článek

herní otázky

kampaň: Jak dlouhá je kampaň?Jako obvykle, celková doba přehrávání závisí na každém hráči zkušenosti, dovednosti a zvolené úrovni obtížnosti. Vývojářské play-through ukázaly, že průměrný hráč potřebuje kolem 20 hodiny dokončit CoA v normálním režimu. Hra přichází se 4 úrovněmi obtížnosti a nahoře můžete aktivovat „Ironman Mode“ (v každé úrovni obtížnosti) pro větší výzvu. Režim Ironman zakáže ruční ukládání a udržuje vždy záznam o poslední akci, kterou jste provedli.Demo: mohu převést své demo postavy do plné hry?Č. Musíte začít od nuly a užít si zábavu, abyste osvobodili Anterii, jakmile začnete hrát plnou hru. Ale můžete si vychutnat demo verzi tak často, jak se vám líbí. Obtíže: a co úrovně obtížnosti?Hra přichází se 4 úrovněmi obtížnosti: Snadná, normální, tvrdá a extrémní. Musí být dosaženo extrémního režimu. Na vrcholu, můžete aktivovat „režim Ironman“ (v každé úrovni obtížnosti) pro větší výzvu. Režim Ironman zakáže ruční ukládání a udržuje vždy záznam o poslední akci, kterou jste provedli.Online: musím být online, abych mohl hrát?Č. Hru lze hrát zcela offline. Podle průmyslových standardů je nutná první aktivace online, ale poté můžete hrát kdykoli, online nebo offline.Prvky: proč existuje 5 prvků , ale pouze 3 frakce-nestačí to?Každá frakce má obrovský seznam jednotek (kolem 20 jedinečných znaků na frakci). Tyto jednotky mají tendenci v závislosti na frakci, ale nikdy nejsou jen jedním prvkem. Například Frostbeards jsou hlavně vodní prvek, ale také mají mnoho jednotek, které jsou oheň nebo blesk.Mapa: je mapa světa generována náhodně?Rozložení mapy světa zůstává vždy stejné, zatímco mise přiřazené každému sektoru jsou vybírány náhodně pokaždé, když vyberete jednu.Tato randomizace bere v úvahu situaci (útok, obrana, neutrální), životní prostředí a frakci, která zabírá sektor. V důsledku toho můžete hrát hru mnohokrát a zažijete spoustu různých situací, i když jednáte ve stejném sektoru.Multiplayer: bude mít hra Multiplayer?CoA je navržen jako čistá hra pro jednoho hráče. Klíčovým prvkem je aktivní režim pauzy, který je velmi užitečný při reakci na nové situace, aby bylo možné přijmout Vaši taktiku. To by nefungovalo dobře v prostředí pro více hráčů, protože účastníci se navzájem pozastaví a přeruší hru. Dodatečně, být hrou pro jednoho hráče nám umožnilo vytvořit bohatou a velmi osobní story.Coop: bude to coop?Č. Hra bude pouze pro jednoho hráče. Ale můžete porovnat svůj pokrok a úspěchy prostřednictvím úspěchů na Uplay a Steam.Verze: jaký je rozdíl mezi digitální a maloobchodní verzí (retail = pouze AU / DE)?Maloobchodní verze má stejný obsah jako digitální verze. Herní módy: můžete sdílet něco o různých herních režimech? Nekonečný režim nebo 4-5 hodin hry?Je to příběh řízený hra, která nabízí spoustu možností Hráč o tom, co dělat dál.Hra má režim kampaně. Můžete si vybrat mezi různými úrovněmi obtížnosti. Na vrcholu, můžete hrát každou úroveň obtížnosti v „ironman mode“, kde uložit hry nezachrání život.Ztráta: mohu ztratit? Může být moje domovské město zničeno?Nepřátelské frakce mohou mít všechna ostatní území, ale vaše domovská základna nemůže být nikdy napadena!Umírání: co se stane, když ztratím misi? Umírají mí šampióni?Nebojte se, vaši šampióni nikdy nezemřou! Oni jsou jen vyřazeni a potřebují odpočívat na jeden den(obrat na mapě světa). Poté budou připraveni a ochotni to zkusit znovu!Pokud ztratíte misi, nebudete na konci dostávat odměny nebo ztratíte sektor nepřátelské frakci.XP: co se stane, když se neustále soustředím na stejné šampiony? Budou ostatní zaostávat v úrovních?V naší hře nejsou žádné zkušenostní body! Můžete si přinést své oblíbené nebo nejsilnější šampióny na misi, jak uznáte za vhodné. Všichni šampioni rostou v úrovních, kdykoli vaše město dělá stejně. Stavět na!DLC: existují nějaké DLC plánované pro Champions of Anteria?Ano, tým v současné době pracuje na bezplatném obsahu pro každého hráče. Budeme sdílet více informací v pozdější fázi.Obchod: bude ve hře pokladna? CoA je počítačová hra, která bude k dispozici prostřednictvím digitálních obchodů, jako jsou Uplay a Steam.Neexistují žádné mikro transakce.Soundtrack: kdo byl zodpovědný za soundtrack?Jeff Broadbent složil soundtrack. Brzy pro vás sdílíme článek o Ubiblogu. Jakmile bude text k dispozici, dáme vám vědět.Řadiče: bude tato hra mít podporu řadiče?V současné době jsou podporovány pouze myš a klávesnice. Ovládací prvky viz níže:

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.