 평행 할 때 중지해야하기 때문에 거의 모든 방법을 공을 떠처럼되도록 하향 운동으로 공을 누르십시오.
라켓은 공을 치는 쪽을 볼 수 있도록 기울여야하며,공의 아래쪽 절반이 당신에게서 멀어지는 방향으로 회전해야합니다.
이 테이블과 접촉 한 후 공은 속도가 느려집니다,제대로 명중하고,그들은이 기대하지 않는 경우 놓칠 플레이어를 야기한다. 이 테이블을 향해 회전하기 때문에,플레이어는 다시 칠 테이블에 가까이 이동한다.
공격하기가 어렵 기 때문에 상대에게 어려운 스핀이며,라켓을 닫은 상태에서 다시 치면 그물에 공을 칠 것입니다. 너가 탄의 이 유형을 돌려보내야 할 때,너의 라켓을 너에게서 하늘을 향해 열나 기우는 지키십시요.
사이드 스핀
옆으로 스트로크로 공을 치고 뒤로 당기거나 자신에서 앞으로 밀어,당신이 공을 회전 할 수있는 방법에 따라. 라켓은 테이블에 수직이어야하며 공은 옆으로 회전해야합니다.
공이 테이블에 닿으면 옆으로 회전해야 하며,리시버가 제 시간에 도달하기를 희망하면 타이밍을 수정해야 한다. 공은 왼쪽 또는 오른쪽 스핀을 가지고 테이블의 측면을 향해 이동 중 하나가 될 것입니다.
사이드 스핀은 리시버가 공을 건드리지 않고 테이블 위로”날아가는”것과 같은 실수를 할 수 있기 때문에 서브 스핀에 좋습니다.
이 유형의 샷을 반환하려면 왼쪽 또는 오른쪽 스핀이 즉시 당신에게 오는 지 알아 낸 다음 반대쪽에서 박쥐를 준비해야합니다. 그것은 볼이 왼쪽 스핀과 상대에서 오는 경우,이 테이블의 왼쪽에 착륙한다는 것을 의미한다.
당신은 그것을 치는 대신 공을 회전해야
몇 가지 이유는 스피디 샷이 빠른 것보다 더 효과적. 당신이 게임을하는 동안 너무 흥분 할 때,모든 플레이어는 전면적 인 샷을 위해 이동하거나 자신의 스트로크에 무력을 발휘하는 경향이있다. 탁구는 오류에 대한 작은 마진이 있습니다. 그래서 당신은 당신이 이기고 싶은 경우에 항상 당신의 스트로크를 제어하는 법을 배워야한다.
오늘은 스핀이 속도보다 더 효과적인 이유를 설명하겠습니다.
스핀은 공기 항력을 감소
공기 항력(분자를 통해 비행하는 물체에 대한 공기 저항)은 생성 된 난류 때문에 매우 감소합니다. 공의 위 측은 앞으로 이동하고,아래쪽은 뒤에 이동합니다. 그것은 평면 히트에 비해 공에 부여 공기 저항을 감소. 그래서 스피 니 샷은 플랫 샷보다 빠릅니다!
상위 스핀
에 따라 오차 마진이 증가합니다. 45 도 각도의 패들과 평평한 히트를 가진 탑 스핀 스트로크. 두 스트로크 모두 공에 동일한 양의 힘/에너지를 발휘합니다. 공 평면을 명중하는 것은 극단적인 정확도를 요구하고,공은 테이블에 착륙하지 못합니다(공은 똑바로 여행하고 있습니다).
반면 탑스핀을 사용하면 오류에 대한 더 큰 마진을 가질 수 있습니다. 공은 매력적인 경로를 따라,그리고 샷이 성공할 가능성이 더 높은 만들기,테이블에”아래로 찍어”하는 경향이있다. 스핀 현상을 더 잘 이해하려면 아래 비디오를 시청하십시오.
더 나은 제어&정확도
스피 니 샷을 사용하는 경우,당신은 당신의 패들에 두 번째의 분할에 대한 공을 누르고 있습니다. 두 번째의이 분할은 당신이 당신의 샷(증가 드웰 시간)로 무엇을하고 있는지에 대한 당신의 두뇌 정보를 제공하기에 충분하다. 그래서 공이 외륜에 오래 머 무르면할수록 뇌가 더 많은 정보를 얻을수록 뇌졸중에 대한 더 많은 지식을 얻을 수 있습니다.
반대로,공을 평평하게 치면,당신이 얻는 유일한 정보는 들어오는 공이 얼마나”단단한”지에 관한 것입니다(패스트볼은 고무&스폰지를 압축하고 블레이드에 들어가고,느린 공은 고무를 압축합니다). 궁극적으로,공을 회전시켜,당신은 제어하고 궤도를 지시하고 정확한 샷을 개발하는 법을 배워야 할 수 있습니다!
스피니 볼은 바운스 후”킥”
분석 할 필요가 없습니다. 편평한 명중은 공을 예상할 수 있는 경로안에 여행하는 일으키는 원인이 된다. 하드 스매시가 때때로”반사”블록으로 반환되는 이유입니다.
공에 스핀을 부여 할 때,그 경로는 바운스 후 예측할 수 없습니다. 또한 부여 된 스핀 양(무거운 탑 스핀,가벼운 탑 스핀)의 변형을 추가하거나 사이드 스핀을 추가하여 수신하기가 더욱 어려워 질 수 있습니다.
결말,나는 80 년대 중국 하드 타자가 게임을 지배 할 때까지 완전히 게임의 진화를 변경 역사적 사실을 추가하고 싶습니다. 그런 다음 스웨덴 사람들이 나타나 모든 공을 반복하기 시작했습니다. 그들은 심각한 중국 두통을 일으킨 최초의 팀이었습니다.
그들은 포핸드와 백핸드에서 일정한 루프로 공격했습니다(당시 프로 선수들은 펀치 블록 또는 카운터 히트로 일관된 샷으로 포핸드 루프와 백핸드를 연주했습니다). 양쪽에서 반복하는 것은 혁명이었다!
탁구 스핀 수준
대부분의 라켓 스포츠에서는 스핀을 사용하는 것이 필수적입니다. 탁구의 스핀 수준은 다른 라켓 스포츠보다 훨씬 높습니다.
스포츠의 초급 수준에서 스핀은 고급 수준과 비교할 때 그렇게 중요하지 않습니다. 탁구의 초급 수준에는 탑 스핀과 백 스핀의 두 가지 유형의 스핀이 도입됩니다.
스핀 지식이 없으면 초보자가 기본적인 탁구 기술을 이해하고 개발하기가 어려울 것입니다. 스포츠의 고급 수준에서,스핀의 사용은 매우 중요하고 불가피하다.
탑스핀 및 백스핀
다른 스핀 유형이 있지만,탑스핀 및 백스핀은 초급 수준에서 더 중요합니다. 설명:탑스핀은 공의 상단이 플레이어로부터 멀리 회전하고 하단이 플레이어를 향해 회전 할 때입니다. 라켓은 전방 및 상향 동작으로 상단에서 공을 스쳐갑니다. 테이블 테니스 탑 스핀은 주로 공격 샷으로 적용됩니다.
반면 백스핀은 탑스핀의 반대이다. 백 스핀은 공의 상단이 플레이어를 향해 회전하고 공의 하단이 플레이어로부터 멀리 회전하는 경우입니다. 라켓은 전진 및 하향 동작으로 공의 바닥을 스쳐갑니다. 백 스핀은 주로 수비 샷으로 사용됩니다.
탑스핀과 백스핀은 탁구에도 사용됩니다. 당신이 초보자 인 경우 탑 스핀과 백 스핀이 제공하는 것을 배우는 것이 더 쉬울 것입니다.
다양한 라켓 구성 요소의 조합을 사용하면 스핀 생산이 향상됩니다. 예를 들어,반전 스폰지 라켓은 무거운 스핀을 만드는 데 사용됩니다.
사이드 스핀은 탁구에서 또 다른 유형의 스핀입니다. 사이드 스핀 서브는 주로 고급 수준의 탁구에 사용됩니다.
스핀 적용 및 반환 방법을 배우려면 여기를 클릭하십시오.
대부분의 현대 고무 유형은 높은 수준의 스핀을 가지며 이러한 고무를 사용하기 위해 더 많은 경험이 필요합니다. 당신은 초보자 인 경우,그들은 제어에 도전하기 때문에 당신은 높은 스핀 고무를 사용할 수 없습니다.
내 조언은 당신이 중간 스핀과 속도를 가진 만능 고무 라켓으로 시작한다는 것입니다. 라켓의이 유형은 더 제어 할 수 있습니다,덜 만들 회전 공에 속도.
스핀에 대한 자세한 관련 게시물 확인:
- 백핸드 탑스핀 및 블로킹 탑스핀 루프
- 탁구 포핸드 백스핀